En gráficos por computadora , un bucle de aristas se puede definir, a grandes rasgos, como un conjunto de aristas conectadas a través de una superficie . (Más específicamente, las aristas pueden formar un anillo y constituir uno de los lados de un bucle de caras ). Generalmente, la última arista se une con la primera, formando así un bucle. Este conjunto o cadena de aristas puede ser, por ejemplo, los bordes exteriores de una superficie plana o los bordes que rodean un "agujero" en una superficie.

En un sentido más estricto, un bucle de aristas se define como un conjunto de aristas donde el bucle sigue la arista central en cada "unión de cuatro vías". [ 1 ] El bucle terminará cuando encuentre otro tipo de unión (de tres o cinco vías, por ejemplo). Tomemos como ejemplo una arista en una superficie de malla; digamos que en un extremo de la arista se conecta con otras tres aristas, formando una unión de cuatro vías. Si se sigue la "carretera" central cada vez, se terminará con un bucle completo o el bucle de aristas terminará en otro tipo de unión.
Los bucles de aristas son especialmente prácticos en modelos orgánicos que necesitan ser animados. En el modelado orgánico, los bucles de aristas desempeñan un papel vital en la correcta deformación de la malla. [ 2 ] Una malla modelada correctamente tendrá en cuenta cuidadosamente la ubicación y la terminación de estos bucles de aristas. Generalmente, los bucles de aristas siguen la estructura y el contorno de los músculos que imitan. Por ejemplo, al modelar un rostro humano, los bucles de aristas deben seguir el músculo orbicular del ojo alrededor de los ojos y el músculo orbicular de la boca alrededor de la boca. Se espera que, al imitar la forma en que se forman los músculos, también ayuden a la forma en que los músculos se deforman mediante contracciones y expansiones. Un bucle de aristas imita fielmente cómo funcionan los músculos reales y, si se construye correctamente, proporciona control sobre el contorno y la silueta en cualquier posición.
El término "bucle de aristas" fue acuñado por primera vez como término de modelado en 1999 por el artista 3D Bay Raitt , en un artículo titulado " Técnicas de escultura digital" para la revista 3D Design .
Referencias
- ↑ "Edge Loop" . CG Society . Archivado del original el 24 de marzo de 2011. Consultado el 4 de julio de 2017 .
- ↑ Modelado con bucles de aristas Archivado el 26/04/2015 en Wayback Machine , Zoomy.net
Enlaces externos
- "Primera aparición de bucles de aristas en un artículo de la revista 3D World titulado 'Técnicas de escultura digital'"." (PDF) . Bay Raitt . Archivado (PDF) del original el 16-05-2017 . Recuperado el 16-04-2017 .
- "Bucle de borde" . CG Society . Archivado del original el 24 de marzo de 2011. Consultado el 4 de julio de 2017 .
- Otra descripción de 2000
- Gráficos por computadora en 3D
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