DCI-P3 es un espacio de color RGB definido en 2005 como parte de la Iniciativa de Cine Digital , para su uso en la distribución digital de películas en salas de cine [ 1 ] ( DCDM [ 2 ] ). Display P3 es una variante desarrollada por Apple Inc. para pantallas de amplia gama de colores.
El estándar
En 2005, Digital Cinema Initiatives, LLC en Hollywood , California, publicó la versión 1.0 de la Especificación del Sistema de Cine Digital [ 3 ] , que definió la colorimetría de lo que se conocería como el espacio de color DCI-P3.
Según la sección 8.3.4 de la especificación, el color primario azul es el mismo que Rec. 709 , sRGB y Adobe RGB , con una longitud de onda dominante de 464,2 nm . El rojo primario es un rojo más intenso que sRGB y Adobe RGB, ya que emite una longitud de onda dominante más larga , de 614,9 nm. El rojo primario también está más alejado del punto blanco (siendo técnicamente un color imaginario , ya que se encuentra prácticamente fuera del lugar espectral en el diagrama de cromaticidad), lo que implica que es más cromático que el rojo anaranjado primario de sRGB.
La diferencia más significativa radica en el color verde primario, que se encuentra mucho más cerca del lugar geométrico espectral que los de sRGB o Adobe RGB. El verde primario de DCI-P3 tiene una longitud de onda dominante de 544,2 nm. El verde primario de Adobe RGB es más azulado, con una longitud de onda dominante de 534,7 nm. El verde primario de sRGB es más amarillento, con una longitud de onda de 549,1 nm.
DCI-P3 cubre el 53,6 % [ 4 ] del diagrama de cromaticidad CIE 1931 (ver imagen insertada), que describe la gama de colores de la visión cromática humana.
Una gama más pequeña y práctica para comparar es la gama de Pointer , que consiste en colores de superficie que reflejan difusamente. DCI-P3 cubre el 86,9 % de la gama de Pointer, [ 5 ] mientras que, en comparación, Rec. 709/sRGB solo cubre el 69,4 %.
Aunque DCI-P3 fue desarrollado por la organización Digital Cinema Initiatives (DCI), muchos de los estándares técnicos relevantes son publicados por la Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE), como SMPTE EG 432-1 y SMPTE RP 431-2 . [ 6 ] El 10 de noviembre de 2010, SMPTE publicó SMPTE EG 432-1:2010, que incluye una variante del espacio de color que utiliza un punto blanco D65 (aproximadamente 6503,51 K) en lugar del punto blanco de ~6300 K de DCI-P3. [ 7 ] El 6 de abril de 2011, SMPTE publicó SMPTE RP 431-2:2011, que define el entorno de visualización de referencia. [ 8 ]
Las pantallas P3 / P3-D65 (SDR) [ 9 ] son compatibles con el nivel de color CSS 4 [ 10 ] en los navegadores Safari desde 2017 (versión 10.1) y Google Chrome desde marzo de 2023 (versión 111). [ 11 ]
Tecnología de visualización
Inicialmente, el espacio de color DCI-P3 estaba disponible con los sistemas de proyección de arco de xenón para cines . Esta tecnología emergente planteaba desafíos para los cineastas que trabajaban con medios digitales en estaciones de trabajo de escritorio; es decir, cómo visualizar con precisión el espacio de color del entorno de proyección de la sala de cine durante el proceso de producción y posproducción.
- En 2008, [ 12 ] HP lanzó el primer monitor "HP DreamColor" [ 13 ] [ 14 ] que podía mostrar el 97% del espacio de color DCI-P3.
- En 2014, Eizo presentó el primer monitor profesional 4K compatible con el espacio de color P3.
- En 2015, el ordenador de sobremesa iMac de Apple se convirtió en el primer ordenador de consumo con una pantalla integrada de amplia gama de colores, compatible con el espacio de color P3. La implementación de Apple, conocida como Display P3 , utiliza un punto blanco D65 y la curva de reproducción tonal sRGB (a veces denominada gamma ).
