Articulo de referencia

Entra en Matrix

Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventura de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Infogrames bajo lamarca Atari . Es el primer juego basado en ...

Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventura de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Infogrames bajo lamarca Atari . Es el primer juego basado en la saga cinematográfica Matrix , y su historia transcurre simultáneamente con la de la película Matrix Reloaded . Incluye más de una hora de metraje original, escrito y dirigido por las hermanas Wachowski y protagonizado por el reparto de las películas, producido específicamente para el juego. [ 3 ]

Lanzado el 15 de mayo de 2003, casi al mismo tiempo que The Matrix Reloaded , Enter the Matrix se produjo simultáneamente con The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions . Aunque recibió críticas mixtas, el juego vendió 5 millones de copias hasta mayo de 2004. [ 4 ]

Jugabilidad

Enter the Matrix permite a los jugadores controlar a dos de los personajes secundarios de Reloaded y Revolutions : Ghost ( Anthony Wong ) y Niobe ( Jada Pinkett Smith ), miembros del mismo grupo de rebeldes que Morpheus , Trinity y Neo , los protagonistas de la saga. Niobe es la capitana del Logos , la nave más rápida de la flota rebelde. Ghost es el primer oficial , experto en armas y un asesino profundo y filosófico . El juego transcurre aproximadamente al mismo tiempo que los eventos de Reloaded .

Los jugadores controlan a Niobe o a Ghost, cada uno con ligeras variaciones a lo largo de su historia. La mayoría de los niveles implican controlar a los jugadores en tercera persona , usando armas y habilidades de combate para derrotar a los oponentes y completar los objetivos del nivel. En cualquier momento, los jugadores pueden activar el tiempo bala (llamado "Focus" en el juego), que ralentiza el tiempo, permitiéndoles realizar acciones como disparar en el aire y esquivar balas. Algunos niveles incluyen combates de artes marciales uno contra uno contra oponentes individuales. En los niveles que involucran vehículos, como conducir un coche o pilotar el Logos , el estilo de juego depende del jugador seleccionado; normalmente, Niobe maniobra los vehículos para evitar obstáculos, mientras que Ghost toma el control de un arma para combatir a los enemigos que se aproximan. Un sistema de hackeo permite a los jugadores introducir códigos que desbloquean habilidades especiales, armas y secretos, como un modo versus para 2 jugadores. [ 5 ]

Trama

La historia comienza con Niobe, capitana del Logos , y Ghost, su primer oficial, recuperando un paquete dejado en la Matrix por la tripulación de la nave rebelde Osiris , recientemente destruida . Tras ser perseguidos por los Agentes , Ghost y Niobe escapan de la Matrix con el paquete, que resulta ser un mensaje para la ciudad humana de Zion , advirtiéndoles de que las máquinas se acercan con un ejército de al menos 250 000 Centinelas. Niobe y Ghost tienen la misión de llamar al resto de las naves de vuelta a Zion para coordinar la defensa.

Con esto en mente, los capitanes de las distintas naves celebran una reunión en la Matrix para decidir la mejor manera de defenderse. Durante la reunión, los Agentes atacan el edificio en el que se encuentran, aunque Niobe y Ghost logran ayudar a sus aliados a escapar. Luego se topan con el Creador de Llaves , un programa capaz de acceder a cualquier área de la Matrix, quien los guía a un lugar seguro a través de una puerta que él mismo creó. El Creador de Llaves les entrega una llave que deben darle a Neo. Sin embargo, la llave es robada por los secuaces del Merovingio , un programa creado en los inicios de la Matrix que ahora opera una red de contrabando ilegal dentro del programa. Finalmente, el Merovingio destruye la llave, pero Niobe y Ghost logran escapar cuando el Creador de Llaves se da cuenta de que es demasiado pronto para entregarle la llave a Neo.

Niobe se ofrece voluntaria para ir a buscar el Nabucodonosor , la nave capitaneada por Morfeo, donde sirve Neo, y la única que aún no ha regresado a Sion. Tras encontrar la nave y su tripulación, y ayudarlos a escapar de la Matrix, Niobe y Ghost acceden a colaborar en la misión de Neo contra las máquinas, comprometiéndose a destruir una central eléctrica. Una vez completada esta misión, el Oráculo , un programa que suele aconsejar a los humanos, solicita que el jugador hable con ella. Tras la conversación, el jugador se enfrenta a Smith , un agente renegado que busca destruir tanto el mundo humano como el de las máquinas. El jugador escapa por poco de los cientos de copias de Smith y de la Matrix. Una vez fuera, el Logos es atacado por las máquinas. Derrotan a las máquinas activando un pulso electromagnético (EMP) , que inutiliza su propia nave. Al finalizar el juego, Niobe y Ghost esperan en el Logos , con la esperanza de ser rescatados. Ambos se preguntan qué les depara el futuro, pero creen que será una aventura épica .

