El juego de rol Doctor Who , anteriormente conocido como Doctor Who: Adventures in Time And Space, es un juego de rol publicado por la compañía británica Cubicle 7 Entertainment . Está basado en la serie de televisión de ciencia ficción de la BBC, Doctor Who , y permite a los jugadores asumir el papel de personajes de ese universo ficticio .
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, las reglas de las nuevas ediciones permanecen prácticamente inalteradas. Las actualizaciones consisten en el diseño, las imágenes y los personajes, junto con las reglas correspondientes. La primera edición se inspiró en el estilo de la era de David Tennant , la segunda en el de Matt Smith , la tercera en el estilo del quincuagésimo aniversario del programa, con personajes e imágenes de El día del Doctor , mientras que la cuarta y más reciente se basa en la primera temporada de la era de Peter Capaldi . A partir de la edición de aniversario, el juego pasó del formato de lanzamiento europeo tradicional, que incluía una caja con dados, fichas y varios libros pequeños, al formato estadounidense de un extenso libro de reglas básico.
La primera edición del juego base, que incluía una caja con las reglas, fue lanzada con gran éxito de crítica en otoño de 2009.
Una segunda edición, con cambios significativos en el reglamento, fue lanzada digitalmente por Cubicle 7 el 30 de julio de 2021. El lanzamiento físico está programado para el segundo trimestre de 2022. [ 1 ]
Historial de publicación
Cubicle 7 anunció su licencia de Doctor Who en diciembre de 2007; la serie de televisión había sido cancelada en 1989, pero regresó en 2005, y esta fue la versión de la serie que se licenció a Cubicle 7. El autor Shannon Appelcline comentó que «Era una licencia importante. Tan importante, de hecho, que pondría a Cubicle 7 patas arriba». También señaló que «La adquisición de la licencia de Doctor Who formaba parte de un astuto plan mediante el cual Angus Abranson y Dominic McDowall-Thomas tomarían el éxito existente de Cubicle 7 y lo multiplicarían muchas veces». [ 2 ] : 429
A partir de noviembre de 2010Se habían lanzado tres productos, incluyendo la caja de la primera edición, una pantalla del director de juego y un suplemento de la caja titulado "Aliens and Creatures". [ 3 ]
En octubre de 2012, Cubicle 7 lanzó la edición del Undécimo Doctor del juego, centrada en la era de Matt Smith de la serie. La caja del Eleventh Doctor Boxed Set era una caja de dos partes, en lugar de una caja estilo "caja de pizza". Se lanzaron dos libros de referencia utilizando el diseño y estilo de esta edición: Defending the Earth , un libro de referencia de UNIT, [ 4 ] y The Time Traveller's Companion , una mirada profunda a los Señores del Tiempo y los viajes en el tiempo. Tres aventuras solo en PDF para el Undécimo Doctor se lanzaron en 2013: Cat's Eye , Medicine Man , The Ravens of Despair y una versión independiente de Arrowdown , la aventura introductoria de la edición del Undécimo Doctor.
En mayo de 2013, Cubicle 7 comenzó a publicar una serie de suplementos, uno para cada una de las encarnaciones del Doctor, [ 5 ] comenzando con The First Doctor Sourcebook . [ 6 ] Hasta 2022, los primeros doce Doctores han tenido libros de referencia publicados tanto en tapa dura como en formato PDF.
En junio de 2014, Cubicle 7 publicó The Limited Edition Doctor Who Rulebook , [ 7 ] presentando Doctor Who: Adventures in Time and Space como un libro de tapa dura de un solo volumen por primera vez. Este incluía hojas de personajes que reflejaban el episodio especial de aniversario de Doctor Who , "Day of the Doctor", y varias páginas especialmente encargadas que presentaban a los Doctores, sus acompañantes, adversarios y aliados.
En 2015 se lanzó la edición del Duodécimo Doctor del juego, cuyo nombre pasó a llamarse simplemente Doctor Who Roleplaying Game . Presenta un nuevo diseño que se asemeja al de la primera temporada de Peter Capaldi .