- En 2016, la UHD Alliance anunció sus especificaciones para Ultra HD Premium , que requieren que los dispositivos muestren al menos el 90 % del espacio de color DCI-P3 (en área, no en volumen). [ 15 ] [ 16 ]
- También en 2016, Apple, Samsung y Microsoft lanzaron dispositivos móviles y de escritorio con soporte para P3.
Colorimetría P3
DCI-P3 (P3-DCI)
Creado por la Digital Cinema Initiative, el DCI-P3 está diseñado para su visualización en un entorno de cine completamente oscuro. El sistema de proyección utiliza una curva gamma simple de 2.6, la luminancia blanca nominal es de 48 cd/m² ( 14 ftL ) y el punto blanco se basa en un proyector con lámpara de xenón, para una temperatura de color correlacionada (CCT) de ~6300 K. Es incorrecto referirse a esto como "D63", ya que este punto blanco no es un iluminante estándar CIE y no se encuentra en el lugar geométrico de Planck . En cambio, el punto blanco es ligeramente más verde. Esto se debe a la optimización para obtener la mejor salida de luz con los proyectores de lámpara de arco de xenón comúnmente utilizados en los cines. [ 7 ]
Los tumores primarios P3-DCI se definieron formalmente en SMPTE RP 431-2.
DCI-P3 "D60 sim"
Al masterizar contenido utilizando una pantalla o proyector en el espacio de color P3, los usuarios tienen la opción de utilizar una transformación de salida a DCI-P3 D60-sim que coincide con el punto blanco nominal de los espacios de color ACES .
P3-D65 (Pantalla P3)
Apple Inc. desarrolló pantallas utilizando los colores primarios P3, creando el espacio de color Display P3 correspondiente, también conocido como P3-D65. [ 18 ] [ 19 ] Si bien utiliza los colores primarios RGB P3 estándar, el punto blanco es D65 en lugar del punto blanco DCI ~6300 K. El punto blanco D65 es el estándar existente para dispositivos sRGB comunes ( Adobe RGB también utiliza D65). Si bien el Display P3 original utilizaba una curva de transferencia sRGB (aproximadamente equivalente a una gamma de 2.2), la especificación se actualizó posteriormente para admitir también las funciones de transferencia PQ y HLG , pero la variante PQ fue posteriormente descontinuada. [ 20 ] La gama de colores de Display P3 es aproximadamente un 50 % mayor que la de sRGB en volumen y un 25 % mayor en superficie. [ 21 ]
Muchos smartphones, incluidos el iPhone de Apple (desde el iPhone 7) y el Google Pixel (desde el Pixel 8), permiten capturar fotos con una amplia gama de colores utilizando los colores primarios P3-D65. Todas las fotos capturadas con estas herramientas mediante las aplicaciones de cámara de iPhone y Android se etiquetan con el perfil ICC Display P3 .
Los entregables de producción de video HDR de Netflix suelen usar primarios P3-D65 junto con la curva de transferencia PQ . [ 22 ] [ 23 ]
Los tumores primarios P3-D65 se definieron formalmente en el documento SMPTE EG 432-1.
DCI-P3+
Canon creó un espacio de color de gama ampliada que denomina DCI-P3+, utilizando el mismo punto blanco de ~6300 K que DCI-P3. Por lo demás, P3+ no guarda relación con DCI-P3 ni con la Iniciativa de Cine Digital. A diferencia del espacio de color DCI-P3, que define una tecnología de visualización real, el espacio de color DCI-P3+ de Canon utiliza colores primarios imaginarios que no pueden ser realizados por ninguna tecnología de visualización física. [ 24 ]
Referencias
- ↑ "Espacios de color" . Technicolor SA . Archivado del original el 3 de febrero de 2016. Consultado el 1 de febrero de 2016 .
- ↑ "Digital Cinema Initiative Distribution Master (DCDM), Versión 1.0" . www.loc.gov . 11 de abril de 2022. Consultado el 21 de noviembre de 2022 .
