Dig Dug Island: Minami no Jima no Pukapukapon [ a ] fue unvideojuego multijugador masivo en línea (MMO) desarrollado por VerX y publicado por Namco Bandai Games exclusivamente para Japón. Las pruebas beta comenzaron el 21 de diciembre de 2007, seguidas de un lanzamiento público el 8 de mayo de 2008. Basado enla serie de videojuegos Dig Dug de Namco , específicamente en la secuela directa de 1985 , Dig Dug II , hasta cuatro jugadores tenían la tarea de derrotar a cada uno de los enemigos en una gran isla generada aleatoriamente. Los enemigos podían ser derrotados inflándolos con aire hasta que explotaran, o perforando a lo largo de fallas para hundir secciones de la isla en la que se encontraban en el océano. Los jugadores tenían una villa personalizada en la isla que podían personalizar con edificios y objetos que se podían comprar con la moneda del juego.
El desarrollo del juego corrió a cargo de VerX, una filial de la empresa japonesa Vector Corporation. La idea surgió en 2004 de la mano del director Kazutoshi Mori, quien deseaba crear remakes online de juegos clásicos de Namco y recopilarlos en un servicio, similar a la serie Namco Museum . Debido a su trabajo en Tales of Eternia Online , Mori decidió que el juego fuera exclusivamente online. El diseñador principal, Haruki Negi, buscaba que el juego atrajera a un público más casual, especialmente a niños y nuevos jugadores de la franquicia Dig Dug . Para el modo multijugador, Mori creó un sistema de "góndola" que sustituía las partidas controladas por el anfitrión por servidores predefinidos a los que los jugadores podían unirse; el equipo añadió esta función para fomentar el trabajo en equipo. Los servidores del juego cerraron el 21 de abril de 2009.
Jugabilidad

Dig Dug Island era un juego multijugador masivo en línea basado en el juego arcade Dig Dug II . Hasta cuatro jugadores tenían la tarea de despejar una isla de enemigos; estos eran Pookas, enemigos rojos parecidos a tomates con gafas, [ 1 ] y Fygars, dragones verdes de alas rojas que podían escupir fuego. [ 1 ] Los enemigos podían ser derrotados usando una bomba para llenarlos de aire hasta que explotaran, o perforando a lo largo de fallas en una isla para hundir las secciones sobre las que estaban parados. [ 1 ] Los jugadores podían crear sus propios avatares o incluso seleccionar algunos basados en personajes de otros videojuegos de Namco, incluidos Mappy , [ 2 ] The Tower of Druaga , [ 2 ] Valkyrie no Densetsu [ 3 ] y Wonder Momo . [ 4 ]
Al unirse por primera vez, los jugadores recibían una villa en una isla que podían personalizar ampliamente con objetos, [ 1 ] que podían comprarse con la moneda del juego conocida como "boletos solares". [ 2 ] Los boletos solares podían comprarse con dinero real; para ello, el jugador necesitaba una cuenta "VerX Passport ID". [ 5 ] Los amigos y otros jugadores podían visitar la isla del jugador y chatear con ellos. Se puso a disposición un tutorial en línea a través del sitio web oficial del juego. [ 6 ] VerX también organizaba promociones dentro del juego durante las festividades, donde los jugadores podían obtener objetos exclusivos al iniciar sesión durante un período de tiempo determinado. [ 7 ]
Desarrollo
Dig Dug Island fue concebido por primera vez en 2004 por Kazutoshi Mori, quien trabajaba para el desarrollador japonés de juegos en línea VerX, una subsidiaria de Vector Corporation. [ 8 ] Mori, quien previamente ayudó a desarrollar Tales of Eternia Online , estaba interesado en crear remakes enfocados en línea de antiguas franquicias de Namco y compilarlos en un servicio de juegos similar a Namco Museum . [ 2 ] Una versión en línea de Dig Dug iba a ser la primera de estas, comenzando el desarrollo en 2005. [ 2 ] Mori y el equipo de desarrollo crearon cinco posibles conceptos de juego, uno de los cuales era una versión multijugador de ocho personas de Dig Dug II ; esta idea fue la mejor recibida del grupo, lo que llevó al equipo a incorporarla al juego. [ 2 ] Haruki Negi fue asignado como diseñador del proyecto, [ 2 ] quien quería que el juego atrajera a una audiencia más casual, es decir, niños y recién llegados a la franquicia Dig Dug , haciéndolo fácilmente accesible y de naturaleza simple. [ 2 ] Se consideró brevemente un estilo gráfico 3D, que fue reemplazado por sprites de juego 2D sobre un fondo 3D. [ 2 ]