Personajes

Además de Ghost y Niobe, hay numerosos personajes secundarios en Enter The Matrix .

  • Sparks ( Lachy Hulme ) es el operador del Logos ; les da consejos e información a los jugadores durante todo el juego.
  • Vector (Don Anjaya Battee) — El primer oficial del Vigilant . Cuando Axel fue secuestrado por agentes, Vector ayuda a Soren a recuperarlo. Niobe se vio rodeada por la policía, pero Vector la salvó. Atrapada en el incendio del Vigilant .
  • Smith , un antiguo programa, ahora un virus, que puede absorber cuerpos humanos y programas humanoides para crear copias de sí mismo, persigue al jugador a través de un rascacielos abandonado y, más tarde, por Chinatown .
  • El agente Johnson , un agente que aparece con frecuencia durante el juego, es derrotado por Niobe al arrojarlo de un avión de carga, mientras que Ghost lo derrota al estrellarlo contra un servidor informático con cortocircuito.
  • El agente Jackson , otro agente que aparece con frecuencia en el juego, es derrotado por Ghost al hacer explotar su helicóptero. Jackson también intenta matar a Niobe y a Ghost después de que la tripulación del Caduceus es rescatada, pero ambos son salvados inesperadamente por el Creador de Llaves.
  • El agente Thompson es el agente con menor presencia en el juego, que solo aparece en las cinemáticas; la única oportunidad de luchar contra él se produce al final de las misiones de Niobe en la central eléctrica.
  • El Oráculo : un programa dentro de Matrix que a menudo ayuda a los humanos.
  • Seraph , un maestro de artes marciales que protege al Oráculo, lucha contra Niobe o Ghost una vez durante los eventos del juego.
  • Morfeo , miembro de los rebeldes, exnovio de Níobe y capitán del Nabucodonosor .
  • Trinity — otra rebelde, una buena amiga de Ghost, a quien ella llama "querido hermano"; él a su vez la llama "querida hermana"; primera oficial del Nabucodonosor .
  • Neo , el rebelde más importante; Morfeo cree que él es "El Elegido".
  • Comandante Lock , líder de las fuerzas de defensa de Sión; actual novio de Niobe.
  • Axel , Soren , Ballard , Bane , Binary , Ice , Corrupt y Malachi : rebeldes que aparecen durante el juego.
  • El Creador de Llaves : un programa antiguo que guía a los jugadores a través de ciertas partes del juego.
  • El Hombre del Tren lleva varios relojes de pulsera en el brazo; controla la conexión entre la Matrix y la ciudad de las máquinas, y trabaja para el Merovingio.
  • El Merovingio , un antiguo programa que se ha rebelado en la Matrix, posee un castillo en las montañas donde mantiene prisionero al Creador de Llaves; sus secuaces provienen de los primeros programas de la Matrix y se rumorea que son "vampiros" y "hombres lobo".
  • Perséfone , esposa del Merovingio, a menudo lo traiciona por despecho.
  • Caín y Abel : dos secuaces del Merovingio.
  • Vlad , el líder de los vampiros merovingios, vestido de negro y de piel pálida, muere a manos de Níobe, quien le clava una estaca de madera en el corazón.
  • Cujo , el líder de los hombres lobo merovingios, muere empalado en una estaca de madera en las mazmorras del castillo.
  • Los Gemelos , empleados del Merovingio, aparecen cuando el jugador abandona el castillo; persiguen a los jugadores por un largo túnel, antes de que finalmente logren evadirlos.
  • La costurera : un personaje que aparece en el modo multijugador del juego.

Conexiones con las películas

Enter the Matrix fue diseñado, al igual que la película animada de 2003, The Animatrix , para ser una parte integral del universo Matrix . El juego incluye una hora de metraje de acción real en 35 mm, escrito y dirigido específicamente para el juego por las hermanas Wachowski . Los movimientos de artes marciales y las escenas cinemáticas del motor del juego presentan acciones capturadas directamente de los actores y dobles de acción de las películas para recrear su estilo de lucha único, y fueron creados bajo la supervisión del coreógrafo de escenas de lucha de la serie, Yuen Woo-ping .

