Articulo de referencia

Disgaea 3

Disgaea 3: Absence of Justice [ a ] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Nippon Ichi Software para PlayStation 3. Es el tercer juego de la serie Disgaea y el ...

Disgaea 3: Absence of Justice [ a ] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Nippon Ichi Software para PlayStation 3. Es el tercer juego de la serie Disgaea y el primero en ser lanzado para PlayStation 3. Recibió una secuela, Disgaea 4: A Promise Unforgotten , en 2011.

Disgaea 3 fue relanzado para PlayStation Vita en diciembre de 2011 en Japón y en 2012 en otras regiones, con todo el contenido descargable de la versión de PS3 disponible desde el lanzamiento.

Jugabilidad

Disgaea 3 es un RPG táctico ; la mayor parte del juego consiste en batallas en mapas isométricos donde el jugador controla a un grupo de personajes. Los mapas suelen presentar "bloques geométricos" con efectos estadísticos en el campo de batalla que, a diferencia de los juegos anteriores, se pueden apilar o sobre los que se puede pisar. Muchos objetos del entorno, incluidos estos bloques y los propios personajes, se pueden levantar, lanzar o destruir. Ciertas clases pueden crear cajas o barriles para crear plataformas. Los personajes pueden formar pilas, lo que les permite alcanzar zonas más altas o realizar "ataques de torre". Al lanzar un personaje a un aliado de tipo monstruo, rebotará una distancia adicional según la dirección y la estadística de lanzamiento del monstruo.

Con la nueva función "magichange", los monstruos pueden transformarse en armas específicas que un compañero puede usar para ejecutar un poderoso ataque técnico. Para ello, deben pertenecer al mismo club que el aliado, y la transformación es temporal. Tras dos turnos, el monstruo desaparece de la batalla, a menos que pertenezca al club de magintología, en cuyo caso puede permanecer en el campo de batalla hasta tres turnos.

Ahora los personajes poseen ciertas armas con las que son expertos, al igual que en el sistema de combate de Makai Kingdom. Si bien pueden usar otras armas, no podrán utilizar sus habilidades. Estas habilidades se desbloquean comprándolas con el maná obtenido al derrotar enemigos. Se han reorganizado las áreas de efectividad de muchas habilidades, y cada arma ahora cuenta con dos habilidades ocultas.

Se pueden incorporar hasta dos habilidades especiales de mejora, conocidas como "maldades", para optimizar el rendimiento de un personaje en combate. Una habilidad es estándar para cada clase, mientras que la segunda puede personalizarse. Cuando un monstruo ejecuta la habilidad Cambio Mágico, su maldad principal también se transfiere a su compañero.

Tras derrotar al jefe final, se puede acceder a mapas y personajes adicionales, lo que da inicio a un capítulo epílogo. El jugador puede optar por continuar con los mapas extra o volver a jugar el juego completo con personajes más poderosos, como en títulos anteriores. En el epílogo, los jugadores más experimentados se enfrentan a numerosos desafíos extremos en diversas circunstancias, desde maximizar personajes hasta derrotar al jefe secreto final y, finalmente, adentrarse en la tierra de la destrucción.

Historia

Configuración

El juego se desarrolla en una escuela del Inframundo llamada la Academia del Mal. En esta escuela demoníaca, un buen estudiante es aquel que participa en actividades malvadas como faltar a clase y pelearse con otros. El estudiante que más participa en este tipo de actividades es conocido como el Estudiante de Honor, mientras que los demonios que son admirables según los estándares humanos son conocidos como delincuentes.

Trama

Mao, hijo del Señor Supremo del inframundo, no ha asistido a clase ni una sola vez desde que empezó el colegio. Su ambición es derrocar a su padre y reclamar su título (además de vengarse por la destrucción de sus consolas de videojuegos). Tras leer algunos tomos de su manga sobre superhéroes, Mao decide convertirse en uno , convencido de que es la forma más rápida de conseguir el poder suficiente.

Finalmente, Raspberyl, la rival de la infancia de Mao, descubre su objetivo y se da cuenta de que si Mao se convierte en Héroe, pondría en peligro su posición como la delincuente más destacada de la academia. Decide detener el plan de Mao para mantener su título. Sin embargo, como Raspberyl es una delincuente demoníaca, intenta resolver el problema sin violencia y convencerlo de que desista. Almaz, un tímido fanático de los héroes de la Tierra, en una misión para proteger a la princesa Zafiro derrotando al señor supremo que cree que la persigue, malinterpreta la situación e intenta salvar el día. Mao acepta el desafío y lo derrota, robándole el título a Almaz y otorgándole el de "Demonio". Almaz comienza a transformarse lentamente en un demonio, pero se mantiene fiel a Mao, quien afirma que ahora es su esclavo, para derrotar al señor supremo.

