Articulo de referencia

Puerta del Dragón

Dragon's Gate fue un juego de rol de fantasía multijugador en líneainteractivo, en tiempo real y basado en texto , a veces denominado MUD . Fue uno de los juegos en línea de pag...

Dragon's Gate fue un juego de rol de fantasía multijugador en líneainteractivo, en tiempo real y basado en texto , a veces denominado MUD . Fue uno de los juegos en línea de pago de mayor duraciónen el mundo, y se lanzó al público en la primavera de 1990 en GEnie . [ 1 ] En 1996, el juego se trasladó a AOL . [ 2 ] Posteriormente, el juego se trasladó a Mythic Realms y, finalmente, a un servidor independiente, donde funcionó hasta el verano de 2007.

Historia

En su creación, el núcleo de Dragon's Gate se basó en el juego Aradath, también de AUSI, programado y diseñado en 1985 por Mark Jacobs . Dragon's Gate fue desarrollado originalmente por Mark Jacobs y Darrin Hyrup, quien se había unido a AUSI procedente de Simutronics , donde había sido programador en GemStone II y programador principal en Orb Wars . Dragon's Gate se lanzó en GEnie a finales de 1989 y posteriormente fue adoptado por AOL como producto en línea. [ 1 ]

El trabajo inicial de Hyrup en el juego consistió en ayudar a adaptarlo al sistema operativo Mark III de GEnie, aunque, al final, el juego resultante fue más una creación nueva que una simple adaptación. Esta colaboración propició que Hyrup se convirtiera en una parte fundamental de AUSI, así como la evolución del juego desde Aradath hasta Dragon's Gate en GEnie y en otras plataformas.

Jacobs y Hyrup, junto con su socio Rob Denton, fundaron en 1995 la compañía Interworld Productions , que en 1997 pasó a llamarse Mythic Entertainment. Ese mismo año, Hyrup y Lori Silva (ahora Lori Hyrup) unieron fuerzas: Darrin como productor y programador principal, y Lori como productora asociada y diseñadora principal del juego. En 1998, Roy Sutton se hizo cargo de la programación, y en 1999 Colin Johanson pasó a ser el diseñador principal del juego. Actualmente, Mythic Entertainment es conocida principalmente por el MMORPG Warhammer Online y Dark Age of Camelot . En junio de 2006, Electronic Arts adquirió Mythic Entertainment . [ 3 ]

En enero de 2006, Mythic Entertainment retiró varios juegos de sus servicios y patrocinio oficial, incluyendo Dragon's Gate . Tras ser rescatado por Darrin y volver a estar disponible como un juego gratuito que se ejecutaba desde su sótano, el juego fue retirado nuevamente un año después debido a que una tormenta eléctrica dañó el equipo del servidor. [ 4 ]

Resumen de producción

Al igual que otros juegos de su tipo, Dragon's Gate se basaba en ideas similares a las de populares historias de fantasía (como El Señor de los Anillos y Dungeons & Dragons ). Cada jugador creaba un personaje y asumía su identidad durante la partida. El juego de rol permitía la interacción entre los personajes jugadores (PJ ) y los personajes no jugadores (PNJ ), criaturas controladas por ordenador que incluían monstruos y mercaderes, entre otros, dentro de un entorno simulado que se desarrollaba en tiempo real, lo que proporcionaba una experiencia sumamente inmersiva. Entre los posibles eventos del juego se encontraban numerosos escenarios dirigidos por el director de juego (DJ ) o por los propios jugadores, que consistían en diversas actividades como aventuras, completar misiones, participar en combates de gladiadores y entablar nuevas amistades con otros jugadores.

Un personaje jugador puede pertenecer a diversas clases y razas, y ser individualizado de muchas maneras, similar a los MMORPG más modernos . A lo largo del juego, los jugadores aprenden rápidamente cómo funciona el mundo y cómo aventurarse (generalmente en busca de botín, gloria, fama y fortuna), ya sea solos o con otros jugadores. El juego está diseñado específicamente para enfatizar sus aspectos de rol , y para ello, los desarrolladores han restado importancia a las estadísticas, aunque siguen siendo una parte integral del funcionamiento del juego. Si bien se muestran algunas estadísticas numéricas, se mantienen al mínimo. La vida en el juego transcurre las 24 horas del día, y los eventos siguen ocurriendo sin necesidad de la intervención directa de los jugadores, un concepto comúnmente conocido como "persistencia".

Según la página web oficial: «El mundo está repleto de conflictos políticos y religiosos y posee una historia detallada. Es muy fácil involucrarse y sumergirse en el juego de rol . Dragon's Gate te permite experimentar un mundo apasionante diseñado para ser mucho más que una simple aventura de texto . Como sistema de juego social, Dragon's Gate está pensado para ser divertido».

Recepción

En 1992, Ken St. Andre escribió en Computer Gaming World que «a los jugadores que disfrutan de la fantasía medieval... les encantará la experiencia de Dragon's Gate ». Afirmó que la oportunidad de interactuar y cooperar con otros jugadores, y la «oportunidad sin precedentes para un extenso juego de rol» eran sus principales virtudes, y calificó el precio de 6 dólares por hora como «un precio muy razonable para transportarse a un mundo de maravillas y aventuras alienígenas». [ 5 ]

Referencias

  1. 1 2 Bartle (2003), p. 14; "GEnie fue el punto de partida de muchos juegos clásicos en línea, incluyendo dos mundos virtuales muy importantes: Gemstone II en 1988 y Dragon's Gate en 1990".
  2. "El clásico juego de rol Dragon's Gate se lanza en America Online" . mythicentertainment.com . 1 de diciembre de 1996. Archivado del original el 12 de octubre de 2000. Consultado el 4 de junio de 2023 .
  3. EA adquirirá Mythic Entertainment. Archivado el 2 de julio de 2006 en Wayback Machine . Mythic Entertainment, 20 de junio de 2006.
  4. Foros oficiales de Dragon's Gate archivados el 7 de agosto de 2007 en Wayback Machine .
  5. St. Andre, Ken (enero de 1992). "GEnie's Dragon's Gate" . Computer Gaming World . N.° 90. págs. 98–99 . Recuperado el 21 de noviembre de 2013 .  
  • Sitio web oficial (archivado)