El Proyecto Libros Expandidos fue un proyecto de The Voyager Company durante 1991 que investigó cómo presentar un libro en una pantalla de computadora de una manera que resultara familiar y útil para los lectores habituales. El proyecto se centró en perfeccionar la elección de la fuente, el tamaño de la fuente, el interlineado, las notas al margen, los marcadores y otros detalles editoriales para que funcionaran en formato digital. [ 1 ]
Gran parte del impulso para Expanded Books provino de una reunión sobre libros digitales que Voyager patrocinó en Bloomsday en 1990, a la que asistieron varios expertos pioneros en multimedia e hipertexto . Voyager había lanzado anteriormente un exitoso CD complementario de la Novena Sinfonía de Beethoven , y su presidente, Bob Stein, había obtenido una subvención para trabajar en la creación de un producto similar para la literatura. [ 1 ] [ 2 ] En esta reunión, surgió el consenso de que, para superar el relativo inconveniente de estar atado a una pantalla digital engorrosa y de baja resolución, los libros digitales tendrían que ofrecer "valor añadido". Florian Brody , director del proyecto Expanded Books, tuvo la idea de diseñar libros digitales específicamente para el entonces nuevo Apple PowerBook 100 , que Apple había donado a Voyager. [ 1 ]
La programación de los productos iniciales tuvo lugar entre octubre y diciembre de 1991. Los tres primeros títulos de libros ( The Complete Hitch Hiker's Guide to the Galaxy , The Complete Annotated Alice y Jurassic Park ) se publicaron en MacWorld San Francisco en enero de 1992. [ 3 ] Estos libros y sus sucesores se basaron en un "motor de libros" que proporcionaba un conjunto de características simple pero potente: métodos de búsqueda convenientes y simples, la posibilidad de cambiar entre versiones de letra grande y normal, herramientas de navegación discretas (como un menú de capítulos que se desplegaba desde el título del capítulo en cada "página"), un área de margen en cada página en la que los lectores podían escribir notas y anotaciones interactivas. Por ejemplo, Moby Dick incluía un clip de audio del mar como anotación, [ 4 ] y The Annotated Alice proporcionaba anotaciones emergentes derivadas de ambas ediciones de la obra de Martin Gardner. [ 4 ] [ 5 ] Sin embargo, algunos lectores encontraron estas anotaciones engorrosas y difíciles de navegar, con poca usabilidad. [ 4 ]
Inicialmente, Expanded Books no era el nombre definitivo de la gama de productos. Otro nombre que se barajó fue "Power Books", pero esa idea se descartó cuando se le comunicó a Voyager que los portátiles que Apple lanzaría próximamente se llamarían PowerBooks . Por lo tanto, el nombre original del proyecto se convirtió en el nombre del producto.
Entre febrero y agosto de 1992, Voyager creó el Expanded Books Toolkit, que permitía a los autores crear sus propios libros expandidos. La propia Voyager llegó a producir más de 60 libros como libros expandidos; el software subyacente también se utilizó en CD-ROM como A Hard Day's Night , Salt of the Earth y Macbeth . [ 1 ] [ 6 ]
Toda la programación para los Libros y Herramientas Ampliados estaba en HyperCard , con la excepción de algunos XCMD y cadenas almacenadas como recursos. [ 2 ] [ 6 ]
Referencias
- 1 2 3 4 Cohen, Michael (19 de diciembre de 2013). "Descartado: Los buenos pensamientos y las horas felices no acompañaron una adaptación temprana de Macbeth con libros ampliados" . The Magazine (32). Seattle, WA: Aperiodical LLC . Recuperado el 7 de junio de 2015 .
- 1 2 Visel, Dan (23 de julio de 2010). "Mao, King Kong y el futuro del libro" . Triple Canopy (9). Nueva York, NY . Recuperado el 6 de julio de 2015 .
- ↑ Langberg, Mike (24 de febrero de 1992). "Las empresas buscan combinar libros y computadoras" . The Baltimore Sun. Archivado del original el 2 de agosto de 2013. Consultado el 29 de junio de 2015 .
- 1 2 3 Buwalda, Minne (1994). "Voyager: The expanded Book Toolkit, Voyager Company" . www.mediamatic.net . Recuperado el 6 de julio de 2015 .
- ↑ Haglund, David (29 de mayo de 2012). "¿Viste esto? La historia del libro en dos minutos" . www.slate.com . Consultado el 6 de julio de 2015 .
- 1 2 Martin, Jeff (2010). "CD-ROMs de Voyager Company: historia de la producción y desafíos de la preservación de los medios interactivos comerciales" (PDF) . Electronic Arts Intermix . Recuperado el 1 de julio de 2015 .
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