En 2021, se anunció una nueva revisión del juego, comercializada como Doctor Who: The Roleplaying Game - Segunda Edición . Se lanzó digitalmente en formato PDF el 30 de julio de 2021, con un lanzamiento físico previsto para el segundo trimestre de 2022. [ 8 ] La nueva edición contiene cambios significativos en el conjunto de reglas, incluyendo la eliminación de Rasgos, la combinación de Habilidades relacionadas con el combate en una sola Habilidad y la adición de una Habilidad de Intuición, junto con la incorporación de un sistema de Puntos de Experiencia y otros ajustes al conjunto de reglas diseñados para agilizar el proceso. Se espera que un Set de Inicio, el primero para el sistema de RPG, se lance en 2022, junto con una nueva pantalla de GM, la primera desde que se lanzó la pantalla de GM original en 2009. [ 9 ]
Mecánicas del juego
La mecánica del juego se basa en la dificultad. Los personajes tienen atributos (como Fuerza e Ingenio) y habilidades (como Combate y Tecnología) que normalmente suman, y luego suman los resultados de dos dados de seis caras. El resultado se compara con un número de dificultad que normalmente establece el director de juego. Tanto el éxito como el fracaso se clasifican, de modo que igualar o superar la dificultad por una pequeña cantidad indica una acción exitosa, pero no un éxito total. Superar la dificultad por una cantidad mayor indica un éxito total, y superarla por una cantidad muy grande indica un éxito con un beneficio adicional. Por ejemplo, si se intenta disfrazarse para pasar desapercibido ante unos guardias, el nivel más bajo de éxito permitiría al personaje pasar desapercibido, pero los guardias sospecharían y quizás se lo comentarían a su superior más tarde. Un éxito simple permitiría al personaje pasar desapercibido, pero el nivel más alto de éxito podría, por ejemplo, indicar que el guardia avisa por radio a otros guardias de que son visitantes legítimos. Por otro lado, el fracaso también se clasifica. En el ejemplo anterior, el menor grado de fallo podría resultar simplemente en que el guardia le pidiera al personaje que regresara a buscar su identificación. Un fallo total haría que el guardia se diera cuenta de que lo están engañando, y el mayor grado de fallo podría resultar en que el personaje revelara accidentalmente su verdadera identidad, por ejemplo.
Además de la mecánica normal del juego, los jugadores obtienen fichas de Puntos de Historia a lo largo de la partida, que pueden gastar para modificar los resultados de las acciones de sus personajes e influir en el mundo que los rodea. Cuanto mayor sea el efecto, más Puntos de Historia se necesitarán para lograrlo. Por ejemplo, para aumentar o disminuir su nivel de éxito o fracaso, un jugador puede gastar un Punto de Historia. O bien, un Punto de Historia podría gastarse para producir algún pequeño cambio en el mundo del juego, como que se dejen las llaves en un coche o que el arma de un Cyberman se encasquille momentáneamente. Se pueden gastar cantidades mayores para obtener efectos igualmente mayores; por ejemplo, si se gastaran cinco puntos, tal vez el villano se enamoraría de uno de los personajes o un grupo de soldados de UNIT aparecería para rescatar a los PJ.
El director de juego otorga Puntos de Historia por astucia, buena interpretación de roles, heroísmo y fracaso deliberado. Por ejemplo, si los jugadores permiten que sus personajes sean capturados, el director de juego podría otorgarles algunos Puntos de Historia por hacer el juego más interesante. Estos Puntos de Historia podrían usarse para escapar más adelante. De esta manera, los Puntos de Historia mantienen una especie de equilibrio que permite a los jugadores participar en la dirección del arco argumental general sin desautorizar al director de juego. Cabe destacar que los PNJ y los monstruos también tienen Puntos de Historia en función de su relevancia en la trama. El director de juego tiene la libertad de gastar estos puntos en nombre de los PNJ, y estos sirven como indicador para determinar cuánto se les debe permitir modificar el mundo. Por ejemplo, un humilde guardia alienígena tendrá muy pocos Puntos de Historia. Si los PJ lo hubieran atado antes, tal vez el guardia tenga los suficientes para escapar y dar la alarma. En cambio, un villano importante como Davros tendrá muchos Puntos de Historia , suficientes para escapar misteriosamente de una nave espacial que se estrella al encontrar una cápsula de escape.
No violencia
Aunque el juego no prohíbe la violencia a los personajes, sí desincentiva las soluciones violentas a los problemas de diversas maneras. El método más evidente es el sistema de Iniciativa, en el que los personajes actúan según el tipo de acción que deseen realizar. En el juego, esto se denomina: "Habladores, Corredores, Hacedores, Luchadores". Así, si un jugador desea que su personaje intente persuadir a los demás para que no le disparen, esa acción se lleva a cabo primero. Si otro personaje desea huir, esa acción se lleva a cabo a continuación. Si un tercer personaje desea apagar las luces para que sus atacantes no puedan verlo, esa acción se lleva a cabo a continuación (aunque se trate de una acción de disparo, no es una acción de "Lucha"). Finalmente, cualquier personaje que desee luchar contra los enemigos (así como contra los que disparan) toma su turno. Este sistema no solo da prioridad a las acciones no violentas, sino que refleja fielmente lo que ocurre en la serie Doctor Who , donde el Doctor frecuentemente logra convencer a sus enemigos con palabras o, casi con la misma frecuencia, huye de ellos.