El jugador descubre que Neo no es el único objetivo de la predilección de Perséfone por intercambiar besos por información esotérica; Niobe y Ghost se ven obligados a someterse a sus caprichos para obtener información crucial. También es significativo para la continuidad del universo Matrix la primera aparición de la actriz Mary Alice en el papel del Oráculo. Gloria Foster , la actriz original, falleció por complicaciones relacionadas con la diabetes al inicio de la producción de Matrix Reloaded y Matrix Revolutions . Había filmado sus escenas para Reloaded , pero aún no había completado su trabajo en Revolutions . El juego incluye una secuencia que explica específicamente su cambio de apariencia, como resultado de un ataque del Merovingio. El ataque del Merovingio fue facilitado por un intercambio sacrificial con el programa compasivo Rama-Kandra. El Merovingio obtuvo los códigos de borrado de la "envoltura" externa del Oráculo y, a cambio, le otorgó la libertad a Sati, la hija de Rama-Kandra, a pesar de su falta de propósito en el mundo de las máquinas. Sin embargo, el Oráculo predice que Sati desempeñará un papel importante tanto en Matrix como en el mundo real.

Desarrollo

Los planes para un videojuego de Matrix comenzaron en noviembre de 1999, tras el estreno de la película . Los hermanos Wachowski mantuvieron conversaciones con Shiny Entertainment y Konami para desarrollar el título por esas fechas. [ 6 ] En el E3 2000 , el título se anunció oficialmente, con Shiny Entertainment como desarrolladora e Interplay Entertainment, su entonces propietaria , como editora. El juego se basaría en la segunda película, aún sin título , y se lanzaría para PlayStation 2 en 2002, el mismo año en que estaba previsto el lanzamiento de la secuela. [ 7 ]

El 1 de mayo de 2001, Interplay anunció que el juego también se lanzaría para Xbox , y Microsoft pagó 5 millones de dólares para asegurar un acuerdo de exclusividad de seis meses para lanzar el título en Xbox antes que en cualquier otra consola, proporcionar contenido exclusivo para esa versión y también obtener los derechos exclusivos de juego en línea de la franquicia; sin embargo, Interplay seguiría siendo la editora. [ 8 ]

Debido a dificultades financieras, Interplay vendió Shiny a Infogrames en abril de 2002 por 47 millones de dólares, transfiriéndose la licencia de Matrix . Con el retraso del ahora llamado The Matrix Reloaded , el juego se programó para su lanzamiento en mayo de 2003. [ 9 ] En el E3 2002, el título del juego se anunció oficialmente como Enter the Matrix , y se lanzaría simultáneamente para PlayStation 2, Xbox, GameCube y Microsoft Windows. En marzo de 2003, se anunció que el juego se lanzaría el 15 de mayo, el mismo día que The Matrix Reloaded . [ 10 ] También se mostró en el E3 2003 en el ahora llamado stand de Atari, dentro del lanzamiento del título. [ 11 ]

En total, Enter the Matrix tardó dos años y medio en producirse con un presupuesto de 20 millones de dólares, sin incluir los gastos de marketing ni el coste de la hora extra de metraje. [ 12 ] Se dice que Keanu Reeves ganó 2,5 millones de dólares por su trabajo de voz en el juego. [ 13 ]

En marzo de 2004, con el éxito del título, Atari anunció que el juego se relanzaría en Europa bajo las colecciones Platinum de Sony, Player's Choice de Nintendo y Xbox Classics de Microsoft a un nuevo precio más bajo, mientras que la versión para PC también se relanzaría bajo la propia etiqueta "Best of Atari" de Atari. Las versiones económicas para PS2 y PC eran versiones más recientes que incluían minijuegos adicionales que no se encontraban en los lanzamientos originales. [ 14 ] [ 15 ]

Banda sonora

El videojuego vino acompañado de un CD promocional con la banda sonora, cuyas composiciones son de Erik Lundborg al estilo de Don Davis , quien compuso la música para las películas.

