Dimahoo es un videojuego de disparos frenético de temática medieval desarrollado por 8ing/Raizing y publicado por Capcom para máquinas recreativas en el año 2000. Fue lanzado en Japón como Great Mahou Daisakusen ( en japonés :グレート魔法大作戦, Hepburn : Gurēto Mahō Daisakusen ; "Gran Guerra Mágica") . Es una secuela de Sorcer Striker de 1993 y Kingdom Grand Prix de 1994.La banda sonora del juego fue publicada por Suleputer .
Jugabilidad

El juego se desarrolla en un entorno futurista con dragones, pequeñas tortugas con láseres en el caparazón y pequeños duendes verdes con ojos rojos. El jugador elige a uno de cuatro amigos para viajar con él. Los dos personajes vuelan a través de los niveles del juego y recolectan objetos. Cada objeto tiene un valor en puntos, que se utilizan para completar una tabla al final. Los objetos incluyen: comida, espadas, armaduras, botas, etc. Hacia el final del juego, los jefes se vuelven increíblemente difíciles. Los fondos rápidos crean un estado mental confuso para el jugador. [ 1 ]
Todos los personajes de Dimahoo tienen un disparo estilo ametralladora, su propio ataque especial con bomba que los hace invencibles por un segundo y un ataque personal individual. El ataque de carga personalizado se puede usar una vez que se recoge el icono del libro mágico. Esto añade dos satélites a la nave del jugador. Los satélites son los que ejecutan el ataque de carga. Después de mantener presionado el botón de carga, la ráfaga de carga se arma y el personaje cambia de rojo a azul. Si el jugador suelta el botón mientras el personaje es rojo, el ataque será más efectivo contra enemigos azules. Del mismo modo, cuando el personaje es azul, será particularmente dañino para los enemigos rojos. Cuando los enemigos son destruidos por el ataque de carga, sueltan su armadura, espada, escudo, comida, botas, casco, joyas u objetos especiales. Cada uno de estos objetos tiene un valor en puntos y se pueden recoger para obtener puntos. Las armas que se disparan desde los satélites también cambian de rojo a azul. Cuando las balas impactan en enemigos del mismo color, los neutralizan. El jugador también puede recoger diamantes amarillos para llenar el medidor de puntos. Una vez que el medidor se llene por completo, sonará una campanilla. Aparecerá un cofre del tesoro con una bomba adicional para que el jugador la recoja. Una vez que el medidor de puntos se llene, se reiniciará a cero. [ 1 ]
Desarrollo y lanzamiento
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Dimahoo en su edición del 1 de abril de 2000 como el sexto juego arcade más popular en ese momento. [ 2 ]
Referencias
- 1 2 "Dimahoo-Videojuego de 8ing/Raizing" . El Museo Internacional de Arcade . Recuperado el 27 de diciembre de 2012 .
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 607. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 2000. p. 17.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (8ing)
- Sitio web oficial (Capcom)
- Dimahoo en MobyGames
- Dimahoo en GameFAQs
- Dimahoo en la Lista Asesina de Videojuegos
- Dimahoo / Great Mahou Daisakusen Archivado el 13/05/2016 en Wayback Machine en Hardcore Gaming 101
- Sitio web de la banda sonora de Capcom
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