Articulo de referencia

Euclideón

Euclideon Pty Ltd era [ 1 ] una empresa australiana de software informático conocida por un motor de gráficos 3D de middleware llamado Unlimited Detail. Euclideon también es la ...

Euclideon Pty Ltd era [ 1 ] una empresa australiana de software informático conocida por un motor de gráficos 3D de middleware llamado Unlimited Detail. Euclideon también es la empresa matriz y operadora de Holoverse, un "centro de entretenimiento holográfico" ubicado en Gold Coast , en Queensland , Australia. Euclideon afirma que Unlimited Detail se basa en un sistema de indexación de motor de búsqueda de nube de puntos [ 2 ] y que la tecnología puede proporcionar "potencia gráfica ilimitada", proponiéndola como un reemplazo para la renderización basada en polígonos . [ 3 ]

En 2010, Euclideon recibió aproximadamente 2 millones de dólares, la mayor subvención otorgada por el Gobierno Federal Australiano en el marco de su nueva iniciativa Commercialisation Australia. [ 4 ] Los fondos proporcionados por la subvención están destinados a apoyar la implementación de funcionalidades multiplataforma, lo que permite que la tecnología de Euclideon funcione en diversas plataformas de hardware, incluidos teléfonos móviles y consolas de videojuegos. [ 5 ]

Detalles ilimitados

Euclideon describe Unlimited Detail como un sistema de indexación de motores de búsqueda de nube de puntos que utiliza una gran cantidad de puntos individuales para crear modelos, en lugar de la malla poligonal tradicional . Según su descripción, el motor utiliza un algoritmo de búsqueda para determinar cuáles de estos puntos son visibles en pantalla y muestra solo esos puntos. En una pantalla de 1024 × 768, por ejemplo, el motor mostraría solo 786 432 puntos visibles en cada fotograma. Dado que el motor muestra la misma cantidad de puntos en cada fotograma, el nivel de detalle geométrico proporcionado solo está limitado por la cantidad de espacio en disco duro necesario para almacenar los datos de la nube de puntos, y la velocidad de renderizado solo está limitada por la resolución de la pantalla.

Euclideon describió previamente su técnica como un rasterizador de vóxeles , [ 6 ] pero decidió usar su propia terminología como "átomos 3D" y "nube de puntos", diciendo que la palabra "vóxeles" no tiene el prestigio en la industria de los videojuegos que tiene en la medicina y las ciencias. [ 7 ]

Historia

El proyecto se presentó por primera vez en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Australia en 2003. [ 8 ]

En 2011, Euclideon atrajo la atención mundial en línea cuando lanzó una serie de demostraciones en video que mostraban su tecnología de "Detalle Ilimitado", atrayendo tanto escepticismo como interés de la prensa de videojuegos. El desarrollador de Minecraft, Markus Persson, criticó las demostraciones, argumentando que Euclideon presenta el software como "revolucionario" cuando podría sufrir las mismas limitaciones que los renderizadores de vóxeles existentes. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] John Carmack dijo que la tecnología "no tiene ninguna posibilidad de un juego en los sistemas de la generación actual, pero tal vez dentro de varios años". [ 10 ] y Cevat Yerli de Crytek dijo que la tecnología era "definitivamente creíble". [ 12 ] Euclideon luego publicó varias entrevistas con el CEO Bruce Dell respondiendo a las preocupaciones de los críticos. [ 13 ] [ 14 ]

En septiembre de 2012, Bruce Dell presentó una patente que describía el algoritmo de renderizado que supuestamente se utilizaba en el software de Euclideon. La solicitud de patente se publicó el 27 de marzo de 2014. [ 15 ]

En una reseña de DigiDoc Scotland realizada por CyArk [ 16 ], el motor Unlimited Detail Engine fue descrito como "increíble" y "revolucionario". Poco después, Euclideon patrocinó y participó en ILMF en Denver , del 11 al 13 de febrero de 2013, donde presentó productos compatibles con Unlimited Detail.

