Articulo de referencia

Aventuras en los Reinos Olvidados

Forgotten Realms Adventures es un complemento para la ambientación de campaña de Reinos Olvidados de la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons ...

Forgotten Realms Adventures es un complemento para la ambientación de campaña de Reinos Olvidados de la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons . El libro, con código de producto TSR 2106, se publicó en 1990 y fue escrito por Jeff Grubb y Ed Greenwood , con ilustración de portada de Clyde Caldwell e ilustraciones interiores de Steven Fabian , Ned Dameron , Larry Elmore , Caldwell y Jeff Easley . [ 1 ]

Contenido

Forgotten Realms Adventures es un libro de consulta que revisó el material del anterior Forgotten Realms Sourcebook and Cyclopedia , actualizándolo para las reglas de la 2.ª edición y los tres años de productos publicados para los Reinos Olvidados hasta ese momento. [ 2 ] Entre otras cosas, este libro trata sobre las deidades, las sociedades secretas, los tesoros, los hechizos y las reglas de magia propios del escenario de campaña, así como breves descripciones y mapas de las tierras centrales y sus ciudades. [ 2 ]

El libro de tapa dura de 154 páginas incluye un prólogo de una página de cada uno de los autores. Jeff Grubb explica que este libro introduce los Reinos en la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons y ofrece un breve resumen de la historia del escenario.

El capítulo 1 (páginas 1-13) detalla los cambios que han ocurrido en el escenario de Reinos Olvidados desde la publicación del conjunto de campaña original de Reinos Olvidados , después de la Época de las Tribulaciones , los eventos de los tres primeros libros de la serie de novelas Avatar. Este capítulo describe cómo transferir personajes de la 1.ª a la 2.ª edición. [ 3 ] Este capítulo también describe cambios físicos en los Reinos, incluyendo «regiones de magia muerta» (donde no funciona la magia) y «regiones de magia salvaje» (los hechizos lanzados dentro del área pueden alterarse radicalmente). También se introduce la tecnología de armas de fuego en el escenario.

El capítulo 2 (páginas 15-39) detalla tres docenas de las diversas deidades de los Reinos, junto con reglas especiales centradas en sus sacerdotes, [ 2 ] e introduce el concepto de sacerdotes especializados: variantes del clérigo con un conjunto de habilidades ligeramente diferente. Se describen los portafolios de 32 deidades del escenario, junto con notas y una ilustración para los sacerdotes especializados de cada dios, incluidos: Auril , Azuth , Beshaba , Chauntea , Cyric , Deneir , Eldath , Gond , Helm , Ilmater , Lathander , Leira , Lliira , Loviatar , Malar , Mask , Mielikki , Milil , Mystra , Oghma , Selûne , Shar , Silvanus , Sune , Talona , ​​Talos , Tempus , Torm , Tymora , Tyr , Umberlee y Waukeen . Se incluyen breves notas sobre deidades no humanas, cultos elementales (incluidos los de Grumbar , Kossuth , Akadi e Istishia), cultos a bestias y el culto de Ao . Los Tres Muertos ( Bane , Bhaal y Myrkul ) también se describen de la misma manera que las 32 deidades activas.

El capítulo 3 (páginas 41-67) detalla la magia y los cambios que esta ha experimentado, así como la de los magos , en los Reinos. Este capítulo presenta 81 hechizos de uso común, incluyendo hechizos que llevan el nombre de magos notables como Laeral , Khelben , Simbul y Elminster .

El capítulo 4 (páginas 69-122) ofrece descripciones detalladas de varias ciudades en el Corazón de los Reinos. Esto incluye información sobre las autoridades gobernantes (tanto oficiales como extraoficiales), estadísticas de población, productos principales, fuerzas armadas, magos notables, iglesias importantes, gremios de pícaros y ladrones, tiendas de equipo, cuarteles de aventureros, personajes clave y otras características importantes de las ciudades. Se describen 24 ciudades, entre ellas Arabel, Baldur's Gate , Berdusk, Calaunt, Daerlun, Elturel, Eversult, Hillsfar, Iriaebor, Marsember, Mulmaster , Ordelun, Procampur, Saerlun, Scornubel, Selgaunt , Shadowdale , Suzail, Tantras, Tilverton, Urmlaspyr, Westgate, Yhaunn y Zhentil Keep . También se incluye una página con símbolos heráldicos de diversas naciones, ciudades, valles, unidades mercenarias y otras organizaciones, además de otros símbolos que aparecen a lo largo del texto.

