Articulo de referencia

Caza FX

FX Fighter es un juego de lucha en 3D para MS-DOS . Fue desarrollado por Argonaut Software y publicado por GTE Entertainment en junio de 1995. Es uno de los primeros juegos de l...

FX Fighter es un juego de lucha en 3D para MS-DOS . Fue desarrollado por Argonaut Software y publicado por GTE Entertainment en junio de 1995. Es uno de los primeros juegos de lucha en 3D en tiempo real , originalmente diseñado para Super NES usando el chip Super FX , en el que Argonaut colaboraba con Nintendo . Las versiones OEM tienen soporte para aceleración 3D, incluidas con tarjetas aceleradoras de gráficos 3Dcomo la Diamond Monster 3D . [ 4 ] Una secuela, FX Fighter Turbo , fue lanzada en 1996.

Este juego no tiene relación con FX Fighter de Hudson Soft para PC-FX , que fue cancelado y fue concebido aproximadamente al mismo tiempo. [ 5 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El juego incluye 8 personajes diferentes, 8 arenas distintas, escenas cinemáticas y 40 ataques por luchador. El jugador elige un personaje para enfrentarse a 8 de los mejores luchadores del universo, con el arma más poderosa del universo como premio. [ 6 ]

Personajes

  • Magnon, de Inferno: Un páramo volcánico primigenio.
  • Sheba, de Rhomb: Un mundo de vastas sabanas gobernado por la muy respetada monarquía feran.
  • Venam, de Peres: Un planeta dominado por bosques tropicales y cuevas.
  • Jake, de Sentral: Un mundo industrializado, masivamente superpoblado y contaminado.
  • Kiko, de Lusk: Planeta montañoso con tecnología rudimentaria pero una cultura desarrollada.
  • Siren, de Ursae: Un mundo acuático completamente cubierto por un solo océano.
  • Ashraf, de Karlak: Planeta templado con una cultura ancestral.
  • Cyben, de Axone: Un mundo rico en depósitos minerales pero sin atmósfera.
  • Rygil, de Anarchis: Un mundo de alta gravedad propiedad del grupo.

Versión cancelada para Super NES

FX Fighter fue concebido originalmente como un juego para Super NES titulado Fighting Polygon . Se mostró por primera vez en noviembre de 1994 en la Exposición de Software Shoshinkai de Nintendo en Japón, utilizando el chip Super FX 2 para ofrecer gráficos poligonales , algo inalcanzable en la consola. En el Winter Consumer Electronics Show de enero de 1995, GTE Entertainment y Nintendo anunciaron que desarrollarían y publicarían el juego conjuntamente. [ 7 ] [ 8 ]

El juego fue reseñado en GamePro [ 9 ] y Nintendo Power . [ 10 ] Fue comparado con Virtua Fighter de Sega . Aunque los aproximadamente 500 polígonos por personaje eran moderados en comparación con Virtua Fighter y Tekken en hardware de 32 bits, FX FighterSus capacidades seguían siendo impresionantes teniendo en cuenta el hardware de 16 bits más antiguo de la SNES. [ 11 ]

Después de que Nintendo decidiera portar Killer Instinct a la Super NES, Nintendo canceló FX Fighter para evitar la competencia entre los dos juegos. [ 12 ]

Recepción

Para el lanzamiento de FX Fighter , GTE Entertainment envió 200.000 unidades a las tiendas y destinó más de 2 millones de dólares a su campaña promocional. [ 17 ]

Entertainment Weekly le dio a la versión para PC una calificación de A− y escribió que el juego era tan bueno como cualquiera que se ofreciera en consolas domésticas, pero comentó que jugar juegos en una pantalla de televisión era mejor que en una pantalla de computadora. [ 15 ]

Next Generation analizó la versión para PC del juego, otorgándole cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Incluso sin los espectaculares gráficos, FX Fighter sería mejor que Mortal Kombat II , y eso es mucho decir". [ 13 ]

Frank Snyder, de Computer Game Review, tuvo una opinión muy positiva del juego, calificándolo como "definitivamente digno de probar". [ 16 ]

En otros medios

Jim Lee, de Wildstorm Productions , creó un cómic basado en el videojuego , que fue alojado en el sitio web de GTE Interactive Media. [ 18 ]

Legado

FX Fighter Turbo es una secuela lanzada para Windows 95 en 1996 con nuevos personajes, movimientos, escenarios, trajes, efectos especiales, modo multijugador en red y compatibilidad con el chipset gráfico S3 . Estuvo influenciado por los fatalities de Mortal Kombat .

