Articulo de referencia

Academia Virtual Ferrari

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Ferrari Virtual Academy ( FVA ) [ a ] es un videojuego de simulación de carreras para Windows desarrollado por Kunos Simulazioni en colaboración con Scuderia Ferrari . [ 5 ] Fue lanzado el 9 de septiembre de 2010. La simulación permite al jugador conducir un Ferrari contrarreloj en un circuito. No hay otros vehículos contra los que competir en tiempo real. [ 6 ]

En enero de 2015, los servidores (necesarios incluso para jugar en modo individual) estuvieron inactivos durante un tiempo, y Ferrari dejó de dar soporte al juego. A partir de febrero de 2015, la simulación se puede usar, pero ya no se puede comprar. [ 7 ]

Jugabilidad

Circuito de Fiorano (vista desde la cabina)

El juego ofrece dos modos: Práctica libre, en el que se permiten ayudas a la conducción como control de tracción, frenado asistido, línea de conducción visible y transmisión automática, y el jugador puede decidir la cantidad de combustible en el coche; y Modo vuelta rápida, en el que no se permiten ayudas a la conducción, la cantidad de combustible es fija y se reinicia en cada vuelta. Los tiempos establecidos en el Modo vuelta rápida se registran en una clasificación en línea. [ 6 ]

El juego es compatible con el volante Ferrari F1 Integral T500 de Thrustmaster y el complemento Ferrari Wheel Add-On. [ 8 ]

Contenido

El lanzamiento inicial solo ofrecía la pista de pruebas de Fiorano y el coche de Fórmula Uno Ferrari F10 . [ 2 ] La compra de la actualización Adrenaline Pack , lanzada en noviembre de 2011, añadió los circuitos de carreras de Mugello y Nürburgring , así como el coche de Fórmula Uno Ferrari 150º Italia de la temporada 2011 y el deportivo Ferrari 458. [ 9 ]

Desarrollo

El objetivo de los desarrolladores era crear una versión doméstica del simulador que se utiliza para entrenar a los pilotos de Fórmula Uno (F1) de Ferrari. Se invirtieron 12 000 horas-hombre en el desarrollo del juego. [ 10 ] Fue perfeccionado por los pilotos de F1 Fernando Alonso , Felipe Massa y Giancarlo Fisichella . [ 11 ] [ 12 ] Se utilizaron tecnologías como el escaneo láser y la captura de movimiento en el diseño de los circuitos y la dinámica de conducción. [ 13 ]

El desarrollador, Kunos Simulazioni, afirmó que el juego es una evolución de su juego anterior, netKar Pro (2006), y señaló que existe una gran brecha generacional entre Ferrari Virtual Academy y su próximo juego, Assetto Corsa (2014). [ 14 ]

Recepción

A The Games Machine le gustó el modelo de manejo realista y la excelente retroalimentación de fuerza , pero criticó la falta de contenido. [ 1 ] Giochi per il mio computer lo llamó el mejor simulador de Fórmula Uno . [ 4 ] A Level le gustó la calidad de la simulación, el modelado de los autos y la reproducción del circuito, pero no le gustó la falta de contenido y la ausencia de condiciones de carrera dinámicas. [ 15 ]

Referencias

  1. también conocida como Ferrari Virtual Academy Temporada 2010 [ 4 ]
  1. 1 2 3 4 Lorenzetti, Matteo (diciembre de 2010). "Reseña - Ferrari Virtual Academy 2010" . The Games Machine (en italiano). N.°  267. Sprea Media Italia. págs. 58–59 . 
  2. 1 2 Kim, Calvin (17 de septiembre de 2010). "Ferrari Virtual Academy" . Road & Track . Hearst Digital Media . Recuperado el 4 de marzo de 2014 .
  3. Visarius, Daniel (6 de septiembre de 2010). "Ferrari Virtual Academy 2010 - Realistischer als F1 2010?" . GameStar (en alemán). Webedia . Archivado del original el 3 de noviembre de 2025 . Recuperado el 3 de noviembre de 2025 .
  4. ^ Falchi , Alberto (noviembre de 2010) . "Giocati per voi - Temporada 2010 de la Ferrari Virtual Academy" . Giochi per il mio computadora (en italiano). No. 174. Sprea Media Italia. págs. 74-75 .  
  5. "Assetto Corsa, análisis" . MeriStation (en español). Diario AS . 8 de mayo de 2018. Archivado del original el 3 de noviembre de 2025. Recuperado el 3 de noviembre de 2025 .
  6. 1 2 "Ferrari Virtual Academy 2010 – Mini Review" . VirtualR.net . 9 de septiembre de 2010. Archivado del original el 27 de octubre de 2016. Recuperado el 26 de octubre de 2016 .
  7. "Ferrari Virtual Academy non è più disponibile" [ Ferrari Virtual Academy can no longer be purchase ] . FormulaPassion.it (en italiano). GEDI Gruppo Editoriale . 12 de febrero de 2015. ISSN 2531-7423 . Archivado del original el 27 de octubre de 2016 . Consultado el 26 de octubre de 2016 . 
  8. Parijat, Shubhankar (28 de noviembre de 2011). "Ferrari Virtual Academy Adrenaline Pack compatible con los nuevos volantes Thrustmaster" . GamingBolt . Archivado del original el 25 de junio de 2021. Consultado el 3 de noviembre de 2025 .
  9. Papadopoulos, John (16 de noviembre de 2011). "Ferrari Virtual Academy: Complete + Adrenaline Packs Released" . Dark Side of Gaming . DSOGaming . Consultado el 4 de marzo de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  10. "Ferrari desarrolla un simulador virtual del F10 para PC" . The Engineer . Mark Allen Group. 10 de septiembre de 2010. Archivado del original el 4 de noviembre de 2025. Consultado el 4 de noviembre de 2025 .
  11. Williams, David (20 de septiembre de 2010). "Conduce tu propio Ferrari F10, virtualmente" . The Daily Telegraph . Archivado del original el 22 de septiembre de 2010. Consultado el 3 de noviembre de 2025 .
  12. Jewett, Dale (8 de septiembre de 2010). "Ferrari lanza una academia de conducción virtual en Monza" . Autoweek . Hearst Communications . Archivado del original el 19 de septiembre de 2020. Consultado el 3 de noviembre de 2025 .
  13. "Conduce un Ferrari F10 en tres circuitos" . Top Gear Filipinas . BBC Studios . 6 de septiembre de 2010. Archivado del original el 27 de septiembre de 2020. Consultado el 4 de noviembre de 2025 .
  14. Robinson, Martin (13 de marzo de 2018). "Assetto Corsa Competizione es el tipo de juego de carreras que no veíamos desde hace muchísimo tiempo" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 5 de julio de 2022. Consultado el 3 de noviembre de 2025 .
  15. 1 2 Ghinea, Marius (septiembre de 2012). "Reseña - Ferrari Virtual Academy" . Level (en rumano). N.° 9/2012. 3D Media Communications SRL. pp. 60–65 . ISSN 1582-1498 .   
  • Sitio web oficial (archivado)