El 3D digital es un estándar 3D no específico en el que las películas, los programas de televisión y los videojuegos se presentan y graban con tecnología 3D digital o se procesan posteriormente en la postproducción digital para añadir un efecto 3D.
Uno de los primeros estudios en utilizar el 3D digital fue Walt Disney Pictures . Al promocionar su primera película de animación CGI, Chicken Little , registraron la frase Disney Digital 3-D y colaboraron con RealD Inc. para presentar la película en 3D en los Estados Unidos. Un total de más de 62 cines en los EE. UU. fueron adaptados para utilizar el sistema RealD 3D. El largometraje animado de 2008, Bolt, fue la primera película que se animó y renderizó para 3D digital, mientras que Chicken Little se convirtió después de que se terminó. [ 1 ] Aunque algunos críticos y fanáticos eran escépticos sobre el 3D digital, ha ganado popularidad. Ahora hay varios formatos de 3D digital que compiten, incluidos Dolby 3D , XpanD 3D , Panavision 3D , MasterImage 3D e IMAX 3D . La primera consola de videojuegos doméstica capaz de 3D fue la Master System en la que un número limitado de títulos podían ofrecer 3D.
Historia
La primera oleada de producción de películas en 3D comenzó en 1952 con el estreno de Bwana Devil y se prolongó hasta 1955, periodo conocido como la época dorada del cine en 3D . Se utilizaban gafas 3D polarizadas . Esta fue una de las diversas estrategias empleadas por los estudios cinematográficos (como Cinerama y Cinemascope ) para competir con la televisión. Un nuevo y breve periodo de producción de películas en 3D tuvo lugar a principios de la década de 1980.
Después de anunciar que Home on the Range sería su último largometraje de animación tradicional y temiendo que Pixar no renovara su contrato de distribución, Disney comenzó a trabajar en Chicken Little . La compañía RealD sugirió que Disney utilizara su sistema 3D y, tras ver las imágenes de prueba, Disney decidió seguir adelante. En 2005, Chicken Little fue un éxito de taquilla tanto en proyecciones en 2D como en 3D. Le siguieron dos películas más en su línea clásica de animación: Meet the Robinsons y Bolt , junto con varias otras. Desde entonces, muchos estudios cinematográficos han rodado y estrenado películas en varios formatos digitales 3D. En 2010, Avatar se convirtió en el primer largometraje rodado en 3D digital en ganar el Premio de la Academia a la Mejor Fotografía y también fue el primer largometraje rodado con tecnología 3D nominado a Mejor Película .
Acción real
El estándar para filmar películas de acción real en 3D implica el uso de dos cámaras montadas de manera que sus lentes estén aproximadamente a la misma distancia que un par de ojos humanos promedio, grabando dos imágenes separadas para cada ojo. En principio, se podrían colocar dos cámaras 2D normales una al lado de la otra, pero esto presenta muchos problemas. La única opción viable es invertir en nuevas cámaras 3D estereoscópicas. Además, algunos trucos cinematográficos que son sencillos con una cámara 2D se vuelven imposibles al filmar en 3D. Esto significa que esos trucos, que de otro modo serían económicos, deben reemplazarse con costosos efectos especiales generados por computadora (CGI). Por ejemplo, Oz, el Grande y Poderoso. [ 2 ]
En 2008, Viaje al centro de la Tierra se convirtió en el primer largometraje de acción real filmado con el nuevo sistema de cámara Fusion lanzado en 3D digital. Posteriormente, le siguieron varias otras películas filmadas en acción real. El estreno de Avatar en 2009 se filmó en un proceso 3D basado en cómo el ojo humano ve una imagen. Fue una mejora de un sistema de cámara 3D existente. Muchos equipos de cámara 3D que aún se utilizan simplemente emparejan dos cámaras una al lado de la otra, mientras que los equipos más nuevos se emparejan con un divisor de haz o ambas lentes de cámara integradas en una sola unidad. Las cámaras de cine digital no son realmente necesarias para el 3D, pero son el medio predominante en el 99% de lo que se filma. Las opciones de película incluyen IMAX 3D y Cine 160 .
Animación
Las películas de animación se pueden renderizar en 3D estereoscópico utilizando dos cámaras virtuales. Dado que toda la película es básicamente un modelo 3D, solo se necesita el doble de tiempo de renderizado y poco esfuerzo para configurar correctamente las vistas estereoscópicas.
En 2005, Walt Disney Pictures estrenó el primer largometraje de animación digital en 3D, Chicken Little . Monsters vs. Aliens (2009) utilizó un nuevo proceso de renderizado digital llamado InTru3D , desarrollado por Intel para crear imágenes animadas en 3D más realistas.
Juegos de vídeo
En junio de 1986, Sega lanzó la Master System , perteneciente a la tercera generación de consolas de videojuegos. El sistema contaba con una ranura para tarjetas que alimentaba un par de gafas LCD de obturación , lo que permitía ver ciertos juegos en 3D; sin embargo, solo se lanzaron 8 juegos compatibles con 3D, y cuando el sistema se rediseñó en 1990 para reducir los costos de fabricación, perdió la capacidad de admitir 3D. Fue el primer dispositivo electrónico conocido lanzado en Norteamérica que utilizaba gafas LCD de obturación.
