Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa [ b ] es unvideojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1987 desarrollado y publicado por Sega para Master System . Fue adaptado a arcade , Famicom y MSX2 , y rehecho para el hardware System 16 en una compilación de PlayStation 2 en 2008. Fue relanzado en la Consola Virtual de Wii en Norteamérica el 29 de junio de 2009. [ 4 ] El jugador controla una nave espacial sensible llamada Opa-opa que lucha contra enemigos invasores surrealistas. Al igual que el primer Fantasy Zone , Fantasy Zone II se aparta de los temas de disparos de desplazamiento con sus colores brillantes y diseños extravagantes. Por esta razón, ocasionalmente se le denomina un "cute 'em up". [ 5 ]
Trama
En el pasado, el valiente héroe Opa-Opa salvó la Zona Fantástica de las fuerzas invasoras de Menon, pero su victoria tuvo un alto precio: tuvo que luchar contra su propio padre, quien lideraba la invasión. Ahora, en el año espacial 1432, diez años después de aquella batalla, las fuerzas de Menon siembran el caos en la Zona Fantástica. Opa-Opa debe volar una vez más a la Zona Fantástica para derrotar a la invasión.
Al final del juego, Opa-Opa se enfrenta al cerebro de la invasión: una copia idéntica de sí mismo. Tras una tensa batalla, aparece el padre de Opa-Opa para confrontarlos, y su presencia provoca que Opa-Opa rompa a llorar, lo que hace que el segundo Opa-Opa desaparezca. Más tarde se revela que este gemelo es una manifestación física de los oscuros impulsos y deseos de Opa-Opa, surgidos de una guerra que tuvo lugar durante su infancia, y que busca sumir a la Zona de Fantasía en la ruina. Reunido con su padre, Opa-Opa logra purgar esta oscuridad de sí mismo y jura que tal desastre jamás volverá a ocurrir.
Jugabilidad

Al igual que en Defender , el jugador ocupa un nivel de desplazamiento lateral que se repite indefinidamente, y en el que puede moverse libremente hacia la izquierda o la derecha. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Cada zona contiene varias "bases" que sirven como objetivos principales. Como novedad en la secuela, se incluyen "teletransportadores" ocultos tras ciertas bases que permiten al jugador viajar entre diferentes zonas. Cada nivel tiene al menos tres zonas, y cuando se han eliminado todas las bases en todas las zonas de un nivel, el jugador puede viajar a través del teletransportador hasta el jefe . [ 6 ] [ 7 ]
Los combates contra jefes no permiten el libre desplazamiento como en las fases principales, y obligan al jugador a enfrentarse al jefe o a mirar en una dirección específica. Los jefes suelen ser muy grandes y cambian de color para reflejar el daño recibido. La fase final es una "avalancha de jefes" en la que el jugador debe luchar contra una sucesión de jefes anteriores antes de enfrentarse al jefe final. [ 9 ]
Hay dos botones de acción que corresponden a dos tipos de ataques: "fuego" y "bomba". Los ataques de fuego disparan horizontalmente, como en un típico juego de disparos, [ 10 ] y se pueden comprar diferentes variantes en las tiendas. Los ataques de bomba son más potentes y la bomba básica cae hacia abajo. Otras variantes tienen comportamientos diferentes y su cantidad es limitada. [ 9 ]
Las tiendas, descubiertas en puntos clave, permiten al jugador comprar mejoras de armas, bombas y velocidad, así como vidas extra. [ 11 ] Las mejoras a la velocidad de Opa-Opa (como alas más grandes o motores a reacción) son permanentes mientras el jugador no pierda una vida, pero las mejoras de armas tienen un tiempo limitado y las bombas una cantidad limitada. Los artículos se vuelven cada vez más caros con las compras posteriores, lo que anima al jugador a diversificar sus compras. [ 9 ]
Recepción
La versión para Master System recibió críticas positivas. Computer and Video Games le otorgó un 88% en 1990. [ 12 ] Console XS le otorgó un 90% en 1992. [ 13 ]
Puertos
La versión arcade de Fantasy Zone II se basa en la placa System E y, por lo tanto, es casi idéntica a la versión de Master System. Las diferencias incluyen el uso del radar que muestra qué bases están destruidas y cuáles no, así como el uso de un temporizador que, al llegar a cero, hace que el jugador pierda una vida. Si el jugador logra completar un nivel, los segundos restantes del temporizador se sumarán a la puntuación y al dinero.
A diferencia de la versión original, el subtítulo en la pantalla de título de la versión para Famicom dice " La lágrima de Opa-opa" .
