Articulo de referencia

Elebits

Elebits ( エレビッツ , Erebittsu ) , conocido en territorios PAL como Eledees (LEDs), [ 1 ] es un juego de acción / disparos en primera persona desarrollado y publicado por Konami pa...

Elebits (エレビッツ, Erebittsu ) , conocido en territorios PAL como Eledees (LEDs), [ 1 ] es un juego de acción / disparos en primera persona desarrollado y publicado por Konami para la Wii . Fue lanzado como título de lanzamiento el 2 de diciembre de 2006 en Japón, luego el 12 de diciembre de 2006 en Norteamérica, el 4 de mayo de 2007 en Europa, [ 2 ] y el 17 de mayo de 2007 en Australia.

Jugabilidad

El juego se divide en pequeñas etapas, cada una de las cuales representa un área específica (por ejemplo, algunas habitaciones o una calle). A medida que avanza, el jugador explora gradualmente las habitaciones de una casa y se adentra en la calle y las zonas aledañas. Usando el cursor en pantalla, el jugador apunta y captura a los Elebits, extrayendo su energía (medida en vatios ). Los niveles del Modo Historia se completan cuando el jugador alcanza un cierto nivel de energía (generalmente dentro de un límite de tiempo predefinido).

El jugador manipula objetos del mundo para buscar Elebits, usando el mando de Wii como una "pistola de captura" similar a la Pistola de Gravedad de Half-Life 2. Como la mayoría de los Elebits en un nivel están ocultos dentro o debajo de los objetos, los jugadores deben interactuar con el entorno para descubrirlos. A lo largo del juego, se introducen gradualmente las capacidades de detección de movimiento del mando de Wii. Con los objetos seleccionados, los jugadores giran, tiran y agitan el mando de Wii para realizar diversas acciones, como abrir una puerta (girando el pomo), sacar cajones, abrir un grifo, lanzar objetos, romper jarrones contra la pared, etc. Mover el mando de Wii sin seleccionar un objeto rota la vista de la cámara del jugador, mientras que el Nunchuk se usa para moverse, agacharse y estirarse.

A medida que se recogen más Elebits durante un nivel, la energía de la zona se restablece gradualmente. Esto ilumina las habitaciones oscuras y, lo que es más importante, permite utilizar diversos aparatos eléctricos. Una vez que hay suficiente energía, los jugadores pueden activar estos aparatos, como ordenadores, microondas y coches de juguete eléctricos, que a su vez liberan Power-Elebits. Al capturarlos, los Power-Elebits aumentan lentamente la potencia del arma de captura, lo que permite al jugador levantar y mover objetos más pesados.

Algunos niveles del juego presentan condiciones adicionales para su correcta superación. Estas incluyen una limitación en la cantidad de objetos rompibles que se pueden romper (es decir, un límite en la destrucción de propiedades) y/o una limitación en la cantidad de ruido que el jugador puede generar al interactuar con el entorno. Dado que los Elebits pueden hacer que los objetos se muevan o caigan, los jugadores deben tener esto en cuenta al despertarlos.

El estado de ánimo de los Elebits, indicado por gráficos sobre sus cabezas, puede afectar la cantidad de vatios que el jugador obtiene al capturarlos. Los Elebits felices o tranquilos proporcionan más vatios, los Elebits enojados o asustados proporcionan menos vatios, y los Elebits tristes o enfermos proporcionan una cantidad normal de vatios. Los potenciadores especiales pueden ayudar a calmar el estado de ánimo de los Elebits; uno puede hacer que los Elebits cercanos se duerman, mientras que otro puede ayudar a atraerlos hacia él. También hay otros potenciadores temporales disponibles que pueden aumentar la potencia de la Pistola de Captura, silenciar todo el sonido o habilitar el bloqueo automático para la Pistola de Captura, entre otros efectos.

No todos los Elebits se capturan fácilmente. Algunos se mueven rápidamente o vuelan, mientras que otros intentan atacar al jugador, dañando la pistola de captura. En algunos casos, es necesario lanzar o golpear a un Elebit contra un objeto para aturdirlo. Si la pistola de captura sufre demasiado daño, el nivel termina prematuramente.

Tras completar un nivel, el jugador recibe una clasificación basada en el tiempo que tardó en obtener la cantidad de energía requerida de los Elebits, la cantidad de energía adicional que capturó, el estado de la Pistola Capturadora y, cuando se cumplían los requisitos del nivel, la cantidad de veces que hizo demasiado ruido o cuando se rompieron objetos. Alcanzar una clasificación alta permite a los jugadores usar objetos de ese nivel en el modo de edición.

El juego admite hasta cuatro jugadores en un modo multijugador competitivo.