En mayo de 2013, otra demostración de las capacidades del motor 3D Euclideon muestra Geoverse, donde se destaca el uso geoespacial con el SDK recientemente ofrecido. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

En junio de 2013, un antiguo empleado de Euclidean afirmó que se había despedido a un número significativo de empleados, mencionando que los clientes estaban muy impresionados con la tecnología de Euclideon y que existían planes para desarrollar el motor Infinite Detail hasta "una etapa en la que eventualmente pudiera utilizarse para juegos". [ 20 ]

Euclideon reapareció en 2014 con un nuevo vídeo en su canal de YouTube que mostraba su sólida tecnología de escaneo láser y anunció que actualmente están trabajando en 2 juegos y planean abrir una división de juegos en 2015. [ 21 ] [ 22 ]

En 2016, Euclideon publicó otro vídeo en el que describía su enfoque del mercado de la RV (realidad virtual) como «revolucionario», afirmando haber creado salas de hologramas reales. Anunciaron que abrirían una sala de entretenimiento con hologramas 4D el 4 de junio de 2016 en Southport, Queensland, Australia. El proyecto se denomina «Holoverse». [ 23 ] En agosto de 2017, Euclideon desarrolló una mesa de hologramas multiusuario que permite a cuatro personas interactuar simultáneamente con imágenes proyectadas sobre la superficie de la mesa. [ 24 ]

En noviembre de 2018, Euclideon publicó un video en el que presentaba lo que denominaba una "mesa de juegos arcade holográfica". En el video, Bruce Dell la describió como una mesa de juegos que utiliza "tecnología holográfica" para jugar, y que "crea objetos de luz que flotan en el aire a unos 90 centímetros de la superficie". [ 25 ] Euclideon exhibió su mesa de juegos arcade holográfica en la IAAPA 2018 en Orlando, Florida.

En julio de 2020, Euclideon lanzó udStream , una herramienta de visualización de datos 3D dirigida a usuarios geoespaciales. El producto se lanzó con un modelo freemium , que ofrecía niveles limitados de almacenamiento de datos a los clientes de nivel básico.

Suite Geoverse

Geoverse Suite está diseñado para permitir a los usuarios visualizar terabytes de datos de nube de puntos provenientes de escaneos láser de ciudades y terrenos. [ 26 ] La nube de puntos está diseñada para ser visible en un segundo después de que se cargue el archivo, y a una alta velocidad de fotogramas . Se indica que, en lugar de cargarse en la RAM, los datos se transmiten desde un disco duro local [ 27 ] o pueden transmitirse desde una unidad USB o a través de una conexión de red.

La suite Geoverse actualmente contiene dos productos de software : Geoverse Massive Data Manager (Geoverse MDM) y Geoverse Convert. Los requisitos de software para Geoverse MDM recomiendan 2 GiB de RAM. [ 28 ]

Geoverse Convert es la herramienta que se utiliza para convertir formatos típicos de malla y nube de puntos al formato UDS (Unlimited Detail Data Set) propietario de Euclideon, que permite la transmisión de datos. [ 28 ]

Geoverse MDM permite a los usuarios visualizar estos archivos UDS mediante la tecnología Unlimited Detail. Los archivos UDS se pueden transmitir desde servidores externos o internet sin necesidad de descargarlos previamente. Además, incluye funciones estándar del sector, como marcadores, etiquetas y mediciones.

