Articulo de referencia

Alambre para ojos

Eyewire es un juego de ciencia ciudadana del laboratorio de Sebastian Seung en la Universidad de Princeton . Es un juego de computación basado en humanos que utiliza a los jugad...

Eyewire es unjuego de ciencia ciudadana del laboratorio de Sebastian Seung en la Universidad de Princeton . Es un juego de computación basado en humanos que utiliza a los jugadores para mapear las neuronas de la retina . Eyewire se lanzó el 10 de diciembre de 2012. El juego utiliza datos generados por el Instituto Max Planck de Investigación Médica . [1]

El juego Eyewire se utiliza para la investigación en neurociencia al permitir la reconstrucción de datos neuronales morfológicos, lo que ayuda a los investigadores a modelar circuitos de procesamiento de información. [2] [3]

Jugabilidad

El jugador recibe un cubo con una rama neuronal parcialmente reconstruida que se extiende a través de él. El jugador completa la reconstrucción coloreando una imagen 2D con una imagen 3D generada simultáneamente. Las reconstrucciones se comparan entre los jugadores a medida que se envía cada cubo, lo que produce una reconstrucción de consenso que luego es verificada por jugadores experimentados.

Meta

Eyewire se utiliza para avanzar en el uso de la inteligencia artificial en la reconstrucción neuronal. [4] El proyecto también se utiliza en investigaciones que determinan cómo los mamíferos ven el movimiento direccional. [5] [6]

Métodos

La actividad de cada neurona en una porción de 350 × 300 × 60 μm 3 de una retina se determinó mediante microscopía de dos fotones . [7] Utilizando microscopía electrónica de barrido de bloques en serie , se tiñó el mismo volumen para resaltar el contraste de las membranas plasmáticas , se cortó en capas con un micrótomo y se tomaron imágenes utilizando un microscopio electrónico .

Los investigadores seleccionan una neurona y el programa elige un volumen cúbico asociado a esa neurona para el jugador, junto con la mejor estimación de la inteligencia artificial para rastrear la neurona a través de las imágenes bidimensionales. [8]

Publicaciones

  • Kim, Jinseop S; Greene, Matthew J; Zlateski, Aleksandar; Lee, Kisuk; Richardson, Mark; Turaga, Srinivas C; Purcaro, Michael; Balkam, Matthew; Robinson, Amy; Behabadi, Bardia F; Campos, Michael; Denk, Winfried; Seung, H Sebastian (2014). "La especificidad del cableado espacio-temporal respalda la selectividad de dirección en la retina". Nature . 509 (7500): 331– 336. Bibcode :2014Natur.509..331.. doi :10.1038/nature13240. PMC  4074887 . PMID  24805243.
  • Greene, Matthew J; Kim, Jinseop S; Seung, H Sebastian (2016). "Convergencia análoga de entradas sostenidas y transitorias en vías de activación y desactivación paralelas para el cálculo del movimiento de la retina". Cell Reports . 14 (8): 1892– 900. doi :10.1016/j.celrep.2016.02.001. PMC  6404534 . PMID  26904938.
  • Tinati, Ramine; Luczak-Roesch, Markus; Simperl, Elena; Hall, Wendy (2017). "Una investigación de las motivaciones de los jugadores en Eyewire, un proyecto de ciencia ciudadana gamificado". Computers in Human Behavior . 73 : 527– 40. doi : 10.1016/j.chb.2016.12.074 .

Logros

  • Neuronas Eyewire en la exhibición de realidad virtual de la conferencia TED de 2014. [9] [10]
  • Neuronas Eyewire presentadas en la Exposición de Ciencia e Ingeniería de Estados Unidos en Washington, DC. [11]
  • Eyewire ganó el Desafío de Visualización Internacional de 2013 de la Fundación Nacional de Ciencias en la categoría de Juegos y Aplicaciones. [12]
  • Una imagen de Eyewire de Alex Norton ganó el Concurso de Galería de Imágenes Koch del MIT de 2014. [13]
  • Eyewire fue nombrada una de las 100 mejores historias científicas de 2013 por la revista Discover . [14]
  • Eyewire nombrado el mejor proyecto de ciencia ciudadana de 2013 por SciStarter. [15]
  • Eyewire ganó el premio Catalyzer del Foro Mundial de Ciencias de la Vida de Biovision el 26 de marzo de 2013. [16]
  • Eyewire nombrado uno de los 10 mejores proyectos de ciencia ciudadana de 2013 por PLoS. [17]

Eyewire ha aparecido en Wired , [18] el blog de Nature SpotOn, [19] Forbes , [20] Scientific American , [21] y NPR . [22]

