Football Manager Live es un juego multijugador masivo en línea (MMO) y la quinta entrega de la serie Football Manager, desarrollado por Sports Interactive y publicado por Sega . Fue lanzado en noviembre de 2008 para Microsoft Windows y Mac OS X. [ 1 ] Si bien el juego era de pago por suscripción, tanto las actualizaciones mayores como las menores se proporcionaban dentro de la suscripción, pagada por los usuarios. Las suscripciones se podían comprar en línea usando tarjetas de débito/crédito o PayPal para jugar regularmente, [ 2 ] o mediante copias físicas lanzadas en el Reino Unido el 23 de enero de 2009. Los servidores del juego cerraron en mayo de 2011.
Jugabilidad
Football Manager Live se diferenciaba significativamente de los títulos anteriores de Football Manager , aunque conservaba el mismo motor de juego y muchos de sus conceptos fundamentales. Los usuarios eran asignados a un "Mundo de Juego" de hasta 1000 jugadores, creaban sus clubes y completaban sus plantillas con jugadores reales, de forma similar al fútbol fantasy . Los jugadores eran fichados mediante un sistema de pujas por poder similar a eBay , y el jugador firmaba con el club que ofrecía la puja más alta. [ 3 ]
Aunque Football Manager Live utilizaba una base de datos muy similar a la de Football Manager 2009 , al igual que su contraparte offline, los jugadores veteranos se retiraban y los jugadores más jóvenes se generaban aleatoriamente en su lugar dentro de cada mundo de juego, creando un entorno cada vez más ficticio a medida que avanzaban las temporadas. Los clubes podían elegir una asociación de fútbol en función del número de partidos que el usuario quisiera jugar (asociaciones "Casual" para jugadores ocasionales y "Xtreme" para jugadores más dedicados) y de los horarios de juego que les resultaran más convenientes. Cada asociación tenía su propio sistema de clasificación con una Premier League y varias ligas inferiores vinculadas mediante ascensos y descensos . La asignación de partidos de liga se realizaba mediante un sistema de "resolución por" en el que los usuarios debían terminar un partido antes de una fecha límite determinada en lugar de tener que conectarse en línea a una hora específica. Si un jugador no podía cumplir con la fecha límite, un "entrenador asistente" de IA se hacía cargo de su equipo para ese partido. [ 3 ]
Para gestionar la inflación económica del juego, los jugadores debían construir un estadio que albergara a diferentes grupos de aficionados del club. Estos incluían seguidores incondicionales, familias devotas, aficionados oportunistas y empresas, cada una con características como riqueza y ambiente. Esto restaba dinero a las finanzas del club y, en general, era recibido negativamente por los jugadores. El estadio y el perfil de la afición tenían poca influencia en la jugabilidad y no afectaban a la apariencia del estadio durante el juego. El juego también incorporaba un sistema de entrenamiento de habilidades similar al de los juegos de rol . Los entrenadores podían mejorar sus habilidades de entrenamiento, fisioterapia, finanzas, captación de talentos e infraestructura para especializarse o adaptarlas a su estilo de juego. [ 3 ]
Mundos de juego
Había 12 mundos de juego en Football Manager Live . [ 4 ] El sistema de mundos de juego cambió radicalmente en 2010 cuando se dividió en dos tipos: Jugadores Fantasía y Estrellas que Regresan. Anteriormente, a medida que un mundo de juego avanzaba con el tiempo, los jugadores de la vida real envejecían y se retiraban gradualmente para ser reemplazados por jugadores generados o regenerados. Esto sigue siendo así en los mundos de juego de Jugadores Fantasía, pero para las Estrellas que Regresan, el mundo de juego se reinicia esporádicamente hasta el presente.
El primer mundo de juego, lanzado el 4 de noviembre de 2008, fue Cantona, seguido de otros 8 mundos hasta que el primer mundo de juego profesional, Toms, se lanzó el 12 de enero de 2009. Se animó a los usuarios existentes a unirse al primer mundo de juego profesional ofreciéndoles la oportunidad de transferir las habilidades que habían adquirido al nuevo mundo de juego. Esto era imposible al transferir mundos anteriormente, y el desafío de jugar contra los mejores fue aceptado con entusiasmo. Los mundos de juego recibieron nombres de exjugadores de la vida real. En junio de 2010, el motor de partidos 3D , visto por primera vez en Football Manager 2009 , se añadió a Football Manager Live .
Reestructuración del juego
El 26 de noviembre de 2009, Sports Interactive anunció importantes cambios en el juego. El más controvertido fue el reinicio de todos los mundos del juego a su estado inicial, que comenzaría el 1 de marzo de 2010. [ 5 ] Este anuncio generó controversia en la comunidad, ya que muchos administradores se mostraron molestos por las consecuencias de esta decisión, que incluía la pérdida de todo el progreso realizado hasta esa fecha. Para compensar esta medida, Sports Interactive ofreció a todos los suscriptores dos meses de juego gratuito, lo que generó reacciones relativamente negativas. [ 5 ]
El 18 de diciembre de 2009, Sports Interactive anunció que extendería el tiempo gratuito para sus entrenadores hasta el reinicio de marzo de 2010. Tras las protestas por la pérdida de habilidades, también se anunció que implementarían un nuevo sistema de habilidades en Football Manager Live después del reinicio, permitiendo a los entrenadores actuales usar sus puntos de habilidad existentes. Esta medida fue recibida con gran agrado por los suscriptores actuales del juego. Al mismo tiempo, se anunció que la nueva versión 1.4 incluiría academias juveniles y muchos más extras, que sus suscriptores habían estado solicitando durante muchos meses. [ 6 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Football Manager Live – El sitio web oficial archivado el 26 de agosto de 2007 en Wayback Machine
- ↑ Football Manager Live – El sitio web oficial archivado el 16 de octubre de 2007 en Wayback Machine
- 1 2 3 Football Manager Live: Cómo el simulador de gestión definitivo se convirtió en un MMORPG. Archivado el 21 de abril de 2008 en Wayback Machine , The Guardian , 17 de marzo de 2008.
- ↑ "Football Manager Live | el juego MMO de gestión de fútbol número 1" . Archivado del original el 9 de abril de 2009. Consultado el 6 de abril de 2009 .
- 1 2 "Comunidad interactiva deportiva" . Archivado del original el 30 de noviembre de 2009. Recuperado el 26 de noviembre de 2009 .
- ↑ "Comunidad interactiva deportiva" . Archivado del original el 21 de diciembre de 2009. Consultado el 25 de diciembre de 2009 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Preguntas frecuentes de Football Manager Live
- Entrenador de fútbol
- videojuegos de 2008
- juegos multijugador masivos en línea inactivos
- Juegos para macOS
- juegos de rol multijugador masivos en línea
- Los juegos en línea cerraron en 2011.
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Juegos de Windows