El modo multijugador en línea se inspiró directamente en los juegos MMORPG. [ 2 ] Mori estaba descontento con los grupos operados por el anfitrión y quería que el modo multijugador se basara en el trabajo en equipo y la construcción de una comunidad en lugar de restringirlo solo a amigos. [ 2 ] Para acomodar esto, el equipo de desarrollo creó un "sistema de góndola", donde los jugadores podían unirse a grupos preestablecidos con otros usuarios, en lugar de tener que esperar a que los grupos estuvieran abiertos o a que un anfitrión configurara uno. [ 2 ] Negi pensó que el sistema animaría a otros a trabajar juntos. [ 2 ] El aspecto multijugador de ocho personas se modificó para que la mitad de los jugadores estuvieran en una isla y la otra mitad en otra, ya que tener ocho jugadores en la misma isla hacía que el juego fuera demasiado caótico. [ 2 ] Las villas personalizadas se inspiraron en los juegos de estrategia en tiempo real, un género del que Mori era fanático; [ 2 ] Para permitir que más personas se unieran al juego, la mayoría de los artículos se podían comprar usando la moneda del juego "Sun Ticket", aunque otros artículos se podían comprar con dinero real. [ 2 ] Una prueba beta cerrada comenzó el 21 de diciembre de 2007, [ 9 ] seguida de un lanzamiento público el 8 de mayo de 2008. [ 10 ]
En 2009, VerX comenzó a cerrar permanentemente Dig Dug Island y el juego hermano Tancle , basado a su vez en la franquicia Tank Battalion de Namco Bandai . [ 11 ] Se ofrecieron reembolsos a los jugadores por todos los artículos comprados con dinero real hasta el 21 de abril, cuando los servidores del juego se cerraron oficialmente. [ 11 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 "Comunicado de prensa" (PDF) . Namco Bandai Games . 7 de noviembre de 2007. Archivado del original (PDF) el 28 de julio de 2019. Recuperado el 28 de julio de 2019 .
- ^ Tairiku Shin Chitsujo ( 14 de diciembre de 2007 ) . "「ディグダグアイランド~南の島のプクプクポン~」CBT直前インタ" . 4Gamer.net . Aetas. Archivado del original el 7 de octubre de 2016. Consultado el 27 de julio de 2019 .
- ↑ Kalata, Kurt (24 de agosto de 2013). "Hardcore Gaming 101: Dig Dug" . Hardcore Gaming 101. pág. 2. Archivado del original el 21 de marzo de 2019. Recuperado el 28 de julio de 2019 .
- ^ "「ディグダグアイランド」、条件を満たせば取得ホランがアップ" . Medios de TI . 29 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 28 de julio de 2019 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ^ Takizawa, Osamu (13 de diciembre de 2007). "ベルクス、WIN「ディグダグアイランド~南の島のプクプクポン」クローズドβテストを21日より実施" . JUEGO Mira . Impresionar grupo. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2017 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ↑ "5月8日に正式サービスがスタート――「ディ"" . Medios de TI . 23 de abril de 2008. Archivado desde el original el 28 de julio de 2019 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ^ "「ディグダグアイランド」で収穫祭第2弾,カボチャを手に入れよう" . 4Gamer.net . Aetas. 16 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ^ "子会社による新規オンラインゲームタイトルに関するお知らせ" . Corporación Vectorial. 7 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ^ Nobu (21 de diciembre de 2007). "登録すれば誰でもプレイ可能,本日「ディグ"" . 4Gamer.net . Aetas. Archivado desde el original el 6 de julio de 2008 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ↑ "『ディグダグII』をベースにしたオンライン"" . Famitsu . Entercerebro . 8 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2011 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ^ Nobu (22 de enero de 2009). "ベ ル ク ス, 「 デ ィ グ ダ グ ア イ ラ ン ド 」 と 「 タ ン く る 」 の サ ー ビ ス 終 了 を 決定" . 4Gamer.net . Aetas. Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Juegos de Bandai Namco
- videojuegos de 2007
- juegos multijugador masivos en línea inactivos
- Los juegos en línea cerraron en 2009.
- Videojuegos desarrollados en Japón
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