Al visitar el "Banco del Corazón", donde los demonios almacenan partes de su corazón y recuerdos para ser menos sensibles, intentan varias veces abrir el corazón de Mao, donde se guarda el título de héroe, pero fracasan. Geoffrey, el mayordomo de Mao , está descontento con la intromisión de Almaz. En un momento dado, Mao encuentra su recuerdo sellado de haber contribuido a la muerte de su padre al revelarle al superhéroe Aurum su punto débil. Aurum aclara esto más tarde, revelando que el Señor Supremo perdió intencionalmente para proteger a Mao de su ataque definitivo.

Finalmente, todos los alumnos de primer año se convierten en delincuentes, sometidos a un lavado de cerebro por los de último año. Tras enfrentarse a ellos, Mao descubre que Geoffrey orquestó el plan. En realidad, el superhéroe Aurum disfrazado, Geoffrey intentó convertir a Mao en el señor supremo para, eventualmente, destruirlo. Mao intenta vengarse destruyendo el mundo humano, pero las palabras de sus amigos lo convencen de no dar rienda suelta a la maldad en su corazón, y en su lugar va tras Aurum, quien se decepciona al ver que Mao no ha sucumbido al mal. Aurum inicialmente lo considera débil, pero Mao usa el poder de un héroe para derrotarlo. El fantasma de su padre le otorga a Mao el título de Señor Supremo y, a partir de entonces, dirige la Academia del Mal.

Desarrollo

PlayStation Home

Nippon Ichi Software ha lanzado dos espacios de juego para el juego en las versiones asiática y japonesa del servicio comunitario en línea de PlayStation 3, PlayStation Home . El primer espacio se llama "The Nether Institute, Evil Academy" y cuenta con seis Prinnies. Los usuarios pueden comprar un Prinny para exhibir, responder un cuestionario, comprar contenido de Disgaea 3 y realizar "pruebas de Disgaea". El segundo espacio se llama "The Chairman's Room" y cuenta con el juego de cartas "Netherworld Millionaire" y un "juego arcade". Se lanzaron el 23 de abril de 2009 en la versión japonesa de Home y el 2 de julio de 2009 en la versión asiática de Home. El juego actualmente admite recompensas de Home para la versión japonesa del juego, donde los usuarios pueden ganar adornos decorativos para sus espacios personales en Home al obtener trofeos en el juego. [ 3 ] Se ha confirmado que también hay un adorno desbloqueable en la versión norteamericana del juego. Los dos espacios de juego se lanzaron para la versión norteamericana el 10 de junio de 2010.

Contenido adicional

El contenido adicional desbloqueable estuvo disponible en Japón tras el lanzamiento del juego y, el 22 de diciembre de 2008, en Norteamérica. Se lanzó mensualmente en Japón hasta enero de 2009 y una o dos veces al mes en Norteamérica hasta agosto de 2009. Este contenido incluye nuevos personajes a los que se puede acceder una vez completada la historia principal, clases de personajes y monstruos, los modos "Ataque de comando del mundo de objetos" y "Ataque de comando del mundo de clases", y una historia secundaria que sigue a Raspberyl después de terminar el juego. El acceso a este contenido adicional es de pago. [ 4 ]

Entre los personajes disponibles se incluyen el Capitán Gordon, Jennifer, Thursday, Kurtis en sus formas humana y prinny, y el Jefe Intermedio de Disgaea: Hour of Darkness , Adell, Rozalin, Taro, Hanako, Yukimaru y Tink de Disgaea 2: Cursed Memories , Zetta y Pram de Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome , Gig y Revya de Soul Nomad & the World Eaters , Priere de La Pucelle: Tactics , Marjoly de Rhapsody: A Musical Adventure , Hero Prinny de Prinny: Can I Really Be the Hero?, y Kogure Souichirou de Hayarigami . Aramis de Disgaea y Pleinair, el personaje mascota de Takehito Harada , se pueden desbloquear completando los modos adicionales.