Remake del Sistema 16

El 11 de septiembre de 2008, Sega lanzó una nueva versión de Fantasy Zone II , como parte de la compilación Sega Ages Vol. 33 Fantasy Zone Complete Collection . Desarrollado por M2 , el juego se distingue de la mayoría de las nuevas versiones en que no intenta modernizar una obra antigua, sino que es una reinvención completa del título como juego arcade para el hardware System 16 , al igual que su predecesor, en lugar de un título para la consola Master System , más limitada . [ 14 ] Se ha descrito como una versión " What If " [ 14 ] [ 15 ] y se ajusta estrictamente a las limitaciones técnicas de la época en que se lanzó originalmente Fantasy Zone II . [ 14 ]
El CEO de M2, Naoki Horii, declaró que el remake se inspiró en su decepción por el hecho de que Fantasy Zone nunca tuviera una verdadera secuela arcade: "Jugué mucho al juego de SMS, pero en el fondo, realmente quería verlo en hardware arcade". [ 16 ] Para asegurar que el remake fuera auténtico a las capacidades y limitaciones únicas del hardware del System 16, M2 desarrolló el título en hardware System 16 real, con un modesto aumento de memoria a 256 KB, al que M2 denominó System 16C, [ 17 ] y que se puede jugar en la compilación a través de la tecnología de emulación de la compañía . Muestra un copyright de SEGA de 1987, no menciona a M2 y no tiene ninguna distinción de título con el juego original. Debido a esto, puede confundirse fácilmente con un título arcade real de 1987. Los fanáticos han apodado a esta versión Fantasy Zone II DX para distinguirla de las versiones originales. [ 18 ] Esta nueva versión excedía el alcance de las características solicitadas por Sega y el presupuesto disponible, por lo que Horii financió el desarrollo de su propio bolsillo por una cantidad que describió como "aproximadamente el costo de un automóvil nuevo". [ 16 ]
It follows the original Fantasy Zone II only very loosely, pulling enemies, music, locations, and gameplay elements from the Master System game and pairing them with completely new content and elements of the original arcade Fantasy Zone. The most notable change is to the level structure. Rather than having several distinct zones in each stage that must be cleared, each stage in the remake has two parallel dimensions (Bright Side and Dark Side) of comparable size to the levels in the first Fantasy Zone. Bases destroyed in one dimension will also be destroyed in the other, making it possible to clear the level entirely on one side or the other. The Dark Side is more difficult, but offers greater rewards in points and money earned. Bosses are the same on either side, but have considerably more difficult attack patterns on the dark side.[19] The game also features three endings, which depend on both whether the Dark Side levels were cleared and whether some specific items were bought. Getting the bad ending results in a game over.
The music, arranged by Manabu Namiki, uses melodies of many songs from Tokuhiko Uwabo's original Fantasy Zone II soundtrack, but is calculatedly rearranged in a style more similar to that of the original Fantasy Zone's composer, Hiroshi Kawaguchi.[19] Namiki also wrote original tracks for the game. Stages and enemies are largely based on themes from the original, but some are difficult to recognize. Only about half of the game's bosses correspond to those in the original. It is generally regarded as a very loose interpretation of the original.[19]
M2 released a free demo of their version of Fantasy Zone II on their website that lets the user download and play the first and second levels on a Windows computer.[20]
The game was bootlegged and released to the arcades under the title FZ-2006 II by Taiwanese manufacturer ISG.[21] The bootleg bears a 2006 copyright date but actually appears to be derived from the 2008 PlayStation 2 release due to it containing the same "2008-07-15VER" string embedded in the ROM data. Sega also produced a limited number of arcade units running real System 16 hardware to promote the game's release.
Una versión para Nintendo 3DS de esta versión de 16 bits de Fantasy Zone II se lanzó en Japón en 2014 y a nivel internacional en 2015. Titulada 3D Fantasy Zone II W , incluye nuevas características, contenido y un segundo modo de juego llamado Link Loop Land, un modo de supervivencia infinito protagonizado por el hermano de Opa-Opa, Upa-Upa. [ 22 ] También está incluida en Sega 3D Classics Collection .
Notas
Véase también
Referencias
- ↑ "Lista de software" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 21 de junio de 2019. Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 6, n.º 10. Enero de 1988. pág. 6.
- ↑ "2 Mega Cartridges" (PDF) . El catálogo de juegos de Sega Master System (1988) . Mastertronic . Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
- ↑ "No es fantasía real: el agua, el Sudoku y las estrellas plateadas pueden mejorar tus habilidades" . Nintendo of America. 29 de junio de 2009. Consultado el 29 de junio de 2009 .
- ↑ "Sega lanza una colección completa de Fantasy Zone" . 29 de julio de 2008. Archivado del original el 30 de julio de 2008.
- 1 2 IGN
- 1 2 "Zona de fantasía – Introducción a los juegos hardcore" .
- ↑ IGN
- 1 2 3 "GameFAQs: Fantasy Zone 2 (NES) FAQ/Guía paso a paso por Thunderbird" . www.gamefaqs.com . Archivado del original el 30 de marzo de 2010.
- ↑ Manual de instrucciones de Fantasy Zone II , pág. 2, SEGA, 1987
- ↑ "Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa para MSX - MobyGames" . Archivado del original el 5 de enero de 2009. Consultado el 6 de febrero de 2009 .
- ↑ "Guía: Sega" . Juegos de ordenador y videojuegos (Guía completa de consolas: Volumen IV): 89–110 . Noviembre de 1990.
- ↑ "Software AZ: Master System" . Console XS . N.° 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–147 .
- ^ "SEGA AGES 2500 シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクション" .
- ↑ Contraportada de la colección completa de Fantasy Zone
- 1 2 Archivado en Ghostarchivey la Wayback Machine: M2: Obras completas / MI VIDA EN LOS VIDEOJUEGOS . YouTube .
- ↑ Manual de instrucciones de Sega Ages 2500 Vol 33 Fantasy Zone Complete Collection , pág. 7, SEGA, 2008
- ↑ IGN
- 1 2 3 "Fantasy Zone Complete Collection" . Archivado del original el 13 de febrero de 2012.
- ^ "System16版 Fantasy Zone Ii 体験版" .
- ↑ "FZ 2006 II: Las lágrimas de Opa-Opa, videojuego arcade de ISG (2009)" .
- ^ "3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ |セガ 3D復刻プロジェクト" . Archivado desde el original el 13 de julio de 2014 . Consultado el 10 de julio de 2014 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Fantasy Zone Complete Collection en ages.sega.jp (en japonés)
- Entrada de Classic Gaming de Fantasy Zone II
- Artículo de Hardcore Gaming 101 sobre Fantasy Zone Complete Collection
- Reseña de The Next Level sobre Fantasy Zone Complete Collection y Fantasy Zone II DX
- Zona de fantasía (serie)
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