El capítulo 5 (páginas 123-128) detalla las sociedades secretas de las tierras centrales, incluyendo a los Arpistas , los Zhentarim y los Magos Rojos de Thay.

El capítulo 6 (páginas 129-146) detalla una amplia variedad de tesoros que los personajes jugadores aventureros pueden descubrir. Se describen con detalle diversos tipos de gemas, piedras ornamentales, piedras semipreciosas, piedras de fantasía, piedras preciosas, gemas, joyas, piedras duras, conchas y objetos de arte.

El libro también incluye cuatro apéndices. El Apéndice 1, en la página 147, es una tabla de tesoros para determinar tesoros aleatorios. El Apéndice 2 (páginas 148-149) es una lista de hechizos de mago por escuela, el Apéndice 3 (páginas 150-151) es una lista de hechizos de mago por nivel, y el Apéndice 4 (páginas 152-153) contiene listas de hechizos aleatorios; estos tres apéndices recopilan hechizos de Forgotten Realms Adventures y del Manual del Jugador de la segunda edición .

La página 154 contiene una bibliografía de productos de Reinos Olvidados para coleccionistas. [ 2 ] Esta bibliografía detalla todos los productos de Reinos Olvidados publicados por TSR hasta marzo de 1990. Esto incluye todos los sets en caja , aventuras y accesorios, juegos de mesa, productos para el escenario de Kara-Tur y novelas.

Historial de publicación

Forgotten Realms Adventures fue escrito por Jeff Grubb y Ed Greenwood , con una portada de Clyde Caldwell e ilustraciones interiores de Stephen Fabian , y fue publicado por TSR en 1990 como un libro de tapa dura de 160 páginas. [ 2 ]

Recepción

En la edición de julio de 1990 de Games International , el crítico no quedó impresionado y comentó: «A pesar del nombre, este libro de tapa dura de AD&D no contiene escenarios, solo una mezcla aburrida de reglas nuevas». El crítico concluyó desaconsejando su compra, diciendo: «Si eres un coleccionista de Reinos Olvidados , tendrás que tenerlo. De lo contrario, olvídalo». [ 4 ]

En el número de octubre/noviembre de 1990 de la revista White Wolf, la crítica Lisa Stevens afirmó que el volumen era una «mezcla heterogénea de información útil para el director de juego de Forgotten Realms». Resumió que estaba «bien escrito y sería de gran ayuda para dichos directores de juego». [ 3 ] En general, Stevens le otorgó al libro de referencia una calificación promedio de 3 sobre 5. [ 3 ]

Reseñas

  • Dosdediez (Número 4 - mayo/junio 1994) [ 5 ]

Premios

En los premios Origins Awards de 1991 , Forgotten Realms Adventures ganó el premio al mejor suplemento de juego de rol de 1990. [ 6 ]

Referencias

  1. Grubb, Jeff y Ed Greenwood . Aventuras en los Reinos Olvidados ( TSR , 1990)
  2. 1 2 3 4 5 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. págs. 99–100 . ISBN  0-87975-653-5.
  3. 1 2 3 Stevens, Lisa (octubre-noviembre de 1990). "Reseñas de cápsulas: Aventuras (para AD&D)". Revista White Wolf . N.° 23. White Wolf Publishing. pág. 54.  
  4. "Juegos de rol" . Games International . N.° 16. Julio de 1990. pág. 37.  
  5. «Novedades - Nacional | Artículo | RPGGeek» .
  6. "Los Premios Origin de 1990" . Los Premios Origin . La Asociación de Fabricantes de Juegos. 1990. Archivado del original el 3 de febrero de 2013. Consultado el 22 de febrero de 2013 .

Lecturas adicionales

  • "Una velada (perdida) con Elminster", Dragón n.° 153.