Articulo de referencia

béisbol de fantasía

El béisbol de fantasía es un juego en el que los participantes son dueños y gerentes generales de equipos virtuales de béisbol . Los competidores seleccionan sus plantillas medi...

El béisbol de fantasía es un juego en el que los participantes son dueños y gerentes generales de equipos virtuales de béisbol . Los competidores seleccionan sus plantillas mediante un draft en el que están disponibles todos los jugadores relevantes de las Grandes Ligas de Béisbol (MLB). Se otorgan puntos de fantasía en partidos semanales según el rendimiento real de los jugadores en competiciones reales. El juego suele incluir la MLB, pero también puede incluir otras ligas, como el béisbol universitario estadounidense , o ligas de otros países, como la KBO .

Historia

Simulaciones iniciales

La historia de los juegos de béisbol de fantasía se remonta al siglo XIX. El juego de mesa Sebring Parlor Base Ball , presentado en 1866, permitía a los participantes simular partidos lanzando una moneda a las ranuras de un tablero de madera. [ 1 ] Los juegos posteriores presentaban resultados determinados por tiradas de dados o ruletas, y algunos contaban con el respaldo de jugadores profesionales. [ 1 ] En 1930, Clifford Van Beek diseñó el juego de mesa National Pastime , que contenía tarjetas de béisbol personalizadas de jugadores de la MLB . [ 1 ] Tras lanzar un par de dados, los participantes consultaban la tarjeta del jugador de la MLB " al bate " para determinar el resultado, que podía variar desde un sencillo , doble , triple o jonrón hasta un ponche , out , base por bolas o error . Los jugadores con mejores estadísticas en la temporada anterior tenían más probabilidades de obtener resultados favorables; esto permitió que National Pastime se convirtiera en uno de los primeros juegos en intentar simular con precisión el rendimiento de jugadores reales de la MLB. [ 1 ]

Un ejemplo notable de este tipo de juegos fue APBA , lanzado por primera vez en 1951, que contenía tarjetas de jugadores de la MLB con resultados en el juego correlacionados con sus estadísticas de temporadas pasadas. Los participantes podían formar equipos de fantasía con las tarjetas y jugar entre sí o intentar recrear temporadas anteriores utilizando las estadísticas de las tarjetas. [ 2 ] Las tarjetas de jugadores individuales y las simulaciones de tiradas de dados también se emularon en el juego Strat-O-Matic , lanzado por primera vez en 1961. [ 3 ] Daniel Okrent , a quien más tarde se le atribuiría el desarrollo del béisbol de fantasía moderno, era un ávido jugador de Strat-O-Matic, y le dijo a Sports Illustrated en 2011 que "si no hubiera existido Strat-O-Matic, creo que aún así habría inventado el juego de la lotería , pero sin duda ayudó". [ 3 ]

En 1960, el sociólogo William A. Gamson creó la liga Baseball Seminar, en la que los participantes elaboraban listas de jugadores activos de la MLB y comparaban los resultados al final de la temporada basándose en los promedios de bateo , los promedios de carreras limpias , las carreras impulsadas y el total de victorias de los jugadores . [ 4 ] [ 5 ] Gamson continuó jugando como profesor en la Universidad de Michigan, donde otro competidor era Bob Sklar. Uno de los estudiantes de Sklar era Daniel Okrent. Según The Numbers Game: Baseball's Lifelong Fascination with Statistics de Alan Schwarz , Sklar le habló a Okrent sobre la liga Baseball Seminar. [ 4 ] [ 5 ]

En 1961, John Burgeson , quien trabajaba para IBM en ese entonces , programó otra forma temprana de béisbol de fantasía para la computadora IBM 1620. [ 4 ] El usuario seleccionaba un equipo de una lista limitada de jugadores retirados para jugar contra un equipo elegido aleatoriamente por la computadora. Esta última utilizaba la generación de números aleatorios y las estadísticas de los jugadores para simular el resultado del juego e imprimir una descripción jugada a jugada. [ 4 ] [ 6 ] El juego fue programado para una computadora con solo 20 KB de memoria y era completamente autónomo. En el otoño de 1961, Rege Cordic , una personalidad de la radio KDKA (Pittsburgh), produjo un programa de radio basado en el juego. [ 4 ]

