Articulo de referencia

Borrón final

Final Scratch es una herramienta para DJ creada por la empresa holandesa N2IT con la colaboración de Richie Hawtin (Plastikman) y John Acquaviva. Permite manipular y reproducir ...

Final Scratch es una herramienta para DJ creada por la empresa holandesa N2IT con la colaboración de Richie Hawtin (Plastikman) y John Acquaviva. Permite manipular y reproducir fuentes de audio digital utilizando vinilos y tocadiscos tradicionales ( emulación de vinilo ). Su objetivo es unir la versatilidad del audio digital con el control táctil del turntablismo con vinilo .

Final Scratch utiliza discos de vinilo especiales con código de tiempo digital, que se reproducen en tocadiscos convencionales. La señal del código de tiempo es interpretada por un ordenador conectado mediante una interfaz llamada ScratchAmp. Esta señal indica la posición de la aguja en el disco, su dirección y su velocidad. El ordenador interpreta esta información y la utiliza para reproducir un archivo de audio digital que ha sido "mapeado" al tocadiscos. En la práctica, esto significa que cualquier archivo de audio puede manipularse como si estuviera grabado en vinilo.

Características

Final Scratch ofrece la posibilidad de reproducir pistas de audio no disponibles en vinilo, como bucles pregrabados , música inédita o pistas raras. Además, permite el uso de funciones de reproductor de CD (si el software lo permite), como bloqueo de tono, cambio de tono , bucle , localización instantánea de puntos de referencia e indicadores visuales de características de audio, como partes fuertes o suaves ( forma de onda ), y la capacidad de evitar que los saltos de aguja en el vinilo se reflejen en la reproducción de la pista de audio que se está reproduciendo/controlando (si el software lo permite). Sin embargo, esto tiene un coste en cuanto a fiabilidad; dependiendo de la configuración de hardware/software utilizada, los sistemas de emulación de vinilo pueden consumir más recursos del sistema que algunos portátiles o PC , lo que los hace inadecuados para este uso.

Historia

El concepto original y los prototipos de Final Scratch fueron desarrollados por la empresa holandesa N2IT VOF, a cargo de Mark-Jan Bastian, con la ayuda de Tim Hemel y Bill Squire.

Posteriormente, el sistema pasó por múltiples etapas de desarrollo en las que participaron diferentes empresas, configuraciones de hardware, desarrolladores de software, licenciatarios, licenciantes y sistemas operativos.

Lanzamiento anticipado

Final Scratch fue desarrollado originalmente para BeOS .

Versiones 1.0-1.5

Todas las versiones de Final Scratch 1 utilizan el mismo Scratchamp, un dispositivo USB y RCA con carcasa redonda de aluminio. Stanton ha mantenido en secreto las especificaciones técnicas de este dispositivo como medida antipiratería, aunque algunos usuarios, descontentos con la latencia e inestabilidad del sistema, han alegado el uso de chips de sonido Philips defectuosos que ya habían sido retirados del mercado. Sin embargo, el mismo chipset se utilizaba en otros dispositivos de audio USB fabricados por empresas como Griffin y Roland en aquel entonces.

FS 1.0 se lanzó exclusivamente para PC, en una distribución especialmente modificada de Debian Linux . Era relativamente primitivo, pero algunos usuarios descubrieron que, si se configuraba correctamente, superaba en rendimiento a todas las versiones posteriores de Final Scratch 1.x.

Con la versión 1.1, Stanton Magnetics comenzó a colaborar con Native Instruments en el desarrollo del software, que se convirtió en Traktor Final Scratch . Como su nombre indica, guardaba similitud con la interfaz de Traktor , un software para DJ de Native Instruments. Esta versión volvió a estar disponible para Linux, pero también se adaptó a Mac OS X.

La siguiente revisión importante fue la versión 1.5, que añadió compatibilidad con Windows XP , pero eliminó la compatibilidad con Linux . Esta versión también incorporó la posibilidad de mantener el tono del disco constante mientras se cambiaba el tempo . La interfaz apenas cambió, pero algunos usuarios tuvieron problemas inicialmente con los controladores Scratchamp para Windows.

El soporte para el Scratchamp original prácticamente ha desaparecido y los propietarios actuales, decepcionados por la falta de soporte por parte de Stanton, han tenido que recurrir a versiones antiguas de Traktor FS o Digiscratch.

Versión 2

La versión 2 marca la introducción de un nuevo dispositivo de hardware Scratchamp y una compatibilidad de software diferente.

Este nuevo Scratchamp permitió la reproducción y grabación digital con calidad de 24 bits/96  kHz. Stanton añadió un controlador ASIO y capacidades MIDI . También reemplazó la interfaz USB por FireWire , con el objetivo de reducir la latencia de reproducción. El nuevo Scratchamp fue desarrollado por Alan Flum, Len Bryan, Mark DeMouy y Jim Mazur.

La versión 2 de Scratchamp es compatible con Native Instruments Traktor DJ Studio versiones 2.6 y hasta la 3.2.0.85 (Mac). NI ha dejado de dar soporte a SA2 en favor de su propio sistema de vinilo, Traktor Scratch .

Final Scratch Open

A finales de 2005, Stanton y Native Instruments pusieron fin a su colaboración. Stanton sigue comercializando el hardware ScratchAmp como parte de Final Scratch Open , lanzado a principios de 2007. Stanton afirma que ScratchAmp ahora puede interactuar con cualquier software de audio a través de ASIO o WDM en Windows , y CoreAudio en Mac OS X. Si bien todo el software de audio para Windows y Mac es supuestamente compatible con Final Scratch Open, no existe un programa específico para pinchar música con el hardware ScratchAmp.