Referencias

  1. ^ "Acerca de << Eyewire". Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 17 de abril de 2014 .
  2. ^ Kim, Jinseop S; Greene, Matthew J; Zlateski, Aleksandar; Lee, Kisuk; Richardson, Mark; Turaga, Srinivas C; Purcaro, Michael; Balkam, Matthew; Robinson, Amy; Behabadi, Bardia F; Campos, Michael; Denk, Winfried; Seung, H Sebastian (2014). "La especificidad del cableado espacio-temporal respalda la selectividad de dirección en la retina". Nature . 509 (7500): 331– 336. Bibcode :2014Natur.509..331.. doi :10.1038/nature13240. PMC 4074887 . PMID  24805243. 
  3. ^ Tinati, Ramine; Luczak-Roesch, Markus; Simperl, Elena; Shadbolt, Nigel; Hall, Wendy (2015). "'/Command' and Conquer: Analysing Discussion in a Citizen Science Game" (PDF) . Actas de la Conferencia de Ciencia Web de la ACM sobre ZZZ - Web Sci '15 . p. 26. doi :10.1145/2786451.2786455. ISBN 978-1-4503-3672-7. Número de identificación del sujeto  2874156.
  4. ^ "Redes neuronales: teoría y aplicaciones". Seunglab.org . Archivado desde el original el 2018-01-30 . Consultado el 2018-01-29 .
  5. ^ "Retina << Eyewire". Archivado desde el original el 24 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de marzo de 2012 .
  6. ^ "Eyewire" . Consultado el 27 de marzo de 2012 .
  7. ^ "Desafío << Eyewire". Archivado desde el original el 14 de abril de 2012 . Consultado el 27 de marzo de 2012 .
  8. ^ Sebastian Seung (18 de marzo de 2012). "Secciones muy pequeñas de neuronas". Archivado desde el original el 19 de abril de 2014. Consultado el 27 de marzo de 2012. Unas pocas palabras más de explicación para los curiosos... coloreas neuronas en Eyewire guiando a una inteligencia artificial (IA). La IA fue entrenada para colorear las ramas de las neuronas .
  9. ^ "En TED, Worldwide Telescope utiliza Oculus Rift para permitir a los asistentes experimentar el universo - Próximamente en Microsoft - Página principal del sitio - Blogs de TechNet". Archivado desde el original el 18 de abril de 2014. Consultado el 17 de abril de 2014 .
  10. ^ "Sí, ese es el comandante Chris Hadfield con el Oculus Rift. (Y sí, Internet acaba de explotar)". Blog.ted.com . 26 de marzo de 2014 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  11. ^ "USA Science & Engineering Festival - El festival de ciencia más grande del país". USASEF . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  12. ^ "Ciencia: Se anunciaron los ganadores del Desafío Internacional de Visualización de Ciencias e Ingeniería 2013". Aaas.org . 5 de febrero de 2014 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  13. ^ "Ganadores del Koch2014: Cell Press". Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016. Consultado el 17 de abril de 2014 .
  14. ^ "Ciencia para el pueblo, por el pueblo". DiscoverMagazine.com . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  15. ^ "Los 13 mejores proyectos de ciencia ciudadana de 2013". SciStarter.com . 1 de enero de 2014.
  16. ^ "Catalizador BIOVISION". Archivado desde el original el 19 de abril de 2014. Consultado el 17 de abril de 2014 .
  17. ^ "Los mejores proyectos de ciencia ciudadana de 2012 - CitizenSci". Blogs.plos.org . 31 de diciembre de 2012.
  18. ^ Stinson, Liz (2 de agosto de 2013). "Un videojuego que recluta jugadores para mapear el cerebro". Wired . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
  19. ^ SpotOn Editor (14 de marzo de 2013). «SpotOn NYC: Comunicación y cerebro: un juego para mapear el cerebro». SpotOn (blog). Nature . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2013. Consultado el 10 de noviembre de 2019 . {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  20. ^ Frank, Aaron; con Vivek Wadhwa (19 de agosto de 2013). «Más de 70.000 personas han jugado al juego 'Eyewire' que entrena a las computadoras para mapear el cerebro». Forbes . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
  21. ^ "Actualización: EyeWire". Scientific American . 13 de junio de 2014 . Consultado el 17 de abril de 2014 .
  22. ^ Palca, Joe (5 de marzo de 2013). "¿Quieres jugar? Los jugadores de computadora ayudan a ampliar las fronteras de la investigación del cerebro". Joe's Big Idea. Morning Edition . NPR . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
  • Sitio web oficial
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