Lista de canciones

  1. "Patada, puñetazo, puñalada" (3:04)
  2. "Quítate de mi vista" (3:18)
  3. "En mi camino... estás muerto" (2:22)
  4. "Cómete esto, idiota" (3:27)
  5. "No me asustas, Bucko" (2:35)
  6. "No me gustas" (1:57)
  7. "Pelea a puñetazos" (2:29)
  8. "Alcantarilla apestosa" (1:27)
  9. "Prepárense" (1:41)
  10. "Una sensación repugnante" (4:22)
  11. "Algo anda mal" (3:10)
  12. "Uh, oh... ¿Qué es eso?" (3:04)
  13. "Atrapados en mucho – Escape" (1:23)
  14. "¿Qué nuevo infierno es este?" (2:11)
  15. "¡Otra vez el agente Smith!" (2:53)
  16. "Jardín Zen" (1:21)
  17. "La gran distracción" (0:50)
  18. "El ascensor es una trampa" (0:36)
  19. "Gas lacrimógeno" (0:42)
  20. "Escape al piano" (0:25)
  21. "Swat al teléfono" (0:33)
  22. "No hay descanso para los malvados" (0:47)
  23. "La oficina de Merovingio" (0:37)
  24. "Se abre el ático" (0:27)
  25. "Ir a la iglesia" (0:52)

Otros grupos musicales, como Evanescence , Fluke , Clawfinger y Celldweller , aparecen en el juego y se les menciona en el folleto del mismo.

Ventas

Una semana después de su lanzamiento, Atari anunció que el juego había vendido 1 millón de unidades para las cuatro plataformas en Norteamérica y Europa combinadas. [ 16 ] En junio, el juego vendió 2,5 millones de unidades y se convirtió en el título de venta más rápida de la compañía en la historia. [ 17 ] En marzo de 2004, el título vendió 5 millones de unidades y fue reeditado bajo las etiquetas de bajo costo de la consola por esas fechas. [ 14 ] En julio de 2006, la versión de PlayStation 2 de Enter the Matrix había vendido 1,2 millones de copias y ganado 58 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 39.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de Enter the Matrix para consolas alcanzaron 1,9 millones de unidades en Estados Unidos en julio de 2006. [ 18 ] A nivel mundial, el juego vendió 5  millones de unidades. [ 4 ]

Recepción

Enter the Matrix recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron puntuaciones "malas"; otro admitió más tarde que su puntuación "promedio" para el juego fue más positiva de lo que realmente merecía. Mark MacDonald fue especialmente mordaz, escribiendo: "En más de 20 años jugando videojuegos, nunca he visto un juego de consola tan obviamente inacabado y lanzado apresuradamente al mercado como Enter the Matrix ...  Este juego es un completo desastre, y eso es lo único completo que tiene".

GameSpot incluyó a Enter the Matrix en varias de sus listas de "Honores Dudosos" a finales de 2003, incluyendo sus cinco títulos más decepcionantes del año. [ 49 ] Una queja común era que los jugadores querían jugar como el protagonista de la trilogía Neo en lugar de los personajes secundarios Ghost y Niobe, un problema que Shiny Entertainment abordó con su juego posterior de Matrix, Path of Neo .

"¿Sabías que Matrix funciona mejor con un procesador y una tarjeta de video específicos ? Y tú que pensabas que solo necesitaba baterías humanas...".

Editores de Gamespot en 2003 [ 50 ]

Steven Poole , en su columna en Edge , describió la versión de PS2 de Enter the Matrix como " Max Payne con guionistas famosos" y afirmó que la fluida coreografía de lucha de las películas no podía ser igualada por el sistema de control del juego, y que la vista centrada del juego, si bien era práctica, no resultaba tan interesante como el "montaje cinético" de ángulos de cámara utilizado en las escenas de acción de las películas. También expresó otras preocupaciones:

El precedente más preocupante que sienta Enter the Matrix , con su sinergia enormemente publicitada y la superposición narrativa con Reloaded , es que parece que la película misma ha sido deliberadamente hecha para sufrir, para donar parte de su sangre vital para que su prole vampírica pueda alimentarse de ella. En Reloaded , Niobe y su equipo van a volar la central nuclear, una hazaña de burlar la seguridad que presumiblemente requeriría algo como una escena de vestíbulo al cuadrado. En cambio, no vemos nada hasta que ya están en la sala de control. ¿Por qué? Porque eso es lo que puedes hacer en el juego. El sentido del ritmo y la victoria sobre la amenaza de la película se ven comprometidos solo para que podamos machacar botones en nuestras consolas en casa. Es como si James Cameron hubiera recortado metraje de Aliens para poder renderizarlo en gráficos 2D pixelados en el juego de 1987 para Spectrum / C64 lanzado por Electric Dreams , que, de hecho, sigue siendo una conversión de película a juego superior. [ 24 ]

