El futbolín deportivo es una modalidad competitiva de fútbol de mesa que simula el fútbol asociación . Desde 1992, este deporte está regulado a nivel mundial por la Federación Internacional de Fútbol Deportivo de Mesa (FISTF). Se han practicado juegos informales que se remontan a la compañía Newfooty en 1929, y en 1947, Subbuteo Sports Games introdujo el estilo de figuras utilizado en el futbolín deportivo moderno.
FISTF
La Federación Internacional de Fútbol de Mesa ( FISTF ) se fundó el 16 de junio de 1992 en Hamburgo (Alemania). [ 1 ]
Fusión:
- Federación Europea de Fútbol de Mesa (ETF 1963–1993)
- Federación de Asociaciones Internacionales de Subbuteo (FISA 1979–1996).
- Federación Europea de Fútbol de Mesa ( ETF )
- Federación de Asociaciones Internacionales de Subbuteo ( FISA )
La FISTF establece las reglas de juego del futbolín.
Estos se basan en el original.
Subbuteo ( Juegos Deportivos Subbuteo (SSG), FISA)
La FISTF se registró en París como organismo rector mundial.
Miembros
Naciones: [ 2 ]
38 naciones en noviembre de 2024.
Confederación de África (2)
TUN RSA
Confederación de América del Norte (2)
CAN EE. UU.
Confederación de América del Sur (3)
ARG BRA CHL
Confederación de Asia (4)
Australia, Singapur, Japón, Nueva Zelanda
Confederación de Europa (27)
AUT DEN BEL ENG CYP FIN CZE FRA GER IRL GRE ITA GIB MLT HUN NIR NED ROM NOR SRB POR SCO RUS ESP SUI WAL UKR
Jugabilidad
Normas
Las reglas del futbolín deportivo, basadas en las del Subbuteo de la década de 1950 , la ETF (Federación Europea de Fútbol de Mesa) de la década de 1960 y la FISA (Federación Internacional de Asociaciones de Subbuteo) de la década de 1970, son administradas por la FISTF. En 1992 se introdujeron cambios significativos cuando la FISTF se convirtió en la Federación Mundial. Las reglas principales reflejan todos los aspectos del fútbol que se pueden simular golpeando las figuras (futbolistas de juguete fijados a una base redonda) con el dedo índice o el corazón para jugar con la pelota de plástico.
Se observan muchas reglas de juego de la FIFA . Los árbitros siguen las reglas de la FISTF para fuera de juego , confirmación de gol, faltas , saques de esquina , tiros libres y saques de banda . Cuando el jugador atacante toca el balón con su figura, el juego continúa y el atacante puede realizar su siguiente toque siempre que sus figuras toquen el balón según las reglas. El defensor puede realizar un toque defensivo por cada toque ofensivo, para marcar el balón o una figura atacante. El jugador defensor participa activamente en el juego y, con buenos toques defensivos, puede evitar un gol. Los mejores toques defensivos se realizan entre la figura atacante y el balón. Esto impide que el atacante toque el balón directamente y lo obliga a elegir otra figura atacante para jugar. Al igual que en el fútbol, el balón se pasa de figura en figura, utilizando los dedos para tocar las figuras y pasar el balón hacia adelante. La comprensión táctica de las reglas del fútbol puede proporcionar una ventaja.
El portero se encuentra sobre una barra con mango y es controlado desde la parte trasera de la portería (con red incluida), de modo que puede atajar un disparo con una reacción rápida. Los disparos a puerta pueden ser rasos o altos, pero deben pasar por debajo del travesaño y entre los postes laterales para que se considere gol. El balón debe estar completamente dentro del área de tiro para que el gol sea válido. El portero puede desviar el balón a un saque de esquina, un saque de banda o devolverlo al área de juego.
Se puede provocar un fuera de juego moviendo a un defensor lejos de la línea de gol. El atacante puede gritar "tick" para indicar que moverá a su defensor fuera de juego de vuelta a la posición reglamentaria (se necesitan dos defensores entre el defensor atacante y la línea de gol). El defensor realiza el movimiento y el juego se reanuda. La regla del fuera de juego es la misma que en el fútbol.