El segundo método mecánico para desalentar la violencia es, sencillamente, la letalidad del combate en el juego. Si bien los Puntos de Historia actúan como un amortiguador que ayuda a prevenir la muerte real de un personaje, el combate en el juego de Doctor Who tiende a ser rápido y brutal, y muchas armas alienígenas infligen daño letal en lugar de un valor numérico. Los personajes que buscan soluciones violentas a los problemas corren un grave riesgo de sufrir lesiones, y el daño se resta directamente de sus atributos.
Finalmente, la premisa de Doctor Who hace que muchos problemas sean simplemente irresolubles mediante la violencia a escala individual. Derrotar a un ejército invasor de Cybermen no se puede lograr con combates individuales. De manera similar, muchas amenazas alienígenas son simplemente demasiado poderosas para que los humanos puedan enfrentarlas. Por ejemplo, no existe ningún arma en los manuales básicos que pueda dañar a un Dalek según las estadísticas que se le atribuyen.
Recepción
La primera edición del juego base se lanzó con gran éxito de crítica en otoño de 2009. Ha ganado dos premios, entre ellos el Grog d'Or al Mejor Juego de Rol de 2010 y el premio al Mejor Juego de Rol de 2010 de la UK Game Expo. [ 10 ] También fue nominado al premio Origins al Mejor Juego de Rol de 2010, al premio ENnies al Producto del Año de 2010, al premio Golden Geek al Juego del Año de 2010 y al premio Golden Geek a la Mejor Ilustración y Presentación de 2010.
El set de caja del Undécimo Doctor ganó el ENnie de Oro al Mejor Juego Familiar en 2013 [ 11 ] El Compañero del Viajero del Tiempo recibió el ENnie de Plata al mejor suplemento en los Premios ENnie de 2013. [ 12 ]
Véase también
- El juego de rol de Doctor Who , el primer juego de rol de Doctor Who , publicado en 1985 por FASA.
- Time Lord , otro juego de rol de Doctor Who , publicado en 1991 por Virgin Publishing.
Referencias
- ↑ "Doctor Who: El juego de rol, segunda edición: ¿Qué hay disponible?" . Consultado el 2 de marzo de 2022 .
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ "Doctor Who: Aventuras en el tiempo y el espacio: Set básico + Paquete PDF" . shop.cubicle7store.com . Tienda web de Cubicle 7 Entertainment . Consultado el 9 de enero de 2012 .
- ↑ "Defendiendo la Tierra en formato impreso: El libro de referencia de UNIT | Cubículo 7" . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 23 de septiembre de 2014 .
- ↑ "The Doctor Sourcebooks | Cubicle 7" . www.cubicle7.co.uk . Archivado del original el 11 de marzo de 2013.
- ↑ "El libro de referencia del Primer Doctor: ya a la venta esta semana | Cubículo 7" . Archivado del original el 27 de enero de 2016. Consultado el 23 de septiembre de 2014 .
- ↑ "Edición limitada de Doctor Who: ya disponible en tiendas | Cubicle 7" . www.cubicle7.co.uk . Archivado del original el 11 de agosto de 2014.
- ↑ "Doctor Who: El juego de rol, segunda edición: ¿Qué hay disponible?" . Consultado el 2 de marzo de 2022 .
- ↑ "Doctor Who: El juego de rol, segunda edición: ¿Qué hay disponible?" . Consultado el 2 de marzo de 2022 .
- ↑ "Premios" . UK Games Expo. Archivado del original el 6 de junio de 2017. Consultado el 14 de febrero de 2011 .
- ↑ "Anuncio de los ganadores de los premios ENnie 2013 | Premios ENnie" . www.ennie-awards.com . Archivado del original el 20 de agosto de 2013.
- ↑ "Anuncio de los ganadores de los premios ENnie 2013 | Premios ENnie" . www.ennie-awards.com . Archivado del original el 20 de agosto de 2013.
Enlaces externos
- Página del juego de rol de Doctor Who en el sitio web oficial de Cubicle 7.
- juegos de rol británicos
- Juegos de Cubicle 7
- Ganadores de los premios ENnies
- Juegos basados en Doctor Who
- Juegos de rol basados en series de televisión
- Juegos de rol introducidos en 2009
- Juegos sobre viajes en el tiempo
- Juegos de rol de ciencia ficción y fantasía