IGN , Game Informer y Nintendo Power hicieron comentarios positivos . Nintendo Power afirmó: "Su jugabilidad peca de repetitiva, pero esta mezcla tecnológica de dos discos tiene muchísimas cosas geniales para los fans de Matrix ". [ 43 ] La reseña de IGN, aunque mixta, elogió su presentación y sonido, declarando que "no se puede pedir mucho más que tener a los Wachowski filmando las escenas cinemáticas" y "Felicitaciones al equipo de sonido por dar vida al audio de la película en el juego. Excelente diseño de sonido y una gran banda sonora". La reseña de IGN también dijo: "Las cosas podrían haber sido mucho mejores con unos meses más de desarrollo. Dicho esto, los elementos de la historia y la forma en que los [Wachowski] conectan las películas de Matrix , los cortos de Animatrix y el juego son excepcionales. No poder ponerse las túnicas negras de los personajes principales de la película es una lástima, pero no se puede negar que jugar a Enter the Matrix aumentará tu aprecio por el universo Matrix en su conjunto". También elogiaron la versión de GameCube, en concreto: «Muchas gracias a Atari y Shiny por asegurarse de que la pequeña consola de Nintendo no saliera perjudicada. La versión de GameCube viene en dos discos para poder incluir todo el contenido de vídeo y audio. DPLII , escaneo progresivo , compresión DIVX : todo se utiliza al máximo para garantizar que la versión de GameCube sea lo mejor posible».

Incluso publicaciones ajenas al mundo de los videojuegos le dieron al juego algunos elogios positivos. Maxim le dio una puntuación de ocho sobre diez y dijo que era "de ninguna manera un intento débil de sacar provecho de una franquicia... Los jugadores no solo obtienen mucha acción cinematográfica adicional, sino que también pueden correr, patear y disparar en un universo Matrix completamente realizado". [ 51 ] Entertainment Weekly le dio una B y dijo que "quiere ser tantos juegos diferentes que no sobresale en ninguno de ellos". [ 48 ] El Cincinnati Enquirer le dio tres estrellas y media de cinco y dijo que el juego "no es una pieza perfecta de entretenimiento interactivo, pero proporciona al menos una docena de horas de diversión llena de acción y sirve como un vehículo inteligente para expandir los eventos de The Matrix Reloaded ". [ 47 ] Sin embargo, The Village Voice le dio seis sobre diez y afirmó: "Los nerds pueden activar el modo de dos jugadores usando el elemento de juego de 'hacking' que recuerda a DOS". Si alguno de ustedes descubre cómo follar con Trinity durante una rave, por favor envíenme un correo electrónico." [ 52 ]

En julio de 2005, el juego había vendido casi 6 millones de copias. [ 53 ]

Premios

En la séptima edición de los premios AIAS ' Interactive Achievement Awards , la actuación de Jada Pinkett Smith como Niobe ganó el premio a " Logro destacado en la interpretación de un personaje femenino ", empatando con la actuación vocal de Tara Strong como Rikku en Final Fantasy X-2 . [ 54 ] Ganó el premio al Mejor juego basado en una película o programa de televisión en los premios VGX de 2003.