La única diferencia importante entre el futbolín y el fútbol real reside en la zona de tiro frente a cada portería. Para marcar un gol válido, el balón debe entrar en dicha zona. El campo se divide en cuatro cuartos iguales, normalmente de 300 milímetros (12 pulgadas) cada uno, aunque las dimensiones pueden variar (según las reglas de juego de la FISTF). Cuando el balón cruza la línea de la zona de tiro, el jugador atacante puede disparar a portería. El jugador defensor intenta mantener el balón fuera de la zona de tiro con sus toques defensivos, bloqueando la figura o el balón. El balón puede ser tocado hasta tres veces consecutivas por la misma figura antes de que otra figura deba tocarlo. Este sistema de pases fomenta los aspectos tácticos del juego, al igual que en el fútbol real.
Árbitros
Los árbitros de un torneo se eligen entre los jugadores. En la fase de grupos, los jugadores inactivos son designados para arbitrar los partidos. En la fase eliminatoria, los jugadores eliminados de la fase de grupos son designados como árbitros. Los árbitros suelen ser ubicados fuera de su propio grupo de clasificación y, en la medida de lo posible, lejos de sus compañeros de equipo (de club o selección nacional) o compatriotas. En entornos familiares, como un club o en regiones donde se valora mucho la deportividad, se considera innecesario un árbitro para un partido o un entrenamiento. En este caso, y si ambos jugadores están de acuerdo, no se requiere árbitro. El juego limpio es una característica fundamental de la comunidad mundial.
Equipo de juego
La FISTF homologa (es decir, autoriza el uso de) ciertos equipos de juego en competiciones internacionales y oficiales. Las figuras de juego sobre bases, los campos (de algodón o tela artificial que simula césped), las porterías y los balones deben cumplir con las normas y medidas establecidas y estar homologados oficialmente por la Junta Directiva de la FISTF. Se puede usar equipo de la marca Subbuteo, pero muchos jugadores de alto nivel prefieren usar equipo más resistente y costoso fabricado por empresas especializadas, como Astrobase, Zeugo, Extreme Works, Superfootym y Tchaa4.
Se dispone de material de entrenamiento para practicar. Se utilizan herramientas de medición para verificar los datos técnicos del material de juego, como la base, la figura, el portero y el balón.
Competiciones
Las competiciones avaladas por la FISTF se celebran en muchos de sus países miembros, y en ellas participan competidores individuales divididos en diversas categorías por grupo de edad y género (abierta, veteranos, sub-19, sub-15, sub-12 y femenina) y competiciones por equipos (abierta, veteranos, sub-19, sub-15, sub-12 y femenina).
Copa del Mundo
Todas estas categorías se disputan durante el fin de semana del Campeonato Mundial que se celebra cada año.
Un equipo (escuadrón) consta de seis jugadores según el protocolo de juego, y el entrenador (o capitán) selecciona a cuatro para competir en las cuatro mesas de juego. De los dos jugadores de reserva, uno puede ser sustituido durante el descanso, en caso de lesión o por razones tácticas. El Campeonato Mundial de la FISTF se celebra anualmente en un país miembro que actúa como sede. El primer Campeonato de la FISTF (en aquel entonces un evento europeo) se celebró en Verviers, Bélgica, en 1993. La Copa del Mundo de 2017, que conmemoró el 25.º aniversario de la FISTF y el 70.º aniversario de la marca registrada Subbuteo, se celebró en el Palais des Sports de Elancourt, Francia, en octubre de 2017. Las próximas ediciones se celebrarán en los años pares a partir de 2020, 2022 y 2024, y así sucesivamente, mientras que en los años impares se celebrarán los Campeonatos de Copas de la Confederación. La Copa del Mundo de 2018 se celebró en Gibraltar los días 1 y 2 de septiembre de 2018.