El 30 de septiembre de 2013, Merrick & Company (una empresa de tecnología geoespacial de 116 millones de dólares) anunció que había firmado un acuerdo con Euclideon para distribuir la línea de productos de software Geoverse en Norteamérica. [ 29 ]

En julio de 2013, la empresa austriaca Meixner Imaging GmbH, parte del Grupo Meixner , una de las empresas geoespaciales líderes en Europa, firmó un acuerdo que designa a Meixner como distribuidor premium del software Geoverse en toda Europa. [ 30 ] [ 31 ]

Escaneo de sólidos

Solidscan es el software más reciente disponible para su compra por el público. Solidscan «convierte un escaneo láser en una representación sólida y fotorrealista del mundo real». [ 32 ] Se dice que la tecnología de Solidscan mejora la calidad visual de los datos del escáner láser (que normalmente aparecen como una matriz dispersa de puntos) al tiempo que conserva las dimensiones del objeto. [ 33 ]

Tecnología de transmisión web

En 2014, Euclideon lanzó su primera demo disponible para el público en forma de visor web. [ 34 ] Con el nombre en clave « udWeb », la tecnología permite a los usuarios que navegan con el navegador Google Chrome transmitir modelos de nube de puntos de varios gigabytes a su navegador sin necesidad de un complemento. La demostración parecía ser más rápida que los métodos de transmisión tradicionales, pero no se lanzó ningún producto y la demo fue retirada.

Holoverso

En junio de 2016, la empresa abrió Holoverse , [ 35 ] un "centro de entretenimiento holográfico en Southport financiado por una subvención del Gobierno Federal junto con capital privado, que permite a los visitantes entrar en salas de hologramas y ser 'transportados a otros mundos'". [ 36 ]

En marzo de 2017, el Gold Coast Bulletin anunció que Euclideon abriría numerosos centros Holoverse en todo el mundo, y el próximo centro abriría en Omán. [ 37 ] En noviembre de 2018, Euclideon anunció que abriría su segunda ubicación de Holoverse en Mascate, Omán.