Liga de béisbol Rotisserie

El béisbol de fantasía moderno fue desarrollado y popularizado en la década de 1980 por un grupo de periodistas que crearon la Rotisserie League Baseball en 1980. La liga recibió su nombre del restaurante neoyorquino La Rotisserie Française, donde sus fundadores se reunieron para almorzar y jugaron por primera vez. [ 7 ] Se le atribuye al escritor y editor de la revista Daniel Okrent la introducción del concepto de la liga de béisbol de fantasía al grupo y la invención del sistema de puntuación. [ 8 ] [ 9 ] Los jugadores de la Rotisserie League formaban equipos con jugadores activos de la MLB y registraban sus estadísticas durante la temporada para calcular sus puntuaciones. [ 9 ] Al igual que la liga Baseball Seminar, en lugar de usar estadísticas de temporadas cuyos resultados ya se conocían para simular los resultados de los juegos, los dueños de los equipos tenían que hacer predicciones sobre las estadísticas que los jugadores de la MLB acumularían durante la próxima temporada. Por lo tanto, el éxito o el fracaso de un equipo de fantasía en particular dependía del rendimiento real de sus jugadores en lugar de los resultados de una simulación.

El béisbol de rotación, apodado roto , [ 10 ] demostró ser popular a pesar de las dificultades para recopilar estadísticas a mano, lo que representó una desventaja inicial para la participación. [ 11 ] Las estadísticas tradicionales utilizadas en las primeras ligas de rotación se elegían a menudo porque eran fáciles de recopilar a partir de los resultados de los periódicos o la información semanal publicada en USA Today . Okrent atribuye la rápida difusión de la idea al hecho de que la liga inicial fue creada por periodistas deportivos, y declaró a Vanity Fair en 2008 que "la mayoría de nosotros en la liga trabajábamos en los medios, y obtuvimos mucha cobertura de prensa esa primera temporada. La segunda temporada, había ligas de rotación en todas las cabinas de prensa de las Grandes Ligas ". [ 7 ] Según Okrent, el béisbol de rotación brindó a los cronistas deportivos la oportunidad de escribir sobre temas relacionados con el béisbol durante la huelga de las Grandes Ligas de Béisbol de 1981 , y afirmó que "los escritores que cubrían el béisbol no tenían nada sobre lo que escribir, así que comenzaron a escribir sobre los equipos que habían formado en sus propias ligas. Y eso fue lo que lo popularizó y lo extendió muy, muy ampliamente". [ 7 ]

Expansión continua

En 1985, Grandstand Sports Services lanzó las primeras ligas de béisbol de formato rotativo disponibles a nivel nacional en línea a través de Q-Link (más tarde America Online ). Entre 1985 y 1996, Grandstand continuó mejorando el juego y la tecnología, siendo la primera en ofrecer selección automatizada de jugadores, puntuación en tiempo real, intercambios y transacciones en tiempo real, y ligas continuas.

El juego nacional de béisbol de fantasía, Dugout Derby, fue desarrollado por Robert Barbiere y Brad Wendkos en colaboración con la empresa Phoneworks como una promoción de deportes de fantasía por teléfono. [ 12 ] El juego se lanzó en 1989 en varios periódicos de Estados Unidos, incluyendo el Hartford Courant , [ 13 ] el Los Angeles Times , [ 14 ] el Philadelphia Inquirer , [ 15 ] y el Tampa Bay Times . [ 16 ] Los jugadores seleccionaban sus equipos llamando a un número de teléfono gratuito e ingresando códigos de cuatro dígitos para cada una de sus elecciones. Dugout Derby se considera un precursor temprano de los deportes de fantasía diarios modernos, ya que otorgaba paquetes vacacionales semanales a los participantes con mayor puntuación. [ 13 ] Su éxito llevó a la creación de concursos de fantasía similares para otros deportes. [ 12 ]