Funcionamiento interno

El funcionamiento interno de Final Scratch es bastante sencillo de comprender. Se han creado varias bibliotecas de software de código abierto para decodificar el código de tiempo de Final Scratch. La información que se presenta aquí proviene de dichas bibliotecas.

Una configuración básica de Final Scratch consta de cinco piezas de equipo.

  1. Un ordenador que ejecuta un software compatible, normalmente Traktor de Native Instruments.
  2. El ScratchAmp
  3. Dos tocadiscos o dos reproductores de CD diseñados para DJ.
  4. Dos discos de vinilo con código de tiempo o dos CD con código de tiempo.
  5. Una mesa de mezclas de audio para DJ.

ScratchAmp

El ScratchAmp es un dispositivo de audio FireWire (FS 2, FS Open) o USB (FS 1). Cuenta con dos entradas estéreo de nivel fono/línea para leer el código de tiempo del disco o CD, y dos salidas estéreo de nivel de línea para conectar a los canales de línea de la mesa de mezclas del DJ. También dispone de dos salidas estéreo de nivel fono para la transmisión de la señal de audio del fono. Esto resulta útil para los DJ que desean reproducir tanto pistas de audio digital como vinilos tradicionales, permitiéndoles alternar entre ambas fuentes sin tener que desconectar ni volver a conectar los conectores de audio durante una sesión.

El ScratchAmp no almacena audio por sí mismo; es simplemente una tarjeta de sonido externa diseñada específicamente para ello. Se comunica con un PC ( normalmente un portátil ) mediante conexión FireWire o USB. El portátil utiliza software compatible con Final Scratch (normalmente Traktor DJ Studio) para interpretar la señal de código de tiempo del vinilo/CD especial suministrado y, a continuación, reproducir un archivo de audio digital basado en dicha señal, lo que permite el control tradicional de vinilos para DJ con archivos de audio MP3, WAV y Apple AAC. El software del portátil envía los datos de audio de vuelta, a través de la misma conexión FireWire/USB, al ScratchAmp, que a su vez envía una señal de audio a través de la salida de nivel de línea para su reproducción en una mesa de mezclas o amplificador de DJ.

Enrutamiento de audio/datos

Una serie de eventos paso a paso que detallan cómo funciona Final Scratch;

  1. Señal de audio con código de tiempo grabada en vinilo/CD y captada por un tocadiscos de vinilo/CD.
  2. La señal se dirige al ScratchAmp mediante conexión phono y luego al PC mediante USB o FireWire.
  3. El software para DJ decodifica la señal de código de tiempo y determina la posición, la velocidad y la dirección en la que se reproduce o manipula el vinilo/CD.
  4. El software para DJ reproduce el archivo de audio digital "mapeado" seleccionado de forma sincronizada con la reproducción de vinilo/CD.
  5. La señal de audio del archivo de audio digital se envía a los conectores phono del Scratchamp para su conexión a una mesa de mezclas o amplificador de DJ.

Código de tiempo de vinilo/CD

La parte más compleja de la configuración de Final Scratch es el código grabado en el vinilo. Una onda sinusoidal modulada en amplitud de 1200 hercios se graba en los canales izquierdo y derecho con una diferencia de fase de 90 grados. Cada canal contiene una de las dos secuencias de bits necesarias para el código de tiempo. En un ciclo de cualquiera de las formas de onda, se almacenan dos bits: uno en el pico de voltaje positivo y otro en el valle de voltaje negativo. Las amplitudes relativas de estos picos representan un uno o un cero binario. Una amplitud relativamente alta en cualquiera de los picos representa un uno, y una amplitud relativamente baja representa un cero. En cada canal hay una secuencia de bits independiente; el canal izquierdo no es idéntico al derecho (sin tener en cuenta la diferencia de fase).

Los códigos de tiempo constan de 40 bits individuales, o 20 ciclos en la forma de onda de cada canal. En el canal derecho, la secuencia de bits 0, 0, 0, 1 representa la secuencia de inicio de un código de tiempo. Estos cuatro bits, junto con los cuatro bits correspondientes del canal izquierdo y los siguientes 16 bits de cada canal, se pueden decodificar como un valor de posición entero que indica la posición de la aguja en el disco. La velocidad de giro del disco se determina comparando la frecuencia de la forma de onda leída con la frecuencia real de la forma de onda a velocidad normal. Esta diferencia representa la variación respecto a la velocidad normal de giro. La dirección de giro del disco en un momento dado se puede determinar mediante la diferencia de fase entre las ondas de los dos canales. Este procedimiento es similar al utilizado para determinar la dirección de giro de un ratón de bola. Dado que un código de tiempo se compone de 40 bits consecutivos, los errores de lectura pueden hacer que un código de tiempo sea ilegible, incluso si se lee incorrectamente un solo bit. Un bit que se ha vuelto ilegible debido a un arañazo puede hacer que todo un código de tiempo de 40 bits sea permanentemente ilegible. El polvo puede tener un efecto similar en el código de tiempo. El código de tiempo implementa muy poca verificación de errores , una característica importante en otros sistemas de control de vinilo.

Véase también

Referencias

  • Werde, Bill (25 de octubre de 2001), "La nueva mezcla del DJ: archivos digitales y un tocadiscos" , New York Times , consultado el 20 de agosto de 2007.
  • Sitio web de Native Instruments archivado el 4 de noviembre de 2006 en Wayback Machine.
  • Sitio web de Stanton
  • Vídeo de Mark-Jan Bastian y John Acquaviva demostrando FinalScratch a Carl Cox en el RAI de Ámsterdam.
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