Copa de Europa, Liga de Campeones y Liga Europa
La Liga de Campeones de la FISTF (18.ª edición, incluyendo la Copa de Europa, organizada por el TFC Matterburg de Austria) y la Liga Europa (organizada por el Lazio Rom TSC de Italia) se jugaron por primera vez en 2010. La Liga de Campeones de la FISTF (19.ª edición) y la Liga Europa 2011 (2.ª edición) fueron organizadas por el Gruppo Calcio de Tavolo GLF Gorizia de Italia, que se jugó por primera vez en territorio esloveno en 2011. Estos dos eventos tuvieron lugar del 22 al 23 de octubre de 2011 (19.ª edición). La Liga de Campeones y la Liga Europa de la FISTF 2014 fueron organizadas por Frameries, Bélgica. La edición de 2016 (24.ª edición) fue celebrada en Roma, Italia. Rochefort, Bélgica, fue sede de la 25.ª edición en 2017. España fue anunciada como sede de la Liga de Campeones de 2018 e Italia será sede de la Liga Europa.
torneos internacionales
Existen diversos torneos importantes, Grand Prix, Abiertos Internacionales, Challenger y Satélite en todo el mundo. Las federaciones nacionales organizan campeonatos nacionales, como competiciones individuales y por equipos con sistemas de ascenso y descenso . También se disputan competiciones de copa (eliminatorias) en varias categorías individuales y por equipos. Asimismo, existen competiciones internacionales entre naciones, y con frecuencia se juegan torneos de tres países, como Bélgica-Países Bajos-Alemania, Austria-Suiza-Alemania o el Campeonato Británico (Inglaterra-Escocia-Gales-Irlanda del Norte). Hasta la fecha, el mayor torneo de cuatro países se celebró en 1985 entre Inglaterra, Escocia, Gales y Austria. Todos los jugadores que participan en estos torneos tienen la oportunidad de ser convocados para partidos internacionales con su selección nacional.
En 2011, la Asociación Mundial de Jugadores Amateur de Subbuteo (WASPA) comenzó a promover el juego a nivel mundial. Aunque inicialmente se percibía como una competencia con la FISTF, para 2014 ambas organizaciones ya cooperaban: WASPA organizaba encuentros más pequeños, mientras que la FISTF organizaba eventos deportivos más exigentes. Los torneos de WASPA son más fáciles de organizar para clubes o países pequeños. Los resultados de las partidas se añaden a la clasificación mundial de WASPA. Cualquier país, miembro o no miembro de la FISTF, puede organizar torneos de WASPA y enviar los resultados a dicha clasificación. Esto ayuda a promover el deporte en los países donde está en auge y es la principal vía para crear un club o asociación, así como para desarrollar una base de jugadores y fomentar su crecimiento.
FISTF y WASPA tienen un efecto sinérgico en el deporte y para los fabricantes de su equipamiento de juego.
Formatos de competición
Formato de competición de liga
El formato de la liga es el campeonato tradicional, como en el fútbol ( FIFA ). Se utiliza el sistema de liguilla y los participantes (individuales o por equipos) se enfrentan dos veces en la liga durante la temporada, normalmente un partido en casa y otro fuera. Muchas ligas se enfrentan cuatro veces durante la temporada. Dependiendo del sistema de liga nacional, los equipos o jugadores que ocupan los últimos puestos en la tabla descienden a la segunda división (si hay suficientes equipos). Los campeones de la segunda división suelen ascender a la primera. Cada país miembro o no miembro de la FISTF tiene su propio método para determinar a sus campeones.
Formato de competición de copa
El formato de la competición de copa es el tradicional torneo de eliminación directa, como se ve en el fútbol (FIFA). Los participantes (individuales o por equipos) se sortean entre sí. Los ganadores de la primera ronda (32) pasan a la segunda ronda (16), cuartos de final (8), semifinales (4) del evento, hasta que los dos finalistas se enfrentan en la gran final. A veces, los perdedores son sorteados en octavos de final para jugar un torneo de consolación, hasta que todas las posiciones se juegan en finales (3/4, 5/6, ...17/18, ...31/32, etc.). De esta manera, un jugador tiene garantizados 5 partidos, si 32 jugadores participan en una competición de copa eliminatoria.
