Articulo de referencia

Ficticio

El juego se juega con un diccionario. Fictionary , también conocido como el Juego del Diccionario [ 1 ] o simplemente Diccionario [ 2 ], es un juego de palabras en el que los ju...

El juego se juega con un diccionario.

Fictionary , también conocido como el Juego del Diccionario [ 1 ] o simplemente Diccionario [ 2 ], es un juego de palabras en el que los jugadores adivinan la definición de una palabra poco común. Cada ronda consiste en que un jugador selecciona y anuncia una palabra del diccionario , y los demás jugadores inventan una definición falsa para ella. El jugador que selecciona la palabra recoge las definiciones, así como la correcta, y las lee en voz alta. Los jugadores votan por la definición que creen correcta. Se otorgan puntos por las respuestas correctas y por lograr que otro jugador adivine una definición falsa.

Jugabilidad

El juego requiere un diccionario grande y preferiblemente completo , un lápiz , bolígrafo u otro instrumento de escritura para cada jugador, y fichas o hojas de papel idénticas para cada jugador.

Las reglas de cada casa pueden variar al jugar a Fictionary, pero el juego generalmente se desarrolla de la siguiente manera:

  • Un jugador, el "elector" del turno, elige una palabra poco común del diccionario, la anuncia y la deletrea a los demás jugadores. La palabra elegida debe ser una que el elector no espere que conozca ningún otro jugador. Si un jugador conoce la palabra elegida, debe decirlo y el elector debe elegir otra. Si una palabra tiene más de una definición, el elector elige en privado cuál usar, pero en ese caso debe especificar: "X, cuando no significa tal cosa". Generalmente, el elector puede editar la definición del diccionario a su gusto.
  • Cada jugador escribe una definición ingeniosa y creíble de la palabra, la iniciala y la envía al encargado de seleccionar las palabras.
  • El encargado de seleccionar las definiciones las recoge y las baraja, incluyendo la suya propia, que es la correcta. A medida que se entregan las definiciones, debe revisarlas para asegurarse de que puede leer la letra y aclarar cualquier duda. Tropezar con una definición o leerla mal suele ser señal de que no es la correcta, a menos que el encargado esté intentando engañar.
  • Una vez entregadas todas las definiciones, el encargado de seleccionar la palabra lee la lista en voz alta una vez. En la segunda lectura, cada jugador vota por la definición que considera correcta. Dado que el encargado de seleccionar la palabra la eligió y conoce su definición, no vota.
  • Los jugadores obtienen un punto por votar la definición correcta y un punto por cada voto emitido a favor de la definición que escribieron. (Otras tradiciones de puntuación otorgan más puntos por adivinar la definición correcta que por elegir la propia). El Elector obtiene tres puntos si nadie selecciona la definición correcta. Existen variantes en las que el Elector no obtiene puntos durante su turno como Elector, garantizando así la equidad al asegurar que todos los jugadores tengan el mismo número de turnos como Elector.
  • El juego continúa con el diccionario pasando a otro jugador, lo que da inicio a un nuevo turno. Un recorrido completo del diccionario constituye una ronda.

Una variante permite que un jugador vote por su propia definición, aunque no obtiene puntos por hacerlo. (Esto puede animar a otros a votar también por esa definición, y el jugador obtendría esos puntos). Otra variante no permite que un jugador vote por su propia definición.

Estrategia

A menudo, las palabras sencillas (p. ej., strunt ) son más efectivas que las palabras complejas con raíces latinas detectables. Frases hechas como «Cualquiera de varias...» o «Una o más...» a veces refuerzan las definiciones. Los jugadores pueden decidir de antemano si se incluirán etiquetas lexicográficas (p. ej., obsoleto , geología , dialecto , etc.). El diccionario podría pasarse primero para recordar a los jugadores su estilo característico.

Variantes

Una variante utiliza un libro de poemas variados en lugar de un diccionario. El jugador que elige escoge una cuarteta que rime . Se leen los tres primeros versos y los demás jugadores deben inventar un cuarto verso ficticio que funcione como definiciones falsas.

Otra variante consiste en pedir a los jugadores que escriban la primera línea de una novela utilizando como pistas el título y la sinopsis que se leen en la parte posterior del libro.

Uso académico

El juego del diccionario se sugiere a veces como un juego para enseñar vocabulario. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

Otras versiones del juego

Juegos de mesa y de fiesta

Los juegos de mesa Balderdash , Dictionary Dabble , [ 6 ] Flummoxed y Weird Wordz se basan en Fictionary. En una ronda del juego de mesa Derivation , los jugadores describen o inventan la etimología de una palabra ; los jugadores que proporcionan una etimología correcta reciben un punto por hacerlo, pero sus entradas se eliminan del juego y pierden la oportunidad de recibir varios puntos al obtener varios votos de otros jugadores. De manera similar, en el juego de mesa Wise and Otherwise , el Picker elige al azar una cita y lee el comienzo, y los demás jugadores intentan crear finales realistas para la cita.

Radio y televisión

La sección "Ficción" aparece en el programa semanal de preguntas y respuestas de la radio pública nacional estadounidense "Says You!" , donde se la conoce como la ronda de faroles.

En el Reino Unido , Call My Bluff fue un popular concurso de televisión diurno de la BBC basado en Fictionary, que se emitió de 1965 a 1988 y se reestrenó en 1996. Dos equipos de tres jugadores (periodistas, celebridades de segunda y tercera categoría, etc.) compiten. Un jugador de un equipo debe decidir entre las tres definiciones propuestas por el equipo contrario. Si el primer jugador identifica correctamente la definición verdadera de la palabra, su equipo gana un punto. Si se equivoca, el punto se otorga al equipo que proporcionó las definiciones. Call My Bluff se emitió por primera vez en octubre de 1965, con Robin Ray como presentador. Robert Robinson lo presentó durante muchos años. La serie finalizó el 18 de junio de 2004, con un especial de Comic Relief en 2011. [ 7 ]

Otros concursos televisivos basados ​​en este concepto incluyen Take My Word For It y Wordplay . En Japón, Tahoiya (たほいや) presentó el juego con el mismo nombre. Este concurso nocturno de 30 minutos se emitió en Fuji TV en 1993 y se retransmitió en el canal satelital Fuji TV 739 en 2008. Tahoiya , que originalmente significa "una cabaña utilizada para la caza del jabalí", fue una de las palabras elegidas en las primeras partidas.

Juegos electrónicos y en línea

Una versión del juego llamada Dixonary se ha jugado en línea desde el 4 de julio de 1989, durante los primeros quince años en CompuServe, en su foro Tapcis. Se cree que este juego es el que lleva más tiempo en línea, con más de 3600 rondas. En mayo de 2005, el juego se trasladó a su propio sitio web cuando CompuServe desconectó el foro. Desde mayo de 2007 se juega en un grupo de Google y cuenta con un sitio de soporte en www.dixonary.net , que tiene un archivo del juego que se remonta, con algunas pequeñas lagunas, a su creación en 1989.

Jackbox Games ha producido varias ediciones de Fibbage , un juego en el que los jugadores usan sus dispositivos móviles para elegir categorías, escribir respuestas falsas y votar por las respuestas reales. Sin embargo, las preguntas son de cultura general.

Jackbox también creó Dictionarium , con la diferencia clave de que las palabras son inventadas en lugar de extraídas de un diccionario completo. Tiene dos rondas adicionales: en la segunda ronda, los jugadores inventan sinónimos para las definiciones ganadoras. En la ronda final, los jugadores usan los sinónimos en una oración.

Marcas comerciales

Fictionary fue una marca registrada de Mayfair Games Inc. hasta 2006. Era una marca registrada para el equipo vendido como una unidad para jugar. El juego en sí no es ni puede ser registrado como marca. [ 8 ]

Referencias

  • "Juegos de palabras de los diccionarios Oxford" . AskOxford.com . Oxford University Press. 2008. Archivado del original el 20 de julio de 2001.
  • Sachs, Lisa Roy; Patty Sachs (1997). Pick A Party . Meadowbrook. pág.  45. ISBN 0-671-52123-3.

Citas

  1. Aprendizaje, volumen 7 , Springhouse Corporation (1978) pág. 102. Enlace a Google Books .
  2. Tony Augarde, The Oxford guide to word games, Oxford University Press (30 de octubre de 1986), pág. 200. ISBN 9780192820051.
  3. Ruth Herman Wells, «Lección 3: Usar palabras complejas para llegar a los "usuarios de palabras complejas"», Estrategias innovadoras para enseñar y aconsejar a jóvenes con problemas: Lecciones favoritas de todos los tiempos, Youth Change, (1991). ISBN 9781891881060.
  4. Sidney W. Tiedt e Iris M. Tiedt, Actividades de artes del lenguaje para el aula, Allyn and Bacon (1987) pág. 88.
  5. Idioma: El juego del diccionario , recurso en línea de Academy Curricular Exchange. Enlace a Google Books .
  6. " Dictionary Dabble , Board Game Geek . Consultado el 13 de septiembre de 2019.
  7. "Programa" . Día de la Nariz Roja . BBC Online . Consultado el 8 de marzo de 2011 .
  8. https://docs.google.com/document/d/1PShZZan-qGr8akkmvaFigybPbK5ufgWSsCbCJgCSO1Q
  • Frictionary : un buscador de palabras ficticias en línea basado en Wikipedia para varios idiomas.
  • La Biblioteca de Juegos Ideales de Bruno Faidutti describe otras variantes.
  • greenbird.io para jugar en línea.
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