Fluxus es un entorno de codificación en vivo para gráficos 3D, música y juegos. [1] Utiliza el lenguaje de programación Racket (un dialecto de Scheme / Lisp ) para trabajar con un motor de juegos con gráficos 3D integrados, simulación física y síntesis de sonido. Toda la programación se realiza sobre la marcha, donde el editor de código aparece sobre los gráficos que el código está generando. [2] [3] [4] [5] [6] Es una referencia importante para la investigación y la práctica en programación exploratoria, pedagogía, [7] performance en vivo [8] y programación de juegos.
Referencias
- ^ "Sitio web oficial de Fluxus". Archivado desde el original el 10 de agosto de 2012. Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ^ Magnusson, Thor (marzo de 2014). «Herding Cats: Observando la codificación en vivo en la naturaleza». Computer Music Journal . 38 (1): 8–16. doi :10.1162/comj_a_00216. ISSN 0148-9267. Archivado desde el original el 23 de abril de 2021 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ Wakefield, Graham, Charlie Roberts, Matthew Wright, Timothy Wood y Karl Yerkes. “Codificación colaborativa en vivo con un instrumento inmersivo”. NIME (2014).
- ^ Bovermann, Till; Griffiths, Dave (marzo de 2014). "Computación como material en codificación en vivo". Computer Music Journal . 38 (1): 40–53. doi :10.1162/comj_a_00228. ISSN 0148-9267. Archivado desde el original el 23 de abril de 2021 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ "Codificación en vivo - Näher an der Musik". Deutschlandfunk (en alemán). Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ Magnusson, Thor (diciembre de 2011). "Algoritmos como partituras: codificación de música en vivo" (PDF) . Leonardo Music Journal . 21 (21): 19–23. doi :10.1162/lmj_a_00056. ISSN 0961-1215 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ Martins, SB (2010). Revisiting the architecture curriculum - the programming perspective. En FUTURE CITIES, Actas de la 28.ª Conferencia eCAADe, ETH Zurich (Suiza).
- ^ Collins, N. (2011). Codificación viva de consecuencias. Leonardo, 44(3):207-211.