En programación informática , un indicador puede referirse a uno o más bits que se utilizan para almacenar un valor binario o una variable booleana para señalar condiciones especiales del código , como estados de cola vacía o llena. [ 1 ] [ 2 ]
Las banderas pueden encontrarse como miembros de una estructura de datos definida , como un registro de base de datos , y el significado del valor que contienen generalmente se define en relación con la estructura de datos a la que pertenecen. En muchos casos, el valor binario de una bandera se entiende como la representación de uno de varios estados posibles. En otros casos, los valores binarios pueden representar uno o más atributos en un campo de bits , a menudo relacionados con capacidades o permisos, como "se puede escribir en" o "se puede eliminar". Sin embargo, existen muchos otros significados posibles que se pueden asignar a los valores de las banderas. Un uso común de las banderas es marcar o designar estructuras de datos para su procesamiento futuro.
En los microprocesadores y otros dispositivos lógicos, los indicadores se utilizan comúnmente para controlar o señalar el estado o resultado intermedio o final de diferentes operaciones. Los microprocesadores suelen tener, por ejemplo, un registro de estado compuesto por dichos indicadores, que se utilizan para indicar diversas condiciones posteriores a la operación, como un desbordamiento aritmético . Estos indicadores pueden utilizarse en operaciones subsiguientes, como en el procesamiento de instrucciones de salto condicional . Por ejemplo, una instrucción `je` (Saltar si es igual) en el lenguaje ensamblador x86 dará como resultado un salto si el indicador Z (cero) se activó mediante alguna operación anterior.
Un parámetro de línea de comandos también se conoce como "bandera". Los programas de línea de comandos suelen comenzar con un analizador de opciones que traduce los parámetros de línea de comandos en banderas, tal como se explica en este artículo.
Véase también
Referencias
- ↑ Haigh, J. (1994). Diseño de programas informáticos . Elsevier Science. pág. 59. ISBN 978-0-08-050403-2. Consultado el 31 de julio de 2023 .
- ↑ Fitzgerald, M. (2007). Aprendiendo Ruby: El lenguaje que impulsa Rails . O'Reilly Media. pág. 49. ISBN 978-0-596-55532-0. Consultado el 31 de julio de 2023 .
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