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Complemento de DirectX

En la creación de música por ordenador y de audio profesional , un plugin DirectX es un componente de procesamiento de software que se puede cargar como un plugin en aplicacione...

En la creación de música por ordenador y de audio profesional , un plugin DirectX es un componente de procesamiento de software que se puede cargar como un plugin en aplicaciones host para permitir el procesamiento en tiempo real, los efectos de audio, la mezcla de audio o actuar como sintetizadores virtuales . Los plugins DirectX permiten la sustitución del hardware de estudio de grabación tradicional y las unidades de rack utilizadas en estudios profesionales por homólogos basados ​​en software que se pueden conectar entre sí de forma modular. Esto permite a los fabricantes de host centrarse en la convivencia y la eficiencia de sus productos, mientras que los fabricantes especializados pueden centrarse en el aspecto del procesamiento de señales digitales . Por ejemplo, hay plugins para cajas de efectos, como reverberaciones y retardos , pedales de efectos , como distorsión de guitarra , flanger y chorus , y para procesadores de mezcla y masterización como compresores, limitadores, excitadores, potenciadores de subgraves, generadores de imágenes estéreo y muchos más.

Descripción general

De manera similar a Virtual Studio Technology y, posteriormente, Audio Units en Apple Mac OS X , los complementos de DirectX tienen una arquitectura estándar abierta para conectar sintetizadores de audio y complementos de efectos a editores de audio y sistemas de grabación de disco duro. Los complementos de DirectX se basan en el Modelo de objetos componentes (COM) de Microsoft, que permite que otras aplicaciones reconozcan y utilicen los complementos a través de interfaces comunes. Los complementos se conectan a las aplicaciones y a otros complementos con pines a través de los cuales pueden pasar y procesar secuencias de datos de audio (o vídeo) almacenados en búfer. Arquitectónicamente, los complementos de DirectX son filtros de DirectShow .

Tipos y compatibilidad

Los complementos de DirectX también son de dos tipos: complementos de efectos de DirectX (DX) y complementos de instrumentos de DirectX (DXi) . Los complementos de efectos se utilizan para generar, procesar, recibir o manipular de otro modo flujos de audio. Los complementos de instrumentos son complementos de DirectX controlables por MIDI , que se utilizan generalmente para sintetizar sonido o reproducir audio muestreado mediante sintetizadores virtuales , samplers o cajas de ritmos . Los complementos de efectos de DirectX fueron desarrollados por Microsoft como parte de DirectShow. Los instrumentos de DirectX fueron desarrollados por Cakewalk en cooperación con Microsoft y están disponibles en Windows.

Hay varios complementos wrapper disponibles [ especificar ] para que los complementos de DirectX se puedan usar en aplicaciones que solo admiten VST y viceversa. También hay otros complementos disponibles, como los complementos chainer [ especificar ] , que permiten encadenar varios complementos.

Programabilidad

Los complementos de DirectX se pueden desarrollar en C++ utilizando el SDK de DirectX de Microsoft , el kit de desarrollo de complementos de audio de Sony o el asistente de DirectX de Cakewalk. También hay disponible un SDK de Delphi . [1]

Hosts de complementos de DirectX

Futuro

Los complementos de DirectX han sido reemplazados por filtros de procesamiento de señales basados ​​en DMO y, más recientemente, por Media Foundation Transforms .

Véase también

Referencias

  1. ^ SDK de Delphi
  2. ^ Kit de desarrollo de complementos de audio de Sony
  • Todo tipo de complementos, efectos e instrumentos de audio.
  • Hitsquad Musician Network: Colección de complementos de DirectX
  • Complementos de DirectX de AnalogX
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