Articulo de referencia

G5 Entertainment

G5 Entertainment es una desarrolladora sueca de videojuegos que produce juegos móviles gratuitos . [ 1 ] Historia G5 Entertainment fue fundada por Aleksandr Tabunov, Sergey Shul...

G5 Entertainment es una desarrolladora sueca de videojuegos que produce juegos móviles gratuitos . [ 1 ]

Historia

G5 Entertainment fue fundada por Aleksandr Tabunov, Sergey Shults y Vlad Suglobov. [ 2 ] En 2006, la empresa salió a bolsa en el Nasdaq Nordic con el símbolo G5EN. [ 3 ] [ 4 ] En 2021, la empresa había crecido significativamente desde su fundación. [ 5 ] [ 6 ]

En 2006, el grupo comenzó a desarrollar juegos para PC y posteriormente lanzó juegos para móviles como Supermarket Mania y Virtual City. Estos juegos se publicaron más tarde en la App Store de Apple. Mahjong Artifacts, desarrollado por la compañía, se adaptó finalmente a un juego gratuito llamado Mahjong Journey.

En 2024 y 2025, G5 Entertainment fue incluida en la clasificación de Campeones de Crecimiento a Largo Plazo de Europa en los informes del Financial Times . [ 7 ] [ 8 ]

Juegos

G5 opera principalmente en el mercado de juegos móviles . [ 2 ] [ 9 ] En 2011, G5 lanzó Virtual City Playground , su primer juego con monetización freemium . [ 10 ]

En 2018, su título Hidden City era responsable de la mayor parte de sus ingresos y representaba la mayor parte de la cuota de mercado de los juegos de objetos ocultos . [ 9 ] [ 11 ] Sin embargo, más tarde ese mismo año, el analista Daniel Zetterberg informó que los ingresos del juego habían superado su punto máximo. [ 12 ] Después de Hidden City , que había sido licenciado de otro desarrollador, G5 se centró más en el desarrollo de sus propios juegos. [ 13 ]

Entre los juegos publicados por G5 Entertainment se incluyen: Sherlock, Joyas de Egipto, Joyas del Salvaje Oeste, Ciudad Oculta, Joyas de Roma, Mahjong Journey y La Sociedad Secreta.

Referencias

  1. ^ Benson, Peter (4 de enero de 2017). "Läge especializado en G5 Entertainment | Peter Benson" . Svenska Dagbladet (en sueco). ISSN 1101-2412 . Consultado el 7 de diciembre de 2023 . 
  2. ^ Levander, Margaretha (15 de noviembre de 2021) . "Kodaren från Sovjet" . Affärsvärlden . págs. 10 a 14 . Consultado el 10 de marzo de 2024 . 
  3. ^ Babaev, Sergey (11 de julio de 2016). "«Если есть что-то постоянное в игровой индустрии, то это непрерывное изменение условий работы» - Gamedev en DTF" . DTF (en ruso) . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  4. Hoikkala, Hanna; Wilen, Anton (21 de diciembre de 2020). "Las acciones de juegos de azar suecas se coronan como ganadoras del confinamiento, y se esperan más" . Bloomberg News .
  5. ^ Mellqvist, Gabriel (6 de diciembre de 2021). "Aktiespararna kritiska mot anonymt ägande i G5 – "en una situación única"" . Dagens Industri (en sueco). pág.  12 . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  6. ^ Eklund, Henning (19 de junio de 2022). "Vd: Fler medarbetare flyr de Ryssland en Ucrania" . Svenská Dagbladet . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  7. "Clasificación FT: Campeones del crecimiento a largo plazo en Europa" .
  8. "Clasificación FT: Campeones del crecimiento a largo plazo en Europa" . Financial Times . 29 de octubre de 2025. Consultado el 7 de noviembre de 2025 .
  9. 1 2 Jon Jordan (31 de mayo de 2018). "El CEO de G5 Entertainment habla sobre el enfoque que impulsa su éxito en los juegos de objetos ocultos y más allá" . Pocket Gamer .
  10. Jordan, Jon (2 de enero de 2012). "Resumen de 2011: Vlad Suglobov, CEO de G5 Entertainment" . Pocket Gamer . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  11. "El "rey" de su nicho" . redeye.se . 8 de junio de 2017.
  12. ^ Zetterberg, Daniel (6 de noviembre de 2018). "Análisis: ¿Köpa aktier i G5 Entertainment?" . Affärsvärlden (en sueco).
  13. ^ Zetterberg, Daniel (14 de noviembre de 2021). "G5 spelbar på nytt" . Affärsvärlden (en sueco). págs . 34-35 . Consultado el 10 de marzo de 2024 .