Articulo de referencia

Flyff

Flyff (abreviatura de Fly for Fun ) es un MMORPG de fantasía desarrolladopor la compañía coreana Gala Lab (anteriormente Aeonsoft y nFlavor). [ 1 ] Flyff está disponible en 13 p...

Flyff (abreviatura de Fly for Fun ) es un MMORPG de fantasía desarrolladopor la compañía coreana Gala Lab (anteriormente Aeonsoft y nFlavor). [ 1 ]

Flyff está disponible en 13 países y 10 idiomas y cuenta con más de 30 millones de cuentas registradas. [ 2 ]

Desarrollo

En diciembre de 2002, Aeonsoft desarrolló el primer prototipo provisional del juego, llamado Clockworks Ltd. En septiembre de 2003, la compañía cambió el nombre del juego a Flyff y comenzó su primera beta cerrada en Corea . En julio de 2004, ganó el premio al Juego del Mes del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo de Corea. Durante el año siguiente, se lanzó en tres países más: China , Taiwán y Tailandia . En octubre de 2005, Estados Unidos recibió la beta cerrada , que duró un mes antes del lanzamiento comercial de Flyff en diciembre. [ 3 ]

Editor

En agosto de 2011, Gpotato fue la editora original de FlyFF cuando la desarrolladora Gala-Net Inc. abrió la sucursal norteamericana en Sunnyvale, California. Gpotato tuvo muchas otras sucursales regionales, cada una lanzada en diferentes momentos a medida que aumentaba la popularidad del juego.

Tras una pérdida de ingresos del 40% en 2012 en comparación con 2011, las sucursales norteamericanas y europeas de Gpotato se vendieron por 17,5 millones de dólares a Webzen.Inc. [ 4 ] El nuevo editor adquirió el 100% de Gpotato en febrero de 2013. [ 5 ]

Posteriormente, Webzen vendió los derechos de publicación a Play2Bit y desde 2022 Gala Lab Corp. es la editorial actual. [ 6 ]

Jugabilidad

Los jugadores controlan un avatar que pasa la mayor parte del tiempo activo luchando y la mayor parte del tiempo inactivo atendiendo una tienda. Las clases de personaje se eligen en el nivel 15 y las subclases en los niveles 60 y 130, denominadas primer, segundo y tercer cambio de profesión. Los cambios de profesión son obligatorios: cuando un personaje alcanza el nivel requerido, la ganancia de experiencia se detiene hasta que complete una de las misiones de profesión.

Los niveles se obtienen con la experiencia, que se consigue eliminando Masquerpets y completando misiones. Estas misiones suelen consistir en eliminar Masquerpets específicos y recolectar los objetos que sueltan; una misión típica para principiantes es "Party of Is", que requiere recolectar 7 Chupims eliminando Pukepukes.

En cada nivel, el personaje recibe puntos de habilidad que puede invertir en las habilidades disponibles para su(s) clase(s). Existen dos tipos de habilidades: las de ataque y las de protección o mejora. Las habilidades pueden tener tiempos de recarga y causar efectos de estado, siendo la confusión, el aturdimiento y el sangrado algunos de los más comunes. No es posible alcanzar el nivel máximo en todas las habilidades disponibles hasta convertirse en Maestro de nivel 60.

Los personajes pueden mejorarse adquiriendo objetos como equipo mejorado. Los Masquerpets sueltan equipo, la moneda del juego penya, objetos consumibles como comida y pociones, y objetos de misión. Los jugadores también pueden comprar equipo a otros jugadores, aunque suele ser extremadamente caro debido a la alta calidad del equipo que se puede obtener de esta manera. Todos estos objetos se pueden intercambiar entre jugadores; la mecánica de juego de Flyff implica comprar y vender mucho para conseguir el equipo deseado. La mayoría de los objetos de equipo tienen niveles mínimos para poder usarse.

Combatir

Flyff ofrece combate cuerpo a cuerpo , a distancia y mágico, con diferentes habilidades disponibles para cada clase. Los puntos de salud, los puntos de combate y las barras de poder mágico se pueden recuperar mediante comida, bebidas vitales y restauradores de maná ; algunas clases dependen de asistencias para curarse con magia.

PvP

El combate jugador contra jugador (PvP) está permitido en todos los servidores sin penalización en forma de duelo . Ambos jugadores deben ser de nivel 15 o superior y tener una diferencia de nivel de no más de 30 niveles entre sí; luego deben confirmar el duelo primero, a menos que se encuentren dentro de la Arena PvP, un entorno de todos contra todos que se encuentra en todos los servidores. [ 7 ] Matar a un jugador solo está permitido en el servidor Yetti y conlleva una penalización alta.

