El término Dexel tiene dos usos comunes: Dexel (" píxel de profundidad ") es un concepto utilizado para una representación discretizada de funciones definidas en superficies utilizadas en modelado geométrico y simulación física, [1] a veces también denominado mapa Z multinivel . [2] Dexel es un valor nodal de un campo escalar o vectorial en una superficie en malla. Los dexeles se utilizan en la simulación de procesos de fabricación (como torneado , [3] fresado [4] o prototipado rápido [5] ), cuando las superficies de las piezas de trabajo están sujetas a modificaciones. Es práctico expresar la evolución de la superficie por dexeles, especialmente cuando la escala de evolución de la superficie es muy diferente del paso de discretización del modelo 3D de elementos finitos estructurales (por ejemplo, en el mecanizado, la variación de la profundidad de corte suele ser varios órdenes de magnitud menor (1–10 μm) que el paso de malla del modelo EF (1 mm)).
Dexel ("elemento detector") es el análogo de un píxel ("elemento de imagen") pero nativo de un detector en lugar de una imagen visible. [6] [7] Es decir, describe los elementos de un detector, que pueden procesarse, combinarse, remuestrearse o deformarse de otro modo, antes de crear una imagen. Como tal, puede que no haya una correspondencia uno a uno entre los píxeles de una imagen y los dexeles utilizados para crear esa imagen. Por ejemplo, las cámaras etiquetadas como "10 megapíxeles" se pueden utilizar para crear una imagen de 640x480. Si utilizamos la terminología de dexel, la cámara utiliza en realidad 10 millones de dexeles para crear una imagen de 640x480 píxeles.
Referencias
- ^ Zhao, Wei; Xiaoping Qian (2009). "Morfología matemática en la representación multidexel". Conferencias técnicas internacionales de ingeniería de diseño y computación e información en la ingeniería de la ASME 2009. Vol. 2. págs. 733–742. doi :10.1115/DETC2009-87722. ISBN 978-0-7918-4899-9Archivado desde el original el 23 de febrero de 2013. Consultado el 7 de julio de 2011 .
- ^ Choi, Byoung K.; Robert B. Jerard (1998). Mecanizado de superficies esculpidas: teoría y aplicaciones . Kluwer Academic. ISBN 978-0-412-78020-2.
- ^ Lorong, Philippe; Arnaud Larue; Alexis Perez Duarte (abril de 2011). "Estudio dinámico del torneado de piezas de pared delgada" (PDF) . Investigación de materiales avanzados . 223 : 591–599. doi :10.4028/www.scientific.net/AMR.223.591. ISSN 1662-8985. S2CID 73705430.
- ^ Assouline, S.; E. Beauchesne; G. Coffignal; P. Lorong; A. Marty (2002). "Simulación numérica del mecanizado a escala macroscópica: modelos dinámicos de la pieza de trabajo". Mécanique & Industries . 3 (4): 389–402. doi :10.1016/S1296-2139(02)01178-8. ISSN 1296-2139. S2CID 109360557.
- ^ Xinrui Gao; Shusheng Zhang; Zengxuan Hou (24 de agosto de 2007). "Modelo DEXEL de tres direcciones de poliedros y su aplicación". Tercera Conferencia Internacional sobre Computación Natural, 2007. ICNC 2007. Tercera Conferencia Internacional sobre Computación Natural, 2007. ICNC 2007. Vol. 5. IEEE. págs. 145–149. doi :10.1109/ICNC.2007.777. ISBN 978-0-7695-2875-5.
- ^ Pierre Grangeat (5 de enero de 2010). Tomografía. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-61037-4.
- ^ Jerrold T. Bushberg (20 de diciembre de 2011). Física esencial de las imágenes médicas. Lippincott Williams & Wilkins. ISBN 978-0-7817-8057-5.