FaceFX es un software de animación facial desarrollado por OC3 Entertainment. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Fue diseñado para crear sincronización labial realista a partir de archivos de audio en videojuegos . Se utilizó en juegos de Bethesda como la serie Elder Scrolls y Fallout.
Descripción
El componente central del programa es el grafo facial. Este combina poses óseas y objetivos de deformación en un único objetivo, controlado por curvas de animación. Estas curvas se generan mediante un sistema de reconocimiento de voz , pero también pueden editarse manualmente. La animación facial se envía al motor del juego, ya sea como transformación ósea o como objetivo de deformación fotograma a fotograma.
Para crear una curva de animación realista, el programa reconoce 42 fonemas e intenta tener en cuenta las reglas de coarticulación. También intenta generar movimientos de cabeza, parpadeos y elevaciones de cejas a partir de los puntos de énfasis en el archivo de audio.
Véase también
Referencias
- ↑ Parkerson, Stuart. "FaceFX lanza un complemento para Unreal Engine 4" . App Developer Magazine . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
- ↑ "Reseña: Animación facial | Computer Graphics World" . www.cgw.com . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
- ↑ Carless, Simon (8 de marzo de 2006). "OC3 Entertainment presentará FaceFX en directo en la GDC" . Gamedeveloper.com . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
- Animación por computadora
- Software de animación
- Sincronización de audio y vídeo
- Simulación anatómica