- ↑ Especificación del sistema de cine digital V1.0 (PDF) . Digital Cinema Initiatives, LLC. 2005.
- ↑ "El cine digital se enfrenta a un futuro brillante" .
- 1 2 Kid Jansen (19 de febrero de 2014). "The Pointer's Gamut" . tftcentral . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
- ↑ Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión, 2011, Nueva York: RP 431-2, Calidad D-Cinema: Proyector de referencia y entorno para la visualización de DCDM en salas de proyección y cines.
- 1 2 "EG 432-1:2010 - Procesamiento de fuentes digitales: procesamiento de color para cine digital". Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos . 10 de noviembre de 2010. doi : 10.5594/SMPTE.EG432-1.2010 . ISBN 978-1-61482-039-0.
- ↑ "RP 431-2:2011 - Calidad D-Cinema — Proyector de referencia y entorno". Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos . 6 de abril de 2011. doi : 10.5594/SMPTE.RP431-2.2011 . ISBN 978-1-61482-243-1.
- ↑ "La necesidad de usar un monitor Display P3 para trabajos creativos" . Mejores monitores para Mac y MacBook Pro . Consultado el 25 de enero de 2026 .
- ↑ "Amplia gama de colores en CSS con Display-P3" . 2 de marzo de 2020.
- ↑ "Función CSS color()" . ¿Puedo usar...?
- ↑ "HP DreamColor LP2480zx" . Studio Daily . 1 de julio de 2008. Consultado el 2 de julio de 2021 .
- ↑ "Dos días con HP y DreamWorks" . JusTech'n . 10 de junio de 2008. Archivado del original el 9 de julio de 2021. Consultado el 2 de julio de 2021 .
- ↑ "HP y DreamWorks presentan una innovadora tecnología de visualización en color | CreativePro Network" . 16 de abril de 2008. Consultado el 2 de julio de 2021 .
- ↑ "UHD Alliance define la experiencia premium de entretenimiento en el hogar" . Business Wire. 4 de enero de 2016. Consultado el 1 de febrero de 2016 .
- ↑ Andy Vandervell (6 de enero de 2016). "¿Qué es Ultra HD Premium? Explicación del nuevo estándar HDR" . TrustedReviews . Time Inc. Reino Unido . Consultado el 19 de septiembre de 2016 .
- ↑ Joshi, Rajan; Liu, Shan; Sullivan, Gary; Tech, Gerhard; Wang, Ye-Kui; Xu, Jizheng; Ye, Yan (31 de enero de 2016). "Texto preliminar 5 sobre codificación de contenido de pantalla HEVC" . JCT-VC. Archivado del original el 10 de marzo de 2017. Consultado el 31 de enero de 2016 .
- ↑ "El amplio mundo del color — Edición iMac" . www.astramael.com . Consultado el 22 de enero de 2022 .
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- ↑ Jackson, Dean (1 de julio de 2016). "Mejorando el color en la web" . WebKit . Recuperado el 19 de septiembre de 2016 .
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- ↑ "Netflix habla sobre Dolby Vision y HDR10" . Streaming Media Magazine . 19 de junio de 2017. Consultado el 11 de abril de 2021 .
- ↑ "PUB DIM-1102-000" (PDF) . Canon.com . Consultado el 19 de julio de 2024 .
Notas
- ↑ Rod Bogart; Rick Sayre (octubre de 2009). "Prácticas de gama blanca de cine digital SMPTE - Informe del grupo de estudio". SMPTE Motion Imaging Journal . 118 (7): 37– 47. doi : 10.5594/J15984 .
Se ha creado confusión en el campo al referirse a los primarios de gama mínima del proyector de referencia SMPTE como primarios "DCI P3". DCI especifica una gama mínima pero no especifica primarios del espacio de trabajo; el espacio de color de un DCDM es XYZ, el espacio de codificación es X'Y'Z'.
Enlaces externos
- Espacio de color
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- Estándares SMPTE
- Televisión de ultra alta definición