Véase también

Referencias

  1. "3D Realms". Next Generation (10). Imagine Media : 99. Octubre de 1995.
  2. " FX Fighter atrae la demanda inicial de los minoristas con una venta inicial de 200.000 unidades; el envío está en marcha a 18.000 puntos de venta" . GTE Entertainment . 27 de junio de 1995. Archivado del original el 7 de junio de 1997. Consultado el 7 de abril de 2024 .
  3. "Actualizaciones al instante" . The Baltimore Sun. 16 de junio de 1995. pág. 121. Consultado el 7 de abril de 2024. ¡ NUEVO!// FX Fighter //CD-ROM//El mejor juego de lucha para PC.// 
  4. "Diamond anuncia el lanzamiento en tiendas del acelerador de juegos 3D Monster, que incluye 10 títulos populares para Halloween" . Business Wire. 31 de octubre de 1996. Archivado del original el 14 de julio de 2006.
  5. "Lo que NEC y Hudson hicieron después: La desastrosa [ sic ] historia de la PC-FX" . Nintendo Life . 9 de mayo de 2015. Consultado el 23 de agosto de 2024 .
  6. "FX Fighter (Juego)" . Giant Bomb . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
  7. "GTE y Nintendo firman un acuerdo de colaboración para FX Fighter" . Electronic Gaming Monthly . N.° 68. Sendai Publishing. Marzo de 1995. pág. 57.  
  8. Bateman, Selby (abril de 1995). "Personas influyentes" . Next Generation . N.° 4. Imagine Media . pág. 27.  
  9. ^ "Luchador FX" (PDF) . GamePro . N° 76. IDG . Enero de 1995. pág. 195.  
  10. "Potenciados: El equipo Super Fox" . Nintendo Power . N.° 69. Nintendo. Febrero de 1995. pág. 68.  
  11. "SFX Special" . Nintendo Magazine System . Trielle. Abril de 1995. pág. 12. 
  12. "GTE Interactive lleva FX Fighter a PC" . Electronic Gaming Monthly . N.° 73. Sendai Publishing. Agosto de 1995. pág. 28.  
  13. 1 2 "Finales" . Next Generation . No. 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. pág. 97.  
  14. "Reseña de FX Fighter" . Reproductor de CD (en alemán). Enero de 1996. Consultado el 13 de abril de 2022 .
  15. 1 2 Strauss, Bob. "FX Fighter" . Entertainment Weekly . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
  16. 1 2 Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (agosto de 1995). "Let's Get Ready to Rumble" . Computer Game Review . Archivado del original el 21 de diciembre de 1996.
  17. "FX FIGHTER DESEA UNA GRAN DEMANDA POR PARTE DE LOS MINORISTAS CON UNA VENTA INICIAL DE 200.000 UNIDADES; EL ENVÍO A 18.000 PUNTOS DE VENTA YA ESTÁ EN MARCHA" (Comunicado de prensa). Archivado del original el 7 de junio de 1997. Consultado el 11 de septiembre de 2018 .
  18. "El cómic de FX Fighter" . Archivado del original el 26 de junio de 1997. Consultado el 1 de diciembre de 2018 .
  19. "3D Realms". Next Generation . N.° 10. Imagine Media . Octubre de 1995. pág. 99.  
  • Páginas de Argonaut Games: FXF , FXFT
  • Páginas de GTE Vantage Incorporated: FXF , FXFT
  • FX Fighter en MobyGames
  • FX Fighter Turbo en MobyGames