Véase también

Referencias

  1. "La realidad golpea a Euclideon con el nombramiento de administradores" . Business News Australia . Consultado el 1 de enero de 2026 .
  2. "¿Qué es el detalle ilimitado?" . Euclideon. Archivado del original el 23 de agosto de 2016. Consultado el 1 de septiembre de 2016 .
  3. "Vídeo explicativo sobre tecnología, de 7:27 a 7:35" . Archivado del original el 23 de mayo de 2013. Consultado el 3 de agosto de 2011 .
  4. "Las subvenciones gubernamentales inyectan 13 millones de dólares en nuevos inventos" . StartUp Smart . 7 de marzo de 2011. Archivado del original el 16 de agosto de 2011. Consultado el 16 de marzo de 2011 .
  5. "Comercialización en Australia – Euclideon Pty Ltd" . Archivado del original el 2 de agosto de 2011. Consultado el 3 de agosto de 2011 .
  6. Dell, Bruce Robert (15 de marzo de 2011). "Estimados colaboradores" . Archivado del original el 25 de noviembre de 2011. Recuperado el 16 de agosto de 2011. La conversión de polígonos a vóxeles aún está en sus inicios, pero funciona como se esperaba.
  7. "Digital Foundry vs. Unlimited Detail" . Eurogamer . 6 de agosto de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  8. "AGDC - Archivo 2003" . Consultado el 18 de agosto de 2011 .
  9. "El creador de Minecraft se pronuncia sobre las afirmaciones de Unlimited Detail - Juegos de PC - Juego - Noticias - Atomic MPC" . Consultado el 10 de julio de 2012 .
  10. 1 2 "El creador de Minecraft desmiente el bombo publicitario sobre los gráficos de 'detalles ilimitados'" . 3 de agosto de 2011. Consultado el 10 de julio de 2012 .
  11. "Detalle infinito y Euclideón: Los elefantes en la habitación" . Kotaku Australia . 3 de agosto de 2011. Archivado del original el 15 de agosto de 2011. Consultado el 3 de julio de 2012 .
  12. "Crytek considera que Unlimited Detail es "absolutamente creíble"" . Archivado del original el 26 de noviembre de 2016 . Consultado el 22 de marzo de 2017 .
  13. "Entrevista con detalles ilimitados" . Archivado del original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 14 de agosto de 2011 .
  14. "Euclideon y Unlimited Detail - Entrevista a Bruce Dell" . HardOCP . Consultado el 14 de agosto de 2011 .
  15. ↑ Patente WO 2014043735 , Bruce Dell, "Un método de gráficos por computadora para la representación de escenas tridimensionales", publicado el 27 de marzo de 2014. 
  16. "Resumen de DigiDoc 2012" . Archivado del original el 3 de diciembre de 2012. Consultado el 30 de octubre de 2012 .
  17. "Actualización del estado de la tecnología detallada de Euclideon Unlimited" . [H]ard|OCP . Archivado del original el 5 de octubre de 2013. Recuperado el 14 de mayo de 2026 .
  18. "La tecnología de renderizado de nubes de puntos de Euclideon resurge con enfoque en la industria geoespacial" . AusGamers.com . Archivado del original el 18 de junio de 2013. Consultado el 14 de mayo de 2026 .
  19. ^ "Motor de detalles ilimitados: Neues Video von der vielversprechenden Engine ohne Polygone" . HARDWARE PARA JUEGOS DE PC ONLINE . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2014 . Consultado el 14 de mayo de 2026 .
  20. Kotaku Australia Inside Euclideon: Un número significativo de empleados fueron despedidos, pero el "nivel de detalle infinito" aún existe.
  21. "Euclideon prepara tecnología de renderizado de vóxeles para su uso en juegos - The Tech Report - Página 1" . techreport.com . Archivado del original el 25 de septiembre de 2014. Consultado el 14 de mayo de 2026 .
  22. "Euclideon crea los gráficos más realistas del mundo" . YouTube . Archivado del original el 27 de septiembre de 2014. Consultado el 14 de mayo de 2026 .
  23. Axiom Holographics (19 de mayo de 2016). El primer centro de entretenimiento holográfico del mundo . Consultado el 14 de mayo de 2026 a través de YouTube.
  24. "La primera mesa holográfica multiusuario del mundo ya está aquí, a la venta en 2018" . newatlas.com . 15 de agosto de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017 .
  25. ↑ ¡ Euclideon presenta las primeras mesas de arcade con hologramas del mundo! . Archivado del original el 29 de noviembre de 2018. Recuperado el 14 de mayo de 2026 .
  26. "El australiano que dijo que cambiaría los videojuegos, ahora trabaja en la industria geoespacial" . 27 de mayo de 2013. Archivado del original el 9 de junio de 2013.
  27. "La empresa australiana Euclideon presenta Geoverse, que promete revolucionar la visualización de nubes de puntos en 3D" . 5 de septiembre de 2013.
  28. 1 2 "Geoverse Convert" . 3 de enero de 2016. Archivado del original el 27 de septiembre de 2013. Recuperado el 22 de septiembre de 2013 .
  29. "Merrick & Company anuncia una alianza comercial con Euclideon" . www.gisuser.com . Archivado del original el 20 de octubre de 2013. Consultado el 14 de mayo de 2026 .
  30. " Meixner firma un acuerdo Geoverse con Euclideon" . www.gim-international.com{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  31. "Noticias – Meixner Imaging" . meixnerimaging.com .
  32. "SOLIDSCAN" . 20 de noviembre de 2015. Archivado del original el 20 de agosto de 2016. Consultado el 1 de septiembre de 2016 .
  33. "UNA REPRODUCCIÓN EN 3D DEL MUNDO REAL. – Meixner Imaging " . meixnerimaging.com
  34. "Demostración de Euclideon udWeb - SPAR International 2015" . Archivado del original el 2 de abril de 2015. Consultado el 1 de septiembre de 2016 .
  35. "Holoverse: ¡El primer centro de entretenimiento holográfico del mundo!" . Holoverse . 12 de febrero de 2020.
  36. Pidgeon, Aleisha (19 de diciembre de 2015). "Visita diferentes mundos 3D en una primicia mundial para Gold Coast" . Gold Coast Bulletin . News Corp Australia Network . Consultado el 28 de abril de 2016 .
  37. "Gold Coast Bulletin" . goldcoastbulletin.com.au . Consultado el 22 de marzo de 2017 .
  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata