Articulo de referencia

doujin suave

Doujin soft ( 同人ソフト , dōjin sofuto ) es un software creado por aficionados o grupos de aficionados japoneses (conocidos como " círculos "), más por diversión que por lucro. El t...

Doujin soft (同人ソフト, dōjin sofuto ) es un software creado por aficionados o grupos de aficionados japoneses (conocidos como " círculos "), más por diversión que por lucro. El término incluye los juegos doujin digitales (同人ゲーム) , que son esencialmente el equivalente japonés de los videojuegos independientes o fangames (el término " juego doujin " también incluye juegos de mesa y de cartas creados por doujin ). [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Doujin soft se considera parte de doujin katsudou , del cual representa el 5% de todas las obras doujin en total (a partir de 2015). [ 4 ] Doujin soft comenzó con microcomputadoras en Japón y se extendió a plataformas como MSX y X68000 . Sin embargo, desde la década de 1990, se han creado principalmente para Microsoft Windows .

La mayoría de las ventas de software doujin se realizan en convenciones doujin como Comiket , y varias se dedican exclusivamente a software o juegos doujin, como Freedom Game (que además solo permite juegos distribuidos gratuitamente) [ 5 ] y Digital Games Expo. [ 6 ] [ 7 ] También existe un número creciente de sitios web especializados que venden software doujin . Además, en los últimos años se han vendido más juegos doujin como descargas en consolas y tiendas de PC como Steam, a través de editoras de juegos como Mediascape. [ 8 ]

Juegos doujin digitales

Los videojuegos doujin , al igual que el software doujin , comenzaron con microcomputadoras en Japón, como la PC-98 y la PC-88 , y se extendieron a plataformas como la MSX , la FM Towns y la X68000 . Sin embargo, desde los años 90 hasta los 2000, fueron principalmente exclusivos de Microsoft Windows . En los últimos años, se han lanzado más juegos doujin para plataformas móviles y consolas domésticas, así como para otros sistemas operativos como macOS y Linux . [ 7 ] Aunque los juegos doujin solían ser principalmente para computadoras domésticas, en los últimos años se han puesto a disposición más juegos doujin para consolas de videojuegos. [ 8 ] También hay grupos doujin que desarrollan software para consolas retro como la Game Boy y la Game Gear . [ 7 ]

Al igual que los fangames , los juegos doujin frecuentemente usan personajes de juegos, anime o manga existentes (" niji sousaku "). Estos usos no autorizados de personajes generalmente son ignorados y aceptados por los titulares de los derechos de autor, y muchos titulares de derechos de autor también emiten directrices que establecen que permiten el niji sousaku siempre que se cumplan sus directrices. También hay muchos títulos de juegos doujin que son completamente originales. Si bien no hay estadísticas sobre la proporción de niji sousaku con respecto a los títulos originales para juegos doujin específicamente, a partir de 2015 el 88% del doujin en total (incluidos los juegos doujin) era niji sousaku en cierta medida, con un 63% siendo puramente niji sousaku y solo un 12% siendo completamente original. [ 4 ] Ejemplo es Rockman Ciel, [ 9 ] lanzado posteriormente en forma de novelización [ 10 ] por PrejectRCL.

Los juegos doujin generalmente no se lanzaban fuera de Japón debido a las barreras del idioma. Recientemente, las editoriales occidentales han estado adquiriendo estos juegos para su lanzamiento en otros mercados, siendo uno de los primeros ejemplos exitosos conocidos Recettear: An Item Shop's Tale , desarrollado originalmente por EasyGameStation en 2007, y luego localizado y lanzado por Carpe Fulgur en 2010 para el público angloparlante, que tuvo un éxito moderado con más de 300,000 unidades vendidas en estos mercados. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] El lanzamiento de Recettear en la tienda digital Steam , que en ese momento había comenzado a abrir su catálogo a desarrolladores externos, ayudó aún más a introducir el doujin en Occidente. [ 14 ] Este enfoque se ha utilizado para traer otros juegos doujin , particularmente novelas visuales y simuladores de citas, a Occidente. [ 15 ] [ 16 ]

Algunos títulos se venden tan bien que sus creadores pueden convertir lo que normalmente es un pasatiempo amateur en un trabajo de tiempo completo: por ejemplo, TYPE-MOON y 07th Expansion lanzaron originalmente juegos como juegos doujin. Un juego, el juego de lucha Ragnarok Battle Offline de French-Bread , un homenaje / parodia del MMORPG Ragnarok Online, impresionó tanto a Gravity Corp. , los diseñadores del juego original, que se le dio un lanzamiento oficial fuera de Japón.

Círculos de juegos doujin digitales destacados

Véase también

Referencias

  1. ^ "同人 ボ ー ド ゲ ー ム ・ ゲ ー ​​ム マ ー ケ ッ ト 出 展作 品 の 委 託販 売 コ ー ナ ー" (en japonés).
  2. ^ "インディーズ(同人ゲーム)" (en japonés).
  3. "『ゲームマーケット』公式サイト|国内最大規模のアナログゲーム・テーブルゲーム・ボードゲーム イベント" . 『ゲームマーケット』公式サイト|国内最大規模のアナログゲーム・テ ー ブ ル ゲ ー ム ・ ボ ー ド ゲ ー ム イ ベ ン ト(en japonés).
  4. ^ Comité del Mercado del Cómic (4 de noviembre de 2015) . "日本の創作を支える二次創作と草の根活動" (PDF) . Agencia de Asuntos Culturales, Gobierno de Japón (en japonés) . Consultado el 21 de septiembre de 2021 .
  5. ^ "PC フ リ ー ゲ ー ム オ ン リ ー イ ベ ン ト 【Juego de libertad】" .
  6. ^ "デジゲー博|同人&インディーゲームオンリー展示・即売会" . digigame-expo.org (en japonés).
  7. 1 2 3 Johann C., K. (15 de noviembre de 2021). "Informe del evento Digital Games Expo 2021: una celebración de los juegos indie y doujin" .
  8. 1 2 Co, Ltd, Mediascape. ""¡Juega, Doujin!" -創る、遊ぶはもっとひろがる。家庭用ゲーム機" ¡ Juega, Doujin! (en japonés).
  9. Equipo de TMMN (17 de marzo de 2013). "Prueba la música y la jugabilidad de "Rockman Ciel""" .
  10. ^ "PrejectRCL ZET REQUIEM: NOVELIZADO これまでのあらすじ|ProjectRCL ZetRequiem" . nota (ノート) (en japonés). 23 de diciembre de 2022.
  11. Alexander, Leigh (3 de enero de 2011). "Carpe Fulghur habla de la realidad de las ventas mientras las promociones llevan a Recettear a superar las 100.000 unidades" . Gamasutra . Archivado del original el 6 de enero de 2011. Recuperado el 3 de enero de 2011 .
  12. Webster, Andrew (21 de diciembre de 2010). "¿Precios bajos, bajas expectativas? Ars analiza los precios de los juegos independientes" . Ars Technica . Consultado el 4 de enero de 2011 .
  13. Meer, Alec (2011-01-17). "Post Mortem: Recettear" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 17 de enero de 2011 .
  14. Brunskill, Kerry (18 de julio de 2022). "Cómo Steam transformó los juegos doujin japoneses de tesoros esquivos a éxitos internacionales" . PC Gamer .
  15. Riva, Celso (13 de julio de 2015). "Creación y venta de novelas visuales y simuladores de citas" . Gamasutra . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
  16. Sanchez, Miranda (6 de junio de 2014). "Hatoful Boyfriend llega a EE. UU. este verano" . IGN .
  • Informe del evento doujin/indie soft Expo
  • Bordersdown (anteriormente NTSC-UK) analiza los juegos de lucha Doujin .
  • John Szczepaniak, en The Escapist, analiza el género Doujinsoft.