El crecimiento de Internet durante la década de 1990 trajo un "cambio demográfico amplio en la participación en deportes de fantasía" [ 17 ] porque permitió a los participantes descargar instantáneamente estadísticas tabuladas, en lugar de tener que buscar los resultados de los partidos individuales en los periódicos y llevar un registro de las estadísticas acumuladas en papel. [ 18 ] [ 19 ] En 1995, ESPN lanzó su primer juego de béisbol de fantasía completamente basado en Internet, y otras importantes compañías de deportes y entretenimiento siguieron su ejemplo en los años siguientes. [ 8 ] A principios de la década de 1990, las estimaciones de la participación total en deportes de fantasía en Estados Unidos y Canadá oscilaban entre 1 y 3 millones; para 2003, el número de jugadores había crecido a 15,2 millones. [ 20 ]

Los deportes de fantasía diarios son versiones aceleradas del formato de fantasía tradicional en las que los concursos se llevan a cabo durante períodos más cortos que una temporada completa, a menudo durando una semana o incluso un solo día. La primera gran empresa de deportes de fantasía diarios, FanDuel , se fundó en 2009 como una escisión de una empresa escocesa de mercado de predicciones . [ 21 ] DraftKings , ahora la otra gran empresa de deportes de fantasía diarios, se fundó en 2012. [ 22 ] En abril de 2013, la MLB invirtió una cantidad no revelada en DraftKings, convirtiéndose en la primera organización deportiva profesional en los Estados Unidos en invertir en deportes de fantasía diarios. [ 23 ] En 2015, DraftKings se convirtió en el juego de fantasía diario oficial de la MLB, una medida que Business Wire calificó en ese momento como "la asociación de liga más completa en la historia de los deportes de fantasía diarios". [ 24 ]

Según la Fantasy Sports & Gaming Association , en 2022 se estimaba que 62,5 millones de personas jugaban a deportes de fantasía en Estados Unidos y Canadá, y alrededor de uno de cada cinco participantes jugaba al béisbol de fantasía. [ 20 ]

Tipos de liga

Una liga de béisbol de fantasía puede organizarse de diversas maneras. Las ligas originales de rotación, así como sus contrapartes modernas, clasifican a cada equipo en varias categorías estadísticas al final de la temporada. Luego se otorgan puntos en función de estas clasificaciones. [ 10 ] Por ejemplo, en una liga de ocho equipos, el equipo que colectivamente batea más jonrones podría ganar ocho puntos, el equipo que batea el segundo más podría ganar siete, y así sucesivamente. La cantidad de estadísticas por las que se clasifican los equipos puede variar (ver Variaciones de la competición ) . Otro formato común es la competición cara a cara, en la que cada equipo solo compite contra otro equipo en una semana determinada. Al final de la semana, el ganador de cada enfrentamiento puede determinarse de diversas maneras (ver Variaciones cara a cara ) . Además de las variaciones de puntuación, la organización de la liga también puede diferir según la estructura de la plantilla de cada equipo (ver Variaciones de la plantilla ) .

Variaciones de la competencia

La liga de béisbol Rotisserie original utilizaba las siguientes estadísticas:

Estas estadísticas se han convertido en el estándar para las ligas modernas de asador. [ 26 ] Una liga que utiliza estas estadísticas se conoce como una liga "4×4" porque utiliza cuatro estadísticas de bateo y cuatro estadísticas de lanzamiento. Algunas ligas utilizan un formato "5×5", con carreras anotadas y ponches añadidos como estadísticas de bateo y lanzamiento, respectivamente. [ 26 ] Otras son "6×6", que pueden implicar añadir nuevas estadísticas o reemplazar las del formato original 4x4 o 5x5. Por ejemplo, el escritor de fantasía de ESPN Tristan H. Cockcroft ha propuesto una liga 6x6 en la que el promedio de bateo se reemplaza con el porcentaje de embasamiento (OBP) y el porcentaje de slugging (SLG) , mientras que las entradas lanzadas se añaden como la sexta estadística de lanzamiento, entre otros cambios. [ 27 ] El formato de rotación puede, en teoría, ampliarse para abarcar cualquier número de estadísticas, aunque el soporte en línea para ligas tan extensas es limitado (por ejemplo, CBS Sports solo ofrece ligas de 4x4 y 5x5). [ 28 ]

Variaciones cara a cara

Existen tres configuraciones principales para el juego cara a cara:

