Articulo de referencia

Devil May Cry 3: El despertar de Dante

Devil May Cry 3: Dante's Awakening [ b ] es un juego de acción y aventura de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. El juego es una precuela del Devil May ...

Devil May Cry 3: Dante's Awakening [ b ] es un juego de acción y aventura de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. El juego es una precuela del Devil May Cry original , que presenta a un Dante más joven . [ 4 ] Ambientado una década antes de los eventos del primer Devil May Cry en una torre encantada llamada Temen-ni-gru, la historia sigue a Dante mientras intenta detener a su hermano gemelo, Vergil , de abrir un portal al Mundo Demoníaco . El juego introduce mecánicas de combate con énfasis en combos y acción rápida. La historia se cuenta principalmente en escenas cinemáticas usando el motor del juego , con varios videos de movimiento completo pre-renderizados .

Devil May Cry 3 se lanzó en febrero y marzo de 2005 para PlayStation 2 y se adaptó a Windows en junio y octubre de 2006. Recibió críticas muy positivas, que lo vieron como un regreso a las raíces de la serie y elogiaron su combate, diseño de niveles, música y personajes, aunque algunos criticaron su alto nivel de dificultad en el lanzamiento norteamericano. [ 5 ] [ 6 ] Se relanzó en 2006 como Devil May Cry 3: Special Edition [ c ] , con niveles de dificultad rediseñados, la adición de puntos de control a mitad de misión, el "modo GOLD" y Vergil como personaje jugable. Las ventas combinadas de ambas versiones superaron los 2,3 millones. Se le ha citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Se le ha llamado el juego que estableció la fórmula de combate para los juegos de acción de espadas en 3D, desde los juegos de acción hack-and-slash o de personajes, hasta los juegos de rol de acción , y se le atribuye haber salvado la serie y establecido el arquetipo de Dante para los protagonistas masculinos de Capcom. [ 7 ] [ 8 ]

En 2005 se publicó en Japón, y posteriormente en Estados Unidos, una precuela en formato manga de la historia de Devil May Cry 3 .

Jugabilidad

Man dressed in red, shooting in a dimly lit room
Dante disparando Ébano y Marfil a un oponente

La jugabilidad de Devil May Cry 3 consiste en misiones, en las que los jugadores luchan contra enemigos, realizan tareas de plataformas y resuelven puzles para avanzar en la historia