Reedición

Una remasterización mejorada de Disgaea 3: Absence of Justice llamada Disgaea 3 Return (魔界戦記ディスガイア3 Return , Makai Senki Disugaia 3 Ritān ) se lanzó para PlayStation Vita como título de lanzamiento en Japón el 17 de diciembre de 2011. Se lanzó en Norteamérica y Europa en abril de 2012, subtitulado. Ausencia de Detención . [ 5 ]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 6 ] [ 7 ] En Japón, Famitsu otorgó a Absence of Justice y Absence of Detention una puntuación de 32 sobre 40 cada uno. [ 10 ] [ 11 ]

Andrew Fitch de 1Up.com dijo sobre Absence of Justice : "Esta es posiblemente la encarnación más accesible hasta la fecha, y si has pasado por alto Disgaea hasta ahora, dale una oportunidad a esta". [ 31 ] Eurogamer señaló la difícil curva de aprendizaje para los nuevos jugadores, pero elogió el mismo juego por su profundidad general. [ 9 ] Ryan Clements de IGN fue más crítico con Absence of Justice , citando sus gráficos anticuados (en PS3) y el control de la cámara, pero elogió la calidad y duración de la música, resumiendo su reseña con: "En última instancia, creo que Absence of Justice es solo un reempaquetado de una fórmula que ya pasó su mejor momento ". [ 19 ] Edge le dio una puntuación de ocho sobre diez, diciendo: "Que Disgaea 3 sea quizás el mejor de sus historias autorreferenciales y casualmente malvadas, es casi irrelevante. Tenemos números en los que pensar". [ 32 ] Louis Bedigian de GameZone le dio una puntuación de 7,7 sobre 10, diciendo que era "Más adecuado para el fan de Disgaea que ama la serie únicamente (o al menos principalmente) por su jugabilidad, y para los recién llegados que se saltarán la historia independientemente de su calidad". [ 33 ]

En su reseña de la versión para Vita, Absence of Detention , publicada en PlayStation LifeStyle , Heath Hindman mencionó el control de la cámara y las funciones táctiles de la Vita como problemáticas, pero se mostró más positivo sobre la fórmula de Disgaea que Clements. Su reseña destacó especialmente la historia y los personajes, y dejó claro que los gráficos se ven mejor en la pequeña pantalla de la Vita que en un televisor. [ 34 ] Vito Gesualdi de GameZone le otorgó un 8,5 sobre 10, afirmando: «Como el primer RPG auténtico de PlayStation Vita, Disgaea 3 tiene muchas expectativas que cumplir. Afortunadamente, esta experiencia, en gran medida impecable, las cumple». [ 35 ]

David Jenkins de Teletext GameCentral le dio a Absence of Justice una puntuación de ocho sobre diez, diciendo: "Nunca creerías que esto es realmente un juego de PS3, pero aparte de los gráficos, este es el mejor Disgaea hasta la fecha". [ 30 ] Más tarde, cuando GameCentral cambió a Metro , Roger Hargreaves le dio a Absence of Detention una puntuación de siete sobre diez, diciendo: "No es lo mejor que la serie tiene para ofrecer, y es claramente solo una adaptación de PlayStation 3, pero Disgaea fue hecho para portátiles y nunca ha funcionado mejor que en PS Vita". [ 29 ] Armando Rodríguez, sin embargo, le dio a la misma versión de PS Vita una puntuación de 8.8 sobre 10, diciendo: "La divertida historia y las mecánicas de combate profundas y complicadas valen la pena. Claro, a veces puede volverse DEMASIADO COMPLICADO, pero lo bueno es que, si te sientes abrumado, usar el sentido común y los conceptos básicos es suficiente para superar la mayoría de los desafíos". [ 36 ]

Notas

  1. Japonés :魔界戦記ディスガイア3 , Hepburn : Makai Senki Disugaia Surī

Referencias

  1. Games Press (7 de enero de 2009). "DISGAEA 3: Absence of Justice disponible en toda Europa en febrero" . MCV . Intent Media. Archivado del original el 23 de mayo de 2012. Consultado el 30 de julio de 2022 .
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  3. Yip, Spencer (26 de marzo de 2009). "Disgaea 3 recibe parche de recompensas para Home" . Siliconera . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 30 de enero de 2015. Recuperado el 30 de julio de 2022 .
  4. Hudak, Chris (21 de junio de 2008). "Avance de Disgaea 3" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 23 de mayo de 2012. Recuperado el 30 de julio de 2022 .
  5. Woods, Eric (23 de abril de 2012). "Reseña de Disgaea 3: Absence of Detention" . Game Shampoo Magazine . Archivado del original el 28 de abril de 2012. Recuperado el 29 de abril de 2012 .
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  • Página oficial japonesa
  • Disgaea 3 gkWiki (japonés)
  • Disgaea 3: Ausencia de Justicia en MobyGames
  • Disgaea 3: Ausencia de Detención en MobyGames
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