Modo de edición

Uno de los modos de Elebits es el "Modo Edición". En este modo, los jugadores pueden crear sus propios escenarios colocando diferentes tipos de objetos y Elebits en cualquiera de los 29 escenarios del juego. Los niveles solo están disponibles en el Modo Edición si se han completado previamente en el Modo Historia. También se puede ajustar la jugabilidad cambiando los vatios necesarios para completarlos, la intensidad de la gravedad o el tipo de objetos que el jugador puede usar. Los muebles y objetos disponibles en el Modo Edición también dependen de haber completado el Modo Historia. El jugador debe obtener al menos una calificación "B" en un escenario antes de poder usar los objetos específicos de ese escenario. [ 3 ]

conectividad en línea

Elebits utiliza el servicio en línea de Wii, WiiConnect24 . En el modo de un jugador y en el modo de edición, los jugadores pueden tomar capturas de pantalla y enviarlas a otras consolas Wii. También pueden enviar los niveles que hayan creado en el modo de edición.

Trama

Los Elebits (una combinación de "electrónica" y "bits") [ 4 ] son ​​pequeñas criaturas que coexisten con los humanos y son la fuente de energía eléctrica del mundo , alimentando todas las máquinas y electrodomésticos . [ 5 ] Después de una tormenta eléctrica , dejan de producir energía y se esconden, causando un apagón . Ed y Ana, que son investigadores de Elebits, salen de casa para investigar el comportamiento inusual de los Elebits. Mientras tanto, su hijo llamado Kai, que siente aversión y celos de los Elebits porque sus padres pasaron más tiempo investigándolos que con él, decide usar la Pistola Capturadora de su padre para capturar a los Elebits y restaurar la energía eléctrica. También se siente responsable del comportamiento inusual de los Elebits porque la tormenta ocurrió justo después de que deseara que todos los Elebits desaparecieran.

Las aventuras de Kai lo llevan por la ciudad hasta el parque de atracciones . Sus padres lo llaman por teléfono y le revelan que un rayo durante la tormenta creó un tipo de Elebit desconocido hasta entonces, el Elebit Cero, que resultó ser la causa del apagón. Kai se adentra en el parque de atracciones y descubre que el Elebit Cero está absorbiendo a todos los demás Elebits y aumentando peligrosamente de tamaño. Kai logra someter y domesticar al Elebit Cero, eliminando su influencia sobre los demás. Al descubrir que el Elebit Cero estaba causando todos los problemas con la esperanza de hacer amigos, Kai se compadece del indefenso Elebit Cero y decide adoptarlo. Kai se reúne con sus padres y regresan juntos a casa.

Desarrollo

Según el productor Shingo Mukaitoge, el desarrollo de Elebits comenzó casi inmediatamente después de que Nintendo mostrara por primera vez el hardware de Wii a los empleados de Konami . [ 6 ] Mukaitoge deseaba utilizar las nuevas y únicas capacidades de apuntado y detección de movimiento del Wii Remote y diseñó el juego en torno a la idea de tocar o mover libremente objetos en una habitación. [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] Dennis Lee, el gerente de proyecto del juego, afirmó que el objetivo principal era "crear un juego que fuera fácil de aprender y jugar" con un diseño de juego inspirado en el escondite , citando Half-Life 2 como influencia en el control del juego. Los controles del juego se ajustaron constantemente durante el desarrollo para proporcionar una "sensación adecuada" al manejar los objetos del juego. [ 5 ] [ 6 ]

Aunque Konami declaró originalmente en el E3 2006 que Elebits solo contaría con un modo para un jugador , [ 5 ] el modo multijugador competitivo se implementó antes del lanzamiento del juego. [ 8 ]

Secuelas y otras apariciones

La secuela de Elebits , Elebits: The Adventures of Kai and Zero , se lanzó para Nintendo DS en Japón el 11 de diciembre de 2008 y en Norteamérica el 6 de enero de 2009.

Elebits Capture, un spin-off de Elebits , se lanzó para iPhone y iPad en Norteamérica en 2010.

La canción "The Smile of You" de Naoyuki Sato (de la banda sonora del juego) ha aparecido en algunos de los juegos musicales Bemani de Konami, incluidos Beatmania IIDX [ 9 ] y pop'n music [ 10 ] . La canción se le atribuye a su alias Bemani, Nekomata Master .

Recepción

Elebits recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 11 ] Varias reseñas compararon el juego con Pikmin y Katamari Damacy debido al estilo artístico y el diseño de personajes similares. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de cuatro ochos para un total de 32 sobre 40. [ 15 ]

411Mania le dio una puntuación de ocho sobre diez, diciendo: "Aunque solo sea por lo bien que usa el mando de Wii y por lo divertido que puede ser, Elebits es imprescindible. Lo colocaría fácilmente entre los cinco mejores juegos de Wii en este momento. Pero si no estás seguro de la premisa infantil, alquílalo. Estoy seguro de que te divertirás tanto que querrás comprarlo". [ 28 ] The AV Club le dio una B, diciendo que: "En general, incluso la ronda más divertida de atrapar Elebits tiene sus dificultades". [ 26 ] Detroit Free Press le dio de manera similar tres estrellas de cuatro, diciendo que: "La parte más molesta del juego es abrir puertas, lo que requiere un giro incómodo, buen posicionamiento y la capacidad de moverse rápido antes de que se cierren de nuevo. Pero en general, es una buena aventura muy simple y una demostración fantástica de las capacidades del mando de Wii para todas las edades". [ 27 ]