Referencias

  1. Equipo de IGN (22 de mayo de 2003). "Entra en Matrix cara a cara" . IGN . Consultado el 21 de enero de 2024 .
  2. "Enter The Matrix consigue el disco de oro" . Eurogamer.net . 22 de abril de 2003. Consultado el 21 de enero de 2024 .
  3. McGreevy, Neil (4 de julio de 2003). "El código de éxito de los mejores desarrolladores" . BBC News . Archivado del original el 2 de abril de 2019. Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
  4. 1 2 Rob Fahey. "Los ingresos anuales de Atari caen a pesar del éxito de Enter The Matrix " . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 2 de mayo de 2014. Recuperado el 19 de mayo de 2012 .
  5. Matt C. "Reseña de Enter The Matrix" . playstationpro2.com . Archivado del original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  6. "Matrix se acerca" . 13 de noviembre de 1999. Archivado del original el 8 de octubre de 2022. Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  7. "E3 2000: ¡Matrix es taaaaaaaan real!" . 12 de mayo de 2000. Archivado del original el 8 de octubre de 2022. Recuperado el 4 de octubre de 2022 .
  8. "¿Microsoft ha robado Matrix?" . Mayo de 2001. Archivado del original el 7 de octubre de 2022. Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  9. "Infogrames ve la Matrix" . 25 de abril de 2002. Archivado del original el 7 de octubre de 2022. Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  10. "El nuevo tráiler de Matrix" . 28 de marzo de 2003. Archivado del original el 7 de octubre de 2022. Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  11. "E3 2003: Atari presenta más de 30" . 14 de mayo de 2003. Archivado del original el 4 de octubre de 2022. Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  12. Pham, Alex (16 de mayo de 2003) .«Entra en Matrix»: Una alineación de los planetas digitales . Chicago Tribune . Archivado del original el 22 de mayo de 2020. Consultado el 10 de noviembre de 2021 .
  13. "Vídeo: Las ofertas incluyen incluso películas antiguas" . The Ottawa Citizen . 21 de junio de 2003. pág. 112. Archivado del original el 8 de junio de 2024. Recuperado el 20 de junio de 2024 a través de Newspapers.com . 
  14. 1 2 "Paga menos para entrar en Matrix" . 12 de marzo de 2004. Archivado del original el 7 de octubre de 2022. Recuperado el 4 de octubre de 2022 .
  15. "Entra en Matrix con poco presupuesto" . Archivado del original el 7 de octubre de 2022. Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  16. "Matrix vende un millón" . 24 de mayo de 2003. Archivado del original el 4 de octubre de 2022. Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  17. "Matrix vende 2,5 millones" . 19 de junio de 2003. Archivado del original el 4 de octubre de 2022. Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  18. Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . Next Generation . Archivado del original el 28 de octubre de 2007.
  19. 1 2 "Entra en Matrix para reseñas de GameCube" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de diciembre de 2012 .
  20. 1 2 "Entra en Matrix para reseñas de PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de diciembre de 2012 .
  21. 1 2 "Reseñas de Enter the Matrix para PlayStation 2" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de diciembre de 2012 .
  22. 1 2 "Entra en Matrix para reseñas de Xbox" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 18 de diciembre de 2023. Recuperado el 18 de diciembre de 2012 .
  23. Marriott, Scott Alan. "Enter the Matrix (PS2) – Reseña" . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
  24. 1 2 Poole, Steven (julio de 2003). "Películas y videojuegos: no se llevan bien". Edge (125): 24. Versión en línea disponible. Enlace obsoleto archivado el 22 de febrero de 2013 en archive.today .
  25. 1 2 3 Personal de EGM (agosto de 2003). "Entra en Matrix" . Electronic Gaming Monthly . N.° 169. pág. 114. Archivado del original el 23 de enero de 2004. Recuperado el 9 de febrero de 2014 .  
  26. Bramwell, Tom (23 de mayo de 2003). "Análisis de Enter the Matrix (PS2)" . Eurogamer . Archivado del original el 10 de noviembre de 2012. Consultado el 9 de febrero de 2014 .
  27. Mason, Lisa (junio de 2003). "Enter the Matrix (GC)" . Game Informer . N.° 122. pág. 106. Archivado del original el 18 de septiembre de 2008. Recuperado el 8 de febrero de 2014 .  
  28. Reiner, Andrew (junio de 2003). "Enter the Matrix (PS2)" . Game Informer . N.° 122. pág. 100. Archivado del original el 8 de febrero de 2005. Recuperado el 8 de febrero de 2014 .  
  29. Reiner, Andrew (julio de 2003). "Enter the Matrix (Xbox)" . Game Informer . N.° 123. Archivado del original el 28 de febrero de 2005. Consultado el 8 de febrero de 2014 . 