Sistemas sociales

Sistema del Señor

Introducido en la versión 12, el sistema de Señor permite que los jugadores elegibles [ 8 ] sean votados como Señor de su servidor durante 2 semanas. Los jugadores deben haber obtenido el estatus de Héroe o Maestro para calificar como candidato a Señor. Mientras sea Señor, un jugador puede introducir varios eventos en el servidor.

Sistema de partidos

Los jugadores que se unen a un grupo obtienen más experiencia y botín. Un jugador solitario no se beneficia ni se perjudica al formar parte de un grupo. Un grupo comienza como un Grupo Regular, en el que la experiencia se distribuye equitativamente entre los miembros que se encuentran en la misma ubicación. Al alcanzar el nivel 10, el grupo se convierte en Avanzado, momento en el que la experiencia se distribuye entre los jugadores según el daño infligido. Un Grupo Avanzado puede tener hasta 8 jugadores; esta cantidad de jugadores aumenta la experiencia que obtienen con cada monstruo derrotado durante el entrenamiento.

Sistema de gremios

Los gremios permiten a los jugadores socializar; los miembros de un gremio pueden chatear entre sí y muchas actividades del juego se basan en el gremio. Los gremios tienen una cadena de mando jerárquica, compuesta por el Maestro/Líder, Jefes, Capitanes, Colaboradores y Novatos. El maestro del gremio puede cambiar los permisos de los miembros, permitiéndoles retirar objetos o dinero del banco del gremio, ascender o descender de rango a otros miembros y recibir pagos diarios. Los gremios pueden elegir un emblema y una capa para representarse y tienen acceso a un almacén. Cuando un gremio alcanza el nivel apropiado, que se incrementa al apoyar al gremio con objetos de misión y Penya, el maestro del gremio puede crear capas del gremio a un costo determinado que ostentan el símbolo del gremio. Gran parte del contenido final de Flyff está relacionado con los gremios.

Asedio de gremios

Este evento, que se celebra el sábado en el canal 1 de cada servidor, permite a los clanes competir en un entorno libre. Pueden participar un total de 8 clanes, cada uno con 10 jugadores. Para competir, el líder del clan debe realizar una puja; los 8 que ofrezcan las pujas más altas competirán.

Guerra de mecanismos de relojería

La Guerra de los Mecanismos es una mazmorra de gremios a la que pueden acceder gremios de cualquier nivel una sola vez. Si el gremio no logra derrotar al jefe de la mazmorra, sus jugadores pueden volver a intentarlo tantas veces como sea necesario durante una hora. Solo se permite un gremio dentro de la Arena de los Mecanismos a la vez.

Sistema de pareja

El sistema de parejas, implementado en la versión 13, permite una conexión de estilo matrimonial entre dos personajes. [ 9 ] Los personajes que se convierten en pareja reciben mejoras y habilidades especiales y obsequios con cada nuevo nivel de pareja. [ 9 ]

Sistema de mentor/alumno

El sistema Mentor/Discípulo, implementado en la versión 15, permite que cualquier jugador de nivel 91 o superior tome como aprendiz a cualquier personaje que no haya completado su segundo cambio de clase tras completar la misión de calificación de mentor. Este vínculo Mentor/Discípulo otorga una bonificación especial a la experiencia obtenida por ambos personajes mientras estén conectados al mismo servidor. Además, al alcanzar el aprendiz ciertos niveles, el mentor obtiene Puntos de Mentor. A medida que el mentor acumula más puntos, puede tomar como aprendices adicionales, hasta un máximo de 3 cuando supere los 100 Puntos de Mentor. Estos aprendices adicionales incrementan la bonificación de experiencia del mentor; la bonificación de experiencia de los demás aprendices permanece sin cambios.

Si bien no se requiere ninguna acción adicional aparte del vínculo inicial dentro de la relación Mentor/Discípulo, se anima a los mentores a ayudar a sus discípulos con consejos, misiones o regalos ocasionales. Si en algún momento el discípulo o el mentor se sienten insatisfechos, el jugador puede cancelar el vínculo. Los Puntos de Mentor de un mentor que pierde a todos sus discípulos vuelven a cero y deben recuperarse mediante nuevos vínculos Mentor/Discípulo.

Otros sistemas de juego

Eventos

El equipo de administración del juego organiza eventos casi todas las semanas con objetos raros y experiencia adicional . El mantenimiento se realiza todos los martes por la noche (gPotato) y los jueves al mediodía (FlyFF PH).

Sistema colector

Reintroducido en la versión 11, el Sistema de Coleccionistas [ 7 ] permite a los jugadores coleccionar objetos de juego raros y únicos mediante el uso de un Coleccionista.

Tiendas privadas

Los jugadores pueden abrir tiendas privadas donde pueden vender sus objetos a cualquier precio. Otros jugadores pueden entrar en estas tiendas y comprar los objetos que contienen, y el dinero de la compra se transfiere al inventario del dueño de la tienda.

Criar mascotas

Los jugadores pueden tener siete tipos de mascotas criadas, que comienzan como huevos. El domador de mascotas puede incubar un huevo alimentándolo con 50 000 raciones de comida para mascotas. Para que una mascota evolucione, los jugadores deben completar las misiones que les da el domador de mascotas. También es necesario alimentar a las mascotas para que sobrevivan. Cada mascota criada tiene cinco niveles y tres apariencias. Un jugador acompañado de una mascota recibe puntos de estadísticas adicionales según el tipo de mascota.

Elementos

Los monstruos suelen estar asociados a un elemento específico del juego, de los cuales hay cinco. Cada elemento es vulnerable a un elemento y resistente a otro. Las armas y armaduras pueden estar "elementadas", lo que les confiere ventajas contra ciertos tipos de monstruos y desventajas contra otros; muchos hechizos agresivos también están elementalizados.

Tienda de efectivo

Flyff utiliza un sistema de micropagos mediante el cual los usuarios pueden obtener "dinero del juego", que se puede canjear por artículos premium que no están disponibles de otra manera en el juego, como ropa, pociones, diferentes tipos de pergaminos y mascotas coleccionables.

Continuación

En febrero de 2012, Gala Lab, la división de desarrollo de Gala, Inc., reveló ilustraciones de su secuela llamada F2: Floating Fortress . Se suponía que F2 tendría arenas de duelo y PvP a gran escala, combate aéreo, asedios y varios tipos de misiones PvP. [ 10 ] El título estaba pensado como una secuela de FlyFF . [ 11 ]

En julio de 2014, Gala Lab canceló la secuela. El proyecto se suspendió debido a diversas circunstancias internas por las que atravesaba la empresa. [ 12 ]

En julio de 2022 se lanzó Flyff Universe , el sucesor espiritual de Flyff .

Uso

Flyff se utilizó como cartel publicitario al inicio de la primera temporada del programa de concursos de ArirangTV, Superkids .

Véase también

Referencias

  1. Gala Lab - Historial archivado el 8 de agosto de 2012 en Wayback Machine
  2. "Gala Lab - United Fun, Global Culture Company" . Consultado el 27 de enero de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  3. aeonsoft. "Acerca de Aeonsoft | Historia" . aeonsoft.co.kr. Archivado del original el 16 de septiembre de 2009. Consultado el 19 de septiembre de 2009 .
  4. Shankle, Ashley (1 de febrero de 2013). "gPotato NA y EU vendida a Webzen" . www.gameskinny.com . Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  5. "Webzen compra el 100% de Gala-Net y gPotato" . Engadget . Febrero de 2013. Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  6. "Webzen ya no gestionará Flyff, ya que la transferencia del MMO a un nuevo editor está en marcha | Massively Overpowered" . 24 de agosto de 2020. Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  7. 1 2 Stella. "Flyff Release Versión 11: El Despertar" . news.mmosite.com.com . Consultado el 19 de septiembre de 2009 .
  8. Editor de IGN. "Vuela por diversión: tres elementos clave" . rpgvault.ign.com. Archivado del original el 23 de enero de 2009. Consultado el 20 de septiembre de 2009 .{{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  9. 1 2 Richard Aihoshi (20 de mayo de 2009). "El sistema de parejas de Fly For Fun" . uk.pc.ign.com.com . Recuperado el 19 de septiembre de 2009 .
  10. cinderboy (13 de febrero de 2012). "FlyFF 2: el desarrollador adelanta la secuela del popular juego en línea | MMO Culture: uniendo culturas de juegos en línea" . MMO Culture . Consultado el 14 de julio de 2016 .
  11. cinderboy (11/11/2012). " [ G*Star 2012 ] Se ha detectado una secuela de F2: Floating Fortress – FlyFF | MMO Culture - Uniendo culturas de juegos en línea" . MMO Culture . Consultado el 14/07/2016 .
  12. Kim, Joyce (25 de julio de 2014). "Se ha confirmado la cancelación del desarrollo de FLYFF 2. | FLYFF Puzmon | FLYFF" . Gameskinny.com . Consultado el 14 de julio de 2016 .
  • Sitio web oficial de Flyff (versión en inglés)
  • Sitio de presentación de F2: Fortaleza Flotante -Sitio web de F2: Fortaleza Flotante
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