Elebits vendió aproximadamente 70.738 copias en Japón a finales de 2007. [ 29 ] El juego recibió el premio CESA Japan Game Award 2006: Future Award. [ 30 ] También recibió los premios "Mejor juego de acción de Wii de 2006", "Juego de Wii con el diseño más innovador de 2006" y "Juego de Wii con el mejor uso del mando de Wii de 2006" de IGN . [ 31 ]

Referencias

  1. Bramwell, Tom (8 de enero de 2007). "Elebits debe llegar aquí esta primavera" . Eurogamer . Archivado del original el 30 de junio de 2016. Recuperado el 3 de junio de 2016 .
  2. "Eledees para NINTENDO Wii" . ToTheGame. Archivado del original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 3 de junio de 2016 .
  3. Bozon, Mark (5 de diciembre de 2006). "Diario de desarrollo de Elebits n.° 4" . IGN . Archivado del original el 7 de agosto de 2016. Recuperado el 3 de junio de 2016 .
  4. 1 2 yuka (23 de junio de 2006). "Elebits: introducción y entrevista" . Waste. Archivado del original el 1 de septiembre de 2011. Recuperado el 3 de junio de 2016 .
  5. 1 2 3 4 Bozon, Mark; Iverson, Dan (11 de mayo de 2006). "E3 2006: Entrevista a Elebits" . IGN . Archivado del original el 7 de agosto de 2016. Recuperado el 3 de junio de 2016 .
  6. 1 2 Summa, Robert (12 de diciembre de 2006). "Entrevista a Elebits: Funcionalidad en línea y más" . Destructoid . Archivado del original el 4 de agosto de 2016. Recuperado el 3 de junio de 2016 .
  7. rawmeatcowboy (21 de junio de 2006). "¡Entrevista a Elebits ahora en inglés!" . GoNintendo . Consultado el 3 de junio de 2016 .
  8. nestlekwik (12 de diciembre de 2006). "Entrevista: Dennis Lee de Konami, hablando sobre Elebits" . Blogcritics . Archivado del original el 26 de noviembre de 2011. Consultado el 5 de mayo de 2011 .
  9. "The Smile of You" (en japonés). Konami Japón . Archivado del original el 10 de noviembre de 2013. Consultado el 19 de enero de 2014 .
  10. "pop'n music 17 LA PELÍCULA (Lista de música)" . Konami Japón.
  11. 1 2 "Elebits para las reseñas de Wii" . Metacritic . Consultado el 5 de mayo de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  12. Equipo de Edge (febrero de 2007). "Elebits". Edge . N.° 172. pág. 76.  
  13. Personal de EGM (enero de 2007). "Elebits". Electronic Gaming Monthly . pág. 64. 
  14. Kumar, Mathew (20 de diciembre de 2006). "Elebits" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de julio de 2016. Recuperado el 4 de junio de 2016 .
  15. 1 2 Dickens, Anthony (27 de noviembre de 2006). "Puntuaciones de Famitsu Wii" . Nintendo Life . Archivado del original el 19 de diciembre de 2014. Recuperado el 3 de junio de 2016 .
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  17. The Watcher (12 de diciembre de 2006). "Reseña: Elebits" . GamePro . Archivado del original el 17 de enero de 2008. Consultado el 4 de junio de 2016 .
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  23. Shea, Cam (15 de mayo de 2007). "Reseña de Eledees Wii AU" . IGN . Consultado el 3 de junio de 2016 .
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  25. "Elebits". Nintendo Power . Vol. 212. Febrero de 2007. pág. 94.  
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  27. 1 2 Newman, Heather (7 de enero de 2007). "BUSCANDO EL PODER" . Detroit Free Press . ProQuest 436759450. Recuperado el 3 de junio de 2016 . 
  28. Rodríguez, Armando (2 de enero de 2007). "Reseña de Elebits (Wii)" . 411Mania. Archivado del original el 7 de agosto de 2016. Recuperado el 3 de junio de 2016 .
  29. Takahashi (18 de junio de 2008). "Famitsu Top 500 de 2007" . Gemaga . Archivado del original el 19 de junio de 2008. Recuperado el 3 de junio de 2016 .
  30. ^ (en japonés)日本ゲーム大賞 2006 | 受賞作品
  31. "IGN.com presenta Lo mejor de 2006 (Wii)" . IGN . Archivado del original el 17 de enero de 2007. Consultado el 3 de junio de 2016 .
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Elebits en MobyGames