  • Asador cara a cara: También llamado enfrentamiento cara a cara por categoría, este formato asigna victorias, derrotas y empates según el rendimiento de cada equipo en las categorías individuales. Por ejemplo, en una liga 5x5, si el Equipo A tiene un mejor rendimiento en seis categorías, el Equipo A recibe seis victorias y cuatro derrotas para el enfrentamiento de esa semana, mientras que el Equipo B recibe cuatro victorias y seis derrotas. [ 10 ]
  • Enfrentamiento directo con una victoria: También llamado enfrentamiento directo en la mayoría de las categorías, este formato asigna victorias, derrotas y empates según qué equipo tenga un mejor desempeño en la mayoría de las categorías. Por ejemplo, en una liga 5x5, si el Equipo A tiene un mejor desempeño en seis categorías, el Equipo A recibe la única victoria del enfrentamiento de esa semana, mientras que el Equipo B recibe la derrota. Si ambos equipos tienen un mejor desempeño en la misma cantidad de categorías, entonces ambos reciben un empate. [ 10 ]
  • Puntos en enfrentamientos directos: En este formato, a cada categoría se le asigna una cierta cantidad de puntos, y el equipo que mejor se desempeña en cada categoría recibe los puntos. El equipo con más puntos obtiene la victoria en solitario del enfrentamiento. [ 10 ]

En las tres configuraciones, los oponentes se determinan mediante un sistema de todos contra todos . Al final de la temporada, el equipo con el mejor récord de victorias y derrotas puede ganar la liga, [ nota 3 ] o se pueden realizar playoffs entre los mejores equipos de la liga.

Los principales sitios web de fantasía, como ESPN y Yahoo , organizan playoffs de eliminación directa durante tres o cuatro semanas hacia el final de la temporada regular de la MLB. [ 29 ] [ 30 ] El número de equipos que participan en los playoffs y la existencia de un cuadro de consolación para los equipos que no clasifican pueden variar según el sitio web utilizado y la configuración personalizada de cada liga. Por ejemplo, Yahoo permite que las ligas tengan cuatro, seis u ocho equipos clasificados para los playoffs. [ 30 ]

Variaciones de la lista

  • Las ligas de retención permiten a los equipos mantener un número determinado de jugadores en su plantilla de un año a otro e incluso, en ocasiones, asignarles contratos por un número específico de años. [ 31 ] En la primera temporada de una liga de retención, el draft se realiza de la misma manera que en cualquier otro draft de liga estándar; sin embargo, en los años siguientes, el draft solo incluye a los jugadores que no fueron seleccionados para permanecer en su equipo. Las ligas de retención pueden permitir que cada equipo conserve desde un solo jugador hasta todos los jugadores de la plantilla excepto uno. [ 32 ]
  • En las ligas de dinastía , cada equipo conserva a todos los jugadores de su plantilla de un año a otro. Las plantillas se reponen con selecciones de novatos y jugadores que no formaban parte del equipo el año anterior. [ 32 ]
  • Las ligas con tope salarial asignan un salario a cada jugador elegible de la MLB antes de cada temporada. El salario combinado de cada plantilla no puede exceder un tope salarial predeterminado . [ 33 ]

Una vez que los equipos hayan conformado sus plantillas mediante el draft , los propietarios pueden añadir agentes libres , jugadores que actualmente no pertenecen a ningún equipo, a su plantilla si esta no está ya completa. Existen varias posibilidades para que los equipos adquieran a estos jugadores:

  • Bajo el formato de la lista de agentes libres , que también se usa comúnmente en el fútbol americano de fantasía , los equipos pueden reclamar agentes libres hasta una fecha límite predeterminada, momento en el cual el equipo con la posición más baja en la clasificación que reclame a un jugador lo obtiene. [ 34 ] Por lo tanto, se dice que los equipos con posiciones más bajas en la clasificación tienen mayor prioridad en la lista de agentes libres. Después de adquirir un jugador, un equipo pasa al final de la lista de prioridad. [ 34 ]
  • Bajo el formato de Presupuesto de Adquisición de Agentes Libres ( FAAB ), cada equipo tiene un presupuesto predeterminado que puede usar para pujar por los agentes libres disponibles. Si un equipo usa todo su presupuesto, no podrá adquirir nuevos agentes libres hasta que se restablezcan los presupuestos de la liga, lo que puede ocurrir semanalmente o incluso diariamente. [ 34 ]
  • El formato Primero en Llegar, Primero en Servir ( FCFS ) permite a cualquier equipo agregar a cualquier agente libre en cualquier momento sin restricciones. [ 34 ]