Formato de competición de torneo internacional
El formato de competición del torneo internacional combina elementos de liga y copa, y se utiliza en torneos como la Copa del Mundo FISTF, la Liga de Campeones, la Liga Europa, los Majors (MJ), el Grand Prix (GP), el International Open (IO), el Satellite (SAT) y el Challenger (CHA). Las primeras rondas se disputan en grupos de 3, 4 o 5 jugadores en formato de liga, y la segunda fase se juega por eliminación directa.
Formato de competición del sistema suizo
El torneo con sistema suizo fue introducido en el futbolín, procedente del mundo del ajedrez, en 1976 por Michael Dent. El concepto se ideó para ofrecer un número justo de partidos a los competidores que, de otro modo, tendrían que viajar largas distancias solo para ser derrotados en la primera ronda de un torneo eliminatorio. Los jugadores son cabezas de serie (según las listas de clasificación existentes) y sorteados en la primera ronda. En la segunda ronda, los jugadores con la misma puntuación (tabla de la liga) se enfrentan entre sí. Esto se repite en las rondas tres y cuatro. La diferencia de goles no es un factor determinante, para evitar que los jugadores más jóvenes o novatos se desanimen por sufrir grandes derrotas. La ventaja del sistema suizo es que los jugadores encuentran su propio nivel y tienen mayores posibilidades de ganar al menos una partida. La desventaja es que el número de partidos requeridos puede no resultar en un ganador claro. Esto se puede solucionar con una ronda de desempate o una final opcional. Se recomienda que haya un número igual de jugadores. La tabla de la liga debe calcularse con precisión después de cada ronda.
Reglas de juego históricas
Las primeras reglas de juego fueron publicadas en 1929 por Newfooty . Las reglas de juego de Subbuteo Sports Games Ltd. se publicaron en 1947. Las reglas de juego de la ETF se publicaron en 1960/61, antes de la primera edición de la Copa de Europa en Rotterdam. Las reglas de juego de la FISA se publicaron en 1978, derivadas de las reglas originales de Subbuteo. Las reglas de juego de la FISTF se publicaron en 1992/1993, antes del Campeonato Europeo en Bélgica. Se han introducido varias modificaciones en aras del espíritu deportivo y una simulación de fútbol más realista.
La defensa en línea (7 figuras o más) fue introducida en el juego por Michael Dent a principios de la década de 1970, cuando se mudó de Escocia a Inglaterra y se unió a la English Table Soccer League (División 2). Antes de esa fecha, las reglas del Subbuteo exigían una formación "aprobada por la FIFA", por ejemplo, 4-2-4, 3-5-2, 4-4-2, etc. (véase el Boletín informativo de la Scottish TSA n.º 10, pág. 3, noviembre de 1972).
Referencias
- Tatarsky, Daniel (2004). Flick to Kick: una historia ilustrada de Subbuteo . Orión. ISBN 978-0752860831.
- Adolph, Mark (2006). Creciendo con Subbuteo: Mi papá inventó el mejor juego de fútbol del mundo . Sportsbooks Ltd. ISBN 978-1899807406.
- Firmo, Flavio (2017). Campeonato Mundial de Subbuteo 1970: La verdadera historia de una leyenda (en italiano). Publicado por el propio autor. ISBN 978-1521237212.
- Bolotta, Stefano (2015). Subbuteo y nada más . Publicado por el propio autor. ASIN B013VXYZVM .
- Payne, Richard (2013) [1996]. Cincuenta años de pases de fútbol 1946-1996 . Yore Publications. ASIN B077M2YF8M .
- Willetts, Paul (2008). Teenage Flicks: Memories of the Sub-beautiful Game . Dexter Haven. ISBN 978-1903660027.
Enlaces externos
- FISTF , Federación Internacional de Fútbol de Mesa (incluye enlaces a las asociaciones/federaciones nacionales miembros)
- WASPA , Asociación Mundial de Jugadores Amateur de Subbuteo (incluye informes de torneos e información)
- Sitio web en homenaje a Subbuteo creado por Peter Upton (una recopilación de datos históricos)
- Juegos de habilidad física