
Farkle , o Farkel , es un juego de dados familiar con reglas variables. Otros nombres y juegos similares incluyen Dix Mille, Ten Thousand, Cosmic Wimpout , Chicago, Greed, Hot Dice, Volle Lotte, Squelch, Zilch y Zonk. [ 1 ] [ 2 ] Una versión se ha comercializado desde 1996 bajo la marca Pocket Farkel por Legendary Games Inc. [ 3 ] [ 4 ] Se cree que el juego llegó a Norteamérica en barcos de vela franceses en el siglo XVII y se ha transmitido de generación en generación como un juego popular desde entonces. [ 4 ] Por lo tanto, aunque las reglas básicas están bien establecidas, existe una amplia gama de variaciones en la puntuación y el juego. [ 4 ] El juego se juega con seis dados (cinco en algunas variaciones), junto con papel y un lápiz o bolígrafo para llevar la puntuación. [ 4 ] [ 5 ]
Historia
Según los documentos oficiales del juego Pocket Farkel, los estudiosos creen que el juego llegó en barcos de vela franceses en el siglo XVII y se ha transmitido de generación en generación desde entonces. [ 4 ] También se ha afirmado que el juego se originó en Islandia a través del supuesto noble inglés Sir Albert Farkle, quien supuestamente lo jugó por primera vez allí en los siglos XIII o XV, [ 1 ] pero esto no se considera creíble. [ 4 ] Otra afirmación es que el juego se originó en Texas, basándose en el hecho de que allí crecen las bayas farkle y el juego supuestamente podría jugarse con bayas farkle secas. [ 1 ] Sin embargo, como juego popular transmitido de generación en generación, el juego tiene varios nombres: [ 1 ] incluso si el nombre "Farkle" proviniera de las bayas farkle, como uno de los muchos nombres del juego, podría simplemente haber sido adquirido cuando el juego pasó por Texas.
En Fort Chartres, Illinois , se han encontrado equipos e instrucciones para jugar al Farkle que datan del siglo XVIII . [ 6 ]
Jugar

Farkle es un juego para dos o más jugadores, en el que cada jugador tiene un turno para lanzar los dados. El turno de cada jugador genera una puntuación, y las puntuaciones de cada jugador se acumulan hasta alcanzar o superar los 10 000, [ 5 ] aunque este número varía. [ 7 ]
- Al comienzo de cada turno, el jugador lanza los seis dados a la vez. [ 5 ]
- Después de cada lanzamiento, se debe apartar uno o más dados de puntuación (ver secciones sobre puntuación a continuación). [ 5 ]
- El jugador puede entonces terminar su turno y guardar la puntuación acumulada hasta el momento o continuar lanzando los dados restantes. [ 5 ]
- Si el jugador ha obtenido puntos con los seis dados, tiene "dados calientes" y puede continuar su turno con una nueva tirada de los seis dados, sumándolos a la puntuación que ya ha acumulado. En algunas variantes, debe volver a tirar los dados. [ 5 ] No hay límite en la cantidad de "dados calientes" que un jugador puede tirar en un turno. [ 5 ]
- Si ninguno de los dados puntúa en una tirada determinada, el jugador ha "farkleado" y pierde todos los puntos de ese turno. [ 5 ]
- Al final del turno del jugador, los dados se entregan al siguiente jugador sucesivamente (generalmente en sentido horario, viendo la mesa desde arriba), y este tiene su turno. [ 5 ]
Una vez que un jugador ha alcanzado un total de puntos ganador, cada uno de los demás jugadores tiene un último turno para obtener suficientes puntos para superar ese puntaje. [ 5 ]
Puntuación estándar
Como base de comparación, a continuación se presentan las reglas básicas de puntuación que aparecen en Playing Grandma's Games de Arnold. [ 5 ]
Ejemplo de puntuación
Por ejemplo, si un jugador lanza una combinación de uno, dos, tres, tres, tres y cinco, podría hacer cualquiera de las siguientes cosas:
- Obtén tres tres puntos y suma 300, luego lanza los tres dados restantes.
- Anota el único dado como 100 y luego lanza los cinco dados restantes.
- Anota el cinco individual como 50 y luego lanza los cinco dados restantes.
- Anota tres treses, un uno y un cinco para un total de 450 y luego lanza el dado restante.
- anota tres triples, el uno y el cinco para un total de 450 y para, acumulando 450 puntos en ese turno.
Esta no es una lista exhaustiva de jugadas basadas en ese lanzamiento, pero cubre las más probables. Si el jugador continúa lanzando, como en cualquiera de los casos anteriores excepto el último, corre el riesgo de perder todos los puntos acumulados. Por otro lado, si obtiene cinco dados y solo le queda uno por lanzar, tiene una probabilidad de 1 entre 3 de obtener un uno o un cinco, y luego, al haber obtenido los seis dados, tendrá "dados calientes" y podrá lanzarlos nuevamente para aumentar aún más su puntuación.
Cada combinación de puntuación debe lograrse en un solo lanzamiento. [ 5 ] Por ejemplo, si un jugador ya ha apartado dos cincos individuales y luego lanza un tercero con los cuatro dados restantes, no tiene un trío de cincos para una puntuación de 500, sino solo tres individuales para una puntuación de 150.
Variaciones de puntuación
Dado que el farkle es un juego popular, se utilizan reglas variantes en diferentes comunidades de jugadores. [ 4 ] Por ejemplo, el juego comercializado Pocket Farkel se diferencia en que tres unos se puntúan como 300 en lugar de 1000. [ 4 ] Además, algunos jugadores puntúan una o más combinaciones de dados más allá de las estándar. Estas variaciones incluyen las siguientes.
- Lanzar dados sin obtener puntuación con seis dados (como dos, dos, tres, cuatro, seis y seis) se puntúa como 500. [ 2 ]
- Tres pares (como uno, uno, cuatro, cuatro, seis y seis) pueden puntuar como 750, 1500 o 2000. [ 2 ]
- Dos tríos pueden puntuar como 2500 o 3000. [ 2 ]
- Una escalera (uno, dos, tres, cuatro, cinco y seis) puede puntuar como 1000, 1500 o 3000. [ 2 ]
- Una recta corta (uno, dos, tres, cuatro y cinco, o dos, tres, cuatro, cinco y seis) se puntúa como 500.
- Un full (tres cartas iguales y una pareja) se puntúa como el valor de las tres cartas iguales más 250; por ejemplo, un cuatro, cuatro, cuatro, tres y tres puntúa 650, y un uno, uno, uno, tres y tres puntúa 1250.
- Cuatro cartas iguales y un par pueden puntuar como 1500. [ 2 ]
- Cuatro, cinco y seis iguales se puntúan de una de tres maneras: sumando, duplicando o con valor fijo:
- Suma: Por cada dado adicional que coincida con el resto de los dados iguales, se suma la puntuación del trío. Por ejemplo, tres doses, cuatro doses, cinco doses y seis doses valen 200, 400, 600 y 800 respectivamente.
- Duplicación: Por cada dado adicional que coincida con el anterior, por encima de tres iguales, la puntuación se duplica. Por ejemplo, tres unos, cuatro unos, cinco unos y seis unos valen 1000, 2000, 4000 y 8000 respectivamente. [ 5 ]
- Valor del conjunto: Cuatro cartas iguales pueden puntuar como 1000 o 2000, cinco cartas iguales pueden puntuar como 2000 o 4000, y seis cartas iguales pueden puntuar como 3000, 6000 o 10000.
Variaciones de juego
Algunas reglas de Farkle también incorporan una o más de las siguientes variaciones en la secuencia de juego.
- Es posible que los jugadores deban alcanzar una puntuación mínima en su primer turno o turnos antes de poder acumular puntos por primera vez, por ejemplo, 500 o 1000 puntos. [ 2 ] Después de haber alcanzado la puntuación mínima una vez, pueden dejar de lanzar en los turnos siguientes cuando lo deseen. [ 2 ]
- En algunas variantes, es posible que los jugadores contrarios roben el total de puntos del turno de un jugador que haya realizado farkling. [ 2 ]
- Cuatro o más doses, una "tirada desastrosa" puede provocar la pérdida de todos los puntos acumulados. [ 2 ]
- Seis cartas iguales pueden provocar una victoria inmediata. [ 2 ]
- Es posible que se les exija a los jugadores alcanzar una puntuación mínima en cada turno antes de poder acumular sus puntos, por ejemplo, 300 o 350 puntos. [ 2 ]
- En algunas variantes, todos los grupos de dados que puntuaron al ser lanzados deben apartarse en lugar de volver a lanzarse si es posible. [ 2 ]
- En una variante conocida como "aprovechar" o "jugar a lo grande", cada jugador, después del primero, puede elegir comenzar su turno con un nuevo conjunto de seis dados o lanzando los dados restantes después de que el jugador anterior haya completado su turno. Por ejemplo, si un jugador obtiene tres unos para un total de 1000 puntos, el siguiente jugador puede optar por lanzar los tres dados restantes. Si obtiene al menos un punto, suma 1000 puntos más cualquier puntuación adicional que acumule. De esta manera, los jugadores pueden asumir un mayor riesgo de perder puntos para tener la oportunidad de sumar los puntos ya acumulados por el jugador anterior. Si un jugador termina su turno con un "dado caliente", el siguiente jugador puede aprovecharse usando los seis dados.
- Otra variante consiste en usar cinco dados en lugar de seis. [ 1 ] Hoy en día, a veces se le llama "Dados Calientes"; [ 1 ] la versión original de Farkle también se jugaba con cinco dados. [ 4 ] En esta versión, los jugadores no pueden obtener tres pares, y esta variante suele combinarse con una opción de victoria "instantánea", donde en la primera tirada de los cinco dados en cualquier turno, si el jugador obtiene cinco dados iguales, gana la partida al instante, independientemente de las puntuaciones hasta ese momento.
- Es posible que se les exija a los jugadores realizar al menos una tirada adicional cuando tengan dados calientes, incluso si han acumulado una puntuación lo suficientemente alta como para que prefieran no arriesgarse a perder. [ 5 ]
- Penalizaciones por farkles repetidos, por ejemplo, deducción de 500 puntos por tres farkles seguidos. [ 2 ]
- Una variante de final de partida denominada "bienestar" exige que el ganador obtenga exactamente 10.000 puntos. Si un jugador obtiene más de 10.000 puntos, todos los puntos obtenidos en ese turno se otorgan al jugador con la puntuación más baja.
Estrategia
Se ha determinado una estrategia óptima para ganar una partida de Farkle, basada en un conjunto de reglas. [ 2 ]
Una versión simplificada de Farkle, en la que solo los unos y los cincos obtienen puntos (no existen grupos de tres), puede utilizarse productivamente en la enseñanza de la estadística, específicamente en AP Statistics . [ 9 ] Los estudiantes pueden utilizar los valores esperados para determinar mejores estrategias para el juego. [ 9 ]
versiones de videojuegos
Una implementación de Farkle en videojuegos se puede encontrar en el popular RPG Kingdom Come: Deliverance como "Farkle", [ 10 ] y en su secuela Kingdom Come: Deliverance 2 como "Dice". [ 11 ] La versión en la secuela del juego incluye dados ponderados de varios tipos, [ 11 ] al igual que la versión en el primer juego.
En 2020, se anunció una versión de videojuego de Farkle como uno de los seis juegos incluidos con la consola Intellivision Amico . [ 12 ] Debido a los numerosos retrasos de la consola, esta versión permanece sin lanzar.
Juegos relacionados
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Courtney, David (15 de noviembre de 2024). "¿Se originó el juego de dados Farkle en Texas?" . Texas Monthly . Recuperado el 26 de noviembre de 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Busche, M., Neller, TW (2017). Juego óptimo del juego de dados Farkle. En: Winands, M., van den Herik, H., Kosters, W. (eds) Avances en juegos de computadora. ACG 2017. Lecture Notes in Computer Science(), vol 10664. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-319-71649-7_6
- ↑ Shideler, Karen (2010). "Fabricante de Farkel encuentra nuevo hogar" . The Wichita Eagle . Archivado del original el 23 de julio de 2013. Recuperado el 5 de agosto de 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Preguntas frecuentes" . Pocket Farkel. Archivado del original el 12 de agosto de 2011. Recuperado el 24 de julio de 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Arnold, Karen South (2000). Jugando a los juegos de la abuela . Archivo de Internet. Ouray, CO : Western Reflections Pub. Co. págs. 29–31 . ISBN 978-1-890437-47-3.
- ↑ Arnold, Karen South (2000). Jugando a los juegos de la abuela . Archivo de Internet. Ouray, CO : Western Reflections Pub. Co. págs. 29–31 . ISBN 978-1-890437-47-3.
- ↑ Rice, Wayne; Yaconelli, Mike (1986). ¡ A jugar!: Más de 400 juegos fantásticos para grupos . Zondervan. pág. 210. ISBN 9780310351917.
- ↑ https://cardgames.io/farkle/
- ^ Hooley , Donald E. (2014). "Fundamentos y diversión de Farkle" . El profesor de matemáticas . 107 (6): 458– 464. doi : 10.5951/mathteacher.107.6.0458 . ISSN 0025-5769 . JSTOR 10.5951/mathteacher.107.6.0458 .
- ↑ Personal, AOTF (13 de febrero de 2018). "Kingdom Come: Deliverance Cómo ganar en los juegos de dados" . Attack of the Fanboy . Consultado el 9 de febrero de 2025 .
- 1 2 Toms, Ollie (4 de febrero de 2025). "Kingdom Come Deliverance 2: Cómo jugar a los dados y ganar" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 9 de febrero de 2025 .
- ↑ "Anuncio del pack de Amico de Intellivision" . Intellivision Entertainment. 27 de marzo de 2020. Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 29 de marzo de 2020 .
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