Borrador

Antes de cada temporada, las ligas de béisbol de fantasía realizan un draft en el que cada equipo elige jugadores de la MLB. Estos jugadores permanecen en la plantilla del equipo que los seleccionó, a menos que sean intercambiados por otros jugadores o sean dados de baja, en cuyo caso pasan a formar parte de un grupo de jugadores sin dueño que cualquier equipo puede reclamar. El orden de selección del draft puede determinarse aleatoriamente o según la clasificación de la liga del año anterior, donde el equipo con el peor récord elige primero, seguido por el equipo con el segundo peor récord, etc. En algunos casos, los propietarios conservan la misma posición de selección en cada ronda. [ 34 ] En contraste, en un draft tradicional " serpiente ", los propietarios seleccionan jugadores siguiendo un método de "serpiente", en el que el propietario que elige primero en las rondas impares elige último en las rondas pares, el propietario que elige segundo en las rondas impares elige penúltimo en las rondas pares, etc., en aras de la equidad. [ 34 ]

En un draft por subasta , cada propietario tiene un presupuesto imaginario que debe usar para comprar jugadores en un formato de subasta. Los propietarios se turnan para nominar jugadores para la puja abierta, y el propietario que ofrece la puja más alta por cada jugador lo recibe, reduciendo su presupuesto restante en consecuencia. [ 35 ] Una ventaja propuesta de los drafts por subasta es su capacidad para ofrecer a cada propietario el mismo acceso a cada jugador, mientras que en un formato tradicional, el jugador deseado por un propietario en particular puede ser seleccionado por otro equipo antes de su siguiente turno de selección. [ 35 ]

Los drafts pueden realizarse en formato "en vivo" o "automático". En los drafts en vivo, los dueños de los equipos seleccionan a los jugadores en tiempo real, mientras que en los drafts automáticos, las selecciones se realizan automáticamente por computadora según las clasificaciones previas establecidas por cada dueño. A menudo, los dueños que no están presentes en el momento elegido para el draft optan por el formato automático, mientras que el resto de la liga realiza sus selecciones en vivo.

Independientemente del formato, la gran mayoría de los drafts de fantasía se realizan en línea, pero algunas ligas realizan drafts presenciales en los que las selecciones se hacen en computadoras o tableros de draft físicos. [ 36 ]

Independientemente del formato en que se celebre el draft, cada propietario de equipo puede emplear diversas estrategias al realizar sus selecciones. Para elegir a los mejores jugadores posibles, los propietarios deben evaluar el talento y predecir el rendimiento de cada jugador para la próxima temporada. Para ello, pueden utilizar diversos recursos, desde clasificaciones publicadas por periodistas y sitios web de béisbol de fantasía hasta algoritmos creados por competidores profesionales de ligas de fantasía diarias. [ 37 ] [ 38 ]

Listas de equipos

Un roster de béisbol de fantasía se compone convencionalmente de jugadores de cada posición . Cada equipo tiene permitido un número fijo de jugadores en su roster, así como un número específico de titulares en cada posición que pueden usarse en un enfrentamiento directo. Los dueños pueden determinar qué jugadores serán titulares y cuáles estarán en la banca semanalmente o incluso diariamente. [ 39 ] Solo los jugadores designados como titulares tendrán sus estadísticas contabilizadas para los totales del dueño del equipo en el enfrentamiento semanal.

Al igual que en el béisbol real, los jugadores que normalmente están en la banca pueden convertirse en titulares por varias razones: debido a la lesión de un jugador titular, un rendimiento deficiente o si el equipo del titular no juega en un día determinado. La decisión de sentar o iniciar a un jugador también se basa en consideraciones estratégicas, como el rendimiento pasado y esperado del jugador y el equipo contra el que juega, específicamente su lanzador abridor . [ notas 4 ] Si una liga no tiene enfrentamientos directos, entonces puede que no haya distinción entre titulares y jugadores de la banca, ya que los resultados de un equipo al final de la temporada se derivan de las estadísticas acumuladas de toda la plantilla.