En julio de 1995, Nintendo lanzó la Virtual Boy , basada en un visor 3D que se sostenía cerca de los ojos del usuario, funcionando como unas gafas . Las imágenes de ambos ojos eran rojas y cansaban la vista de los jugadores; el sistema fue un fracaso y se descontinuó al año siguiente. En diciembre de 2008, varios desarrolladores externos para PlayStation 3 anunciaron que trabajarían para llevar los juegos 3D estereoscópicos a las principales consolas de videojuegos utilizando su propia tecnología. En los meses siguientes, tanto Xbox 360 como PlayStation 3 serán capaces de ofrecer imágenes 3D mediante televisores 3D y actualizaciones de sistema/hardware. El 15 de junio de 2010, en la E3 Expo, Nintendo presentó la Nintendo 3DS , la sucesora de la serie de consolas portátiles Nintendo DS . Es la primera consola de videojuegos que permite la visualización en 3D sin necesidad de gafas 3D ni un dispositivo equivalente.
Medios domésticos
Televisión
Cuando el inesperado éxito de taquilla de Avatar en 3D —junto con el récord de veinte películas en 3D estrenadas en 2009— generó entre los fabricantes de televisores la presunción de una gran demanda por parte de los consumidores de televisores en 3D, la investigación y el desarrollo aumentaron en consecuencia.
Samsung lanzó el primer televisor 3D en febrero de 2010, con el lanzamiento —a través de minoristas seleccionados— de un kit de inicio 3D que incluía un reproductor y televisor de alta definición 3D de la marca Samsung, dos pares de sus gafas 3D, una edición exclusiva en 3D de Monsters vs. Aliens , junto con un descuento en la compra de otras tres películas en 3D. En junio de 2010, Panasonic anunció Coraline y Ice Age: Dawn of the Dinosaurs como títulos 3D adicionales con la compra de cualquiera de sus televisores 3D. El 22 de junio de 2010, Cloudy with a Chance of Meatballs se convirtió en el primer título 3D en ser lanzado sin ningún requisito de comprar ningún hardware electrónico nuevo, mientras que un Blu-ray gratuito de este título de Sony se incluiría en cualquiera de sus paquetes de entretenimiento 3D.
Las especificaciones para 3D incluían el estándar HDMI 1.4a . Algunos televisores 3D producían efectos 3D simulados a partir de una entrada 2D estándar, pero su efectividad era limitada en cuanto a la profundidad.
Cada fabricante de televisores diseñaba sus propias gafas 3D de acuerdo con su propia tecnología de televisión 3D. Aunque la única opción disponible en 2010 era la tecnología de obturador activo , los fabricantes de televisores (en particular LG y Vizio ) a mediados y finales de 2011 ofrecieron gafas polarizadas circulares pasivas, mientras que Sony anunció una tecnología 3D que aparentemente no requería gafas 3D. En 2015, Samsung presentó una pantalla 8K HDR con 3D sin gafas, que hasta entonces era el televisor 3D más grande y de mayor resolución del mercado. [ 3 ]
Vídeo casero
Varias ediciones en DVD y Blu-ray ya han intentado lanzar versiones 3D de películas utilizando un formato anaglifo . Un ejemplo notable, anterior a la llegada del cine digital, es la película de 1982 Viernes 13: Parte 3 en 3D , pero otras películas filmadas digitalmente, como Coraline, también se lanzaron en DVD y Blu-ray. Ambas incluían versiones 2D y 3D y venían con gafas 3D. La Blu-ray Disc Association encargó un nuevo estándar para la presentación de contenido 3D en Blu-ray que también sería retrocompatible con todas las pantallas 2D. En diciembre de 2009, se anunció la adopción del códec de vídeo multivista (MVC), que sería reproducible en todos los reproductores de discos Blu-ray, incluso si no podían generar una imagen 3D. El códec contiene información legible en una salida 2D, además de información adicional que solo puede leerse en una salida y pantalla 3D. Actualmente se está desarrollando una futura extensión para Blu-ray 3D 4K para el códec HEVC . [ 4 ]
Radiodifusión
En 2008, la BBC transmitió el primer evento deportivo en vivo del mundo en 3D, un partido de rugby entre Inglaterra y Escocia a un teatro de Londres. [ 5 ] El 3 de abril de 2010, Sky TV transmitió un partido entre Chelsea y Manchester United a unos 1000 pubs en el Reino Unido. [ 6 ] ESPN 3D se lanzó el 11 de junio de 2010. El 1 de julio de 2010, N3D se convirtió en el primer canal 3D de 24 horas del mundo. 25 partidos del torneo de fútbol de la Copa Mundial de la FIFA 2010 se transmitieron en 3D. [ 7 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Notas oficiales de producción de Disney , Disney.go.com.
- ↑ "Por qué el 3D volverá a fracasar... 9 de junio de 2012.
- ↑ "Primeras impresiones del televisor 3D sin gafas 8K de 110 pulgadas de Samsung (¡Me duele la cabeza!)" . Forbes .
- ↑ "Departamentos – Instituto Fraunhofer Heinrich Hertz" .
- ↑ "Informe de BBC News" . BBC. 3 de diciembre de 2009. Consultado el 16 de junio de 2011 .
- ↑ "Informe de noticias de The Drum" . The Drum. 3 de abril de 2010. Consultado el 16 de junio de 2011 .
- ↑ "Los partidos del Mundial se filmarán en 3D" . BBC. 3 de diciembre de 2009.
- Imágenes 3D
- formatos de películas cinematográficas
- gráficos de videojuegos