  30. Four-Eyed Dragon (23 de mayo de 2003). "Análisis de Enter the Matrix para GameCube en GamePro.com" . GamePro . Archivado del original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  31. The D-Pad Destroyer (22 de mayo de 2003). "Análisis de Enter the Matrix para PC en GamePro.com" . GamePro . Archivado del original el 5 de marzo de 2005. Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  32. Star Dingo (20 de mayo de 2003). "Análisis de Enter the Matrix para PS2 en GamePro.com" . GamePro . Archivado del original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  33. Air Hendrix (27 de mayo de 2003). "Análisis de Enter the Matrix para Xbox en GamePro.com" . GamePro . Archivado del original el 10 de marzo de 2005. Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  34. 1 2 3 Liu, Johnny (junio de 2003). "Reseña de Enter the Matrix" . Game Revolution . Archivado del original el 10 de noviembre de 2012. Recuperado el 7 de agosto de 2017 .
  35. 1 2 3 Gerstmann, Jeff (20 de mayo de 2003). "Reseña de Enter the Matrix" . GameSpot . Archivado del original el 3 de abril de 2014. Recuperado el 8 de febrero de 2014 .
  36. Gerstmann, Jeff (20 de mayo de 2003). "Análisis de Enter the Matrix (PC)" . GameSpot . Archivado del original el 16 de junio de 2019. Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  37. Turner, Benjamin (26 de mayo de 2003). "GameSpy: Enter the Matrix (NGC)" . GameSpy . Archivado del original el 13 de mayo de 2008. Recuperado el 2 de septiembre de 2008 .
  38. Accardo, Sam (25 de mayo de 2003). "GameSpy: Enter the Matrix (PC)" . GameSpy. Archivado del original el 8 de septiembre de 2005.
  39. 1 2 Turner, Benjamin (26 de mayo de 2003). "GameSpy: Enter the Matrix (PS2, Xbox)" . GameSpy. Archivado del original el 9 de octubre de 2008. Recuperado el 2 de septiembre de 2008 .
  40. Carle, Chris (20 de mayo de 2003). "Enter the Matrix (GCN)" . IGN . Archivado del original el 23 de febrero de 2014. Recuperado el 8 de febrero de 2014 .
  41. Sulic, Ivan; Carle, Chris (20 de mayo de 2003). "Reseña de Enter the Matrix (PC)" . IGN . Archivado del original el 9 de abril de 2006. Recuperado el 8 de febrero de 2014 .
  42. 1 2 Carle, Chris (20 de mayo de 2003). "Reseña de Enter the Matrix" . IGN . Archivado del original el 23 de febrero de 2014. Recuperado el 8 de febrero de 2014 .
  43. 1 2 "Entra en Matrix". Nintendo Power . Vol. 170. Julio-agosto de 2003. pág. 142.  
  44. Zuniga, Todd (agosto de 2003). "Entra en Matrix" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU., pág. 96. Archivado del original el 1 de abril de 2004. Consultado el 9 de febrero de 2014 . 
  45. "Entra en Matrix". Revista oficial de Xbox . Agosto de 2003. pág. 79. 
  46. Poole, Stephen (agosto de 2003). "Entra en Matrix" . PC Gamer . pág. 64. Archivado del original el 15 de marzo de 2006. Recuperado el 16 de abril de 2016 . 
  47. 1 2 3 4 5 Saltzman, Mark (3 de junio de 2003). "Enter the Matrix amplía 'Reloaded'"" . The Cincinnati Enquirer . Archivado del original el 15 de mayo de 2008 . Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  48. 1 2 3 4 5 Robischon, Noah (13 de junio de 2003) .«Respuestas cargadas (Reseña de Enter the Matrix)» . Entertainment Weekly . N.°  714. pág.  104. Archivado del original el 5 de enero de 2016. Consultado el 16 de abril de 2016 .
  49. "Lo mejor y lo peor de 2003 según GameSpot (Juego más decepcionante)" . GameSpot . Archivado del original el 5 de abril de 2004. Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  50. "La colocación de producto más despreciable en un juego" . GameSpot . 23 de diciembre de 2003. Archivado del original el 5 de abril de 2004. Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  51. Porter, Alex (15 de mayo de 2003). "Entra en Matrix" . Maxim . Archivado del original el 6 de marzo de 2014. Recuperado el 16 de noviembre de 2014 .
  52. Catucci, Nick (27 de mayo de 2003). "Desierto de lo irreal" . The Village Voice . Archivado del original el 7 de agosto de 2017. Recuperado el 16 de abril de 2016 .
  53. Reed, Kristan (25 de julio de 2005). "Introduce el saldo bancario" . Eurogamer . Archivado del original el 30 de octubre de 2022. Recuperado el 17 de diciembre de 2024 .
  54. "Se anuncian los ganadores del 7.º Premio Anual a la Excelencia Interactiva" . writerswrite.com . Writers Write. Archivado del original el 9 de enero de 2023. Consultado el 3 de agosto de 2023 .
  1. Lanzado bajo lamarca Atari
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Adéntrate en Matrix en MobyGames