Las posiciones exactas incluidas en las plantillas en línea varían considerablemente, al igual que la cantidad de jugadores permitidos en cada posición y en el banquillo de cada equipo. Por ejemplo, la plantilla predeterminada de ESPN incluye un jugador de cuadro central, un jugador de cuadro lateral y un jugador polivalente. La plantilla predeterminada de Yahoo incluye dos jugadores polivalentes, ninguno de los cuales está designado como jugador de cuadro central o lateral. DraftKings, que organiza diversos juegos diarios y semanales, no incluye jugadores polivalentes en sus plantillas para algunos juegos, pero sí para otros.

La siguiente tabla enumera la configuración predeterminada de la plantilla para las ligas cara a cara administradas por ESPN, [ 41 ] Yahoo, [ 42 ] y CBS Sports, [ 28 ] así como en las competiciones semanales MLB Classic de DraftKings. [ 43 ] Una nota junto al nombre de una posición indica su definición.

  1. Pueden ser lanzadores abridores o relevistas.
  2. Puede ser segunda base o campocorto.
  3. Puede ser primera o tercera base.
  4. Puede jugar en cualquier posición.
  5. Jugadores que no son titulares y cuyas estadísticas no contarán para los totales semanales. Pueden jugar en cualquier posición.
  6. Jugadores con lesiones de larga duración. Pueden jugar en cualquier posición.

La reserva de lesionados se utiliza para almacenar jugadores con lesiones reales que no pueden competir durante un período prolongado. Las ligas de fantasía generalmente solo permiten que los jugadores sean colocados en la reserva de lesionados si su equipo de la MLB los ha colocado en la lista de lesionados . [ 28 ] [ 44 ]

Algunas ligas limitan a los equipos a un cierto número de transacciones de agentes libres o intercambios por temporada o por semana. Estas limitaciones se utilizan comúnmente para evitar que los dueños de los equipos inflen artificialmente sus estadísticas u obtengan una ventaja injusta al usar un número excesivo de jugadores durante un partido. [ 45 ] Otra limitación común en los movimientos de la plantilla es la adopción de una lista de jugadores "imposibles de descartar", generalmente aquellos seleccionados en las primeras rondas del draft o aquellos que se consideran demasiado valiosos como para permitirles cambiar de equipo libremente sin ser intercambiados por otros jugadores. [ 46 ]

Datos demográficos

Según la Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA), se estima que 62,5 millones de personas jugaron deportes de fantasía en EE. UU. y Canadá en 2022. [ 20 ] La FSGA estimó que el 19 % de los adultos estadounidenses jugaron deportes de fantasía en 2023, en comparación con el 13 % en 2014. [ 20 ] Alrededor del 22 % de los jugadores de fantasía juegan béisbol de fantasía, lo que lo convierte en el tercer deporte de fantasía más popular después del fútbol americano de fantasía y el baloncesto de fantasía . [ 20 ] Una encuesta de la FSGA de 2023 encontró que el 64 % de los jugadores de deportes de fantasía eran hombres, el 48 % tenía entre 18 y 34 años, y el 84 % tenía un título universitario o superior. [ 20 ] Un análisis de 2015 encontró que el 89,8 % eran blancos y el 51,5 % eran solteros. [ 47 ]

Notas

  1. 1 2 Los valores más bajos para esta estadística son mejores.
  2. WHIP fue inventado por Daniel Okrent para su uso en su liga original. [ 25 ]
  3. En una liga de puntos cara a cara, el equipo con más puntos también puede ser declarado vencedor. Esta variante se conoce como liga de puntos de temporada. [ 10 ]
  4. Los bateadores rinden estadísticamente mejor contra lanzadores con la mano dominante opuesta . Los lanzamientos de un lanzador con la mano dominante opuesta a la del bateador se desviarán hacia el bateador, en lugar de alejarse de él, lo que facilita verlos, seguirlos y batearlos. [ 40 ] Como resultado, un dueño de equipo de fantasía puede priorizar a los bateadores de su plantilla que se enfrentan a lanzadores con manos dominantes opuestas. El dueño también puede priorizar a los lanzadores de la plantilla que se enfrentarán a muchos bateadores con la misma mano dominante.

Referencias

  1. 1 2 3 4 Burton, Rick. "El comienzo de una fantasía" . baseballhall.org . Consultado el 28 de junio de 2021 .
  2. Lidz, Franz (8 de diciembre de 1980). "APBA es el nombre, el béisbol es el juego y la obsesión es el resultado" . Sports Illustrated .
  3. 1 2 Lemire, Joe (10 de febrero de 2011). "Strat-O-Matic es más que un juego para su fundador y sus devotos" . Sports Illustrated .
  4. 1 2 3 4 5 Kalb, Bess (16 de abril de 2012). "El fundador perdido de los videojuegos de béisbol" . Grantland . Recuperado el 23 de junio de 2021 .
  5. 1 2 Alan Schwarz (2004). El juego de los números: La fascinación de toda la vida del béisbol por las estadísticas . Thomas Dunne Books . pág. 175. ISBN  978-0-312-32222-9.
  6. Un documento sobre este tema está disponible en Wikipedia con el nombre File:1620 baseball.pdf y en el sitio web http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm .
  7. 1 2 3 Kelly, Jonathan (21 de marzo de 2008). "Preguntas y respuestas: Daniel Okrent, creador del béisbol de fantasía" . Vanity Fair . Recuperado el 26 de junio de 2021 .
  8. 1 2 Behe, Regis (14 de diciembre de 2002). "Las ligas de deportes de fantasía ponen a los quarterbacks de sillón en el juego" . triblive.com . Pittsburgh Tribune-Review . Recuperado el 1 de julio de 2021 .
  9. 1 2 Briggs, Graham (15 de febrero de 2015). "Explicando la historia del béisbol de rotación a los jugadores de fútbol americano de fantasía" . socalledfantasyexperts.com . Recuperado el 1 de julio de 2021 .
  10. 1 2 3 4 5 6 "Formatos de puntuación" . ESPN . Consultado el 3 de julio de 2021 .
  11. Lynch, Dennis (17 de septiembre de 1998). "El software ayuda a gestionar las dificultades de administrar una liga de fantasía" . Chicago Tribune . Consultado el 1 de julio de 2021 .(Se requiere suscripción)
  12. 1 2 Burton, Rick; Hall, Kevin; Paul, Rodney (2013). "El desarrollo histórico y la comercialización de las ligas de deportes de fantasía" (PDF) . The Journal of SPORT . 2 (2): 185– 215. Recuperado el 31 de diciembre de 2025 .
  13. 1 2 "Administra tu camino al Salón de la Fama en el concurso Dugout Derby" . Hartford Courant . 29 de abril de 1990. Consultado el 23 de junio de 2020 .(Se requiere suscripción)
  14. "Gestiona tu camino hacia el Salón de la Fama en el concurso Dugout Derby" . Los Angeles Times . 23 de abril de 1990. Consultado el 23 de junio de 2020 .(Se requiere suscripción)
  15. "Juega al Dugout Derby" . Philadelphia Inquirer . 25 de abril de 1990. Consultado el 31 de diciembre de 2025 .(Se requiere suscripción)
  16. "Dugout Derby Contest" . Tampa Bay Times . 28 de abril de 1990. Consultado el 31 de diciembre de 2025 .(Se requiere suscripción)
  17. Bernhard, Bo; Eade, Vince (2005). "Apostar en un mundo de fantasía: un estudio exploratorio de los juegos de béisbol de asador" . UNLV Gaming Research & Review Journal . 9 (1).
  18. "Primer estudio de mercado revela que los deportes de fantasía son un negocio en auge" . Universidad de Mississippi. 16 de septiembre de 2003. Consultado el 1 de julio de 2021 .
  19. Edelman, Marc (enero de 2012). "Un breve tratado sobre los deportes de fantasía y la ley: cómo Estados Unidos regula su nuevo pasatiempo nacional" (PDF) . Journal of Sports & Entertainment Law . 3. Facultad de Derecho de Harvard . Recuperado el 29 de julio de 2025 .
  20. 1 2 3 4 5 6 "Demografía de la industria" . Fantasy Sports & Gaming Association . Recuperado el 15 de septiembre de 2024 .
  21. Butcher, Mike. "FanDuel convierte las apuestas deportivas de fantasía en un juego social" . TechCrunch . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  22. "Dos empresas locales, StarStreet y DraftKings, se preparan para lanzar nuevos sitios de deportes de fantasía" . Boston.com . Boston Globe Media Partners. 27 de febrero de 2012. Archivado del original el 29 de febrero de 2012. Consultado el 7 de julio de 2021 .
  23. Kilgore, Adam (27 de marzo de 2015). "Los sitios web de deportes de fantasía diarios encuentran riquezas en un vacío legal de los juegos de azar en Internet" . The Washington Post . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  24. "DraftKings se convierte en el juego de fantasía diario oficial de las Grandes Ligas de Béisbol" . The Business Wire . 2 de abril de 2015. Consultado el 7 de julio de 2021 .
  25. Di Fino, Nando (3 de agosto de 2009). "La historia secreta de WHIP" . Wall Street Journal . Consultado el 3 de julio de 2021 .(Se requiere suscripción)
  26. 1 2 Cockcroft, Tristan H. (16 de febrero de 2021). "Cómo elegir el formato correcto de béisbol de fantasía" . ESPN . Recuperado el 3 de julio de 2021 .
  27. Cockcroft, Tristan H. (12 de febrero de 2013). "Mejoras categóricas" . ESPN . Consultado el 3 de julio de 2021 .
  28. 1 2 3 "Reglas del desafío gratuito de béisbol de fantasía de CBSSports.com 2021" . CBS Sports . Consultado el 3 de julio de 2021 .
  29. "Calendario de temporada regular y playoffs en ligas estándar" . ESPN . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  30. 1 2 "Acerca de los playoffs cara a cara en el béisbol de fantasía" . Yahoo . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  31. Anderson, Doug (1 de enero de 2021). "8 claves para crear una liga de béisbol de fantasía increíble con jugadores retenidos" . fantraxhq.com . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  32. 1 2 Kurtz, George (13 de marzo de 2019). "Consejos de béisbol de fantasía: cómo determinar el valor de los jugadores retenidos" . fantasydata.com . Recuperado el 8 de julio de 2021 .
  33. Kroh, Kacey. "Cómo jugar al béisbol de fantasía" . Para principiantes . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  34. 1 2 3 4 5 6 Messineo, Anthony (23 de febrero de 2019). "Fantasy 101: Una guía para principiantes del béisbol de fantasía" . pitcherlist.com . Recuperado el 7 de julio de 2021 .
  35. 1 2 Cockcroft, Tristan H. (16 de febrero de 2021). "Estrategias y consejos para los drafts de subastas de béisbol de fantasía" . ESPN . Recuperado el 3 de agosto de 2021 .
  36. Abshier, Adam. "Los fundamentos de un draft de fútbol americano de fantasía en vivo" . Para Dummies . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  37. Cockcroft, Tristan H. (20 de febrero de 2015). "Dentro del proceso de proyecciones" . ESPN . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  38. Nickisch, Curt (23 de noviembre de 2015). "Conozca a un bostoniano que ganó 3 millones de dólares este año jugando a deportes de fantasía diarios" . WBUR . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  39. "Configurando tu alineación" . ESPN . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  40. Brooks, Mark. "Pitchers vs Batters: Left-Handed & Right-Handed Hitting Approaches" . appliedvisionbaseball.com . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  41. Cockcroft, Tristan H. (16 de febrero de 2021). "Cómo jugar al béisbol de fantasía" . ESPN . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  42. "Configuración predeterminada de la liga en Fantasy Baseball" . Yahoo . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  43. "Reglas y puntuación" . DraftKings . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  44. "Uso de la lista de lesionados (IL)" . ESPN . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  45. Wilson, Jason. "Gestión de entradas y restricciones de transacciones en el béisbol de fantasía" . theScore.com . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  46. "Lista de jugadores indeseables" . ESPN . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  47. Kaylor, Jimmie (7 de septiembre de 2015). "Estadísticas de deportes de fantasía: datos sobre los jugadores" . sportscasting.com . Archivado del original el 7 de marzo de 2021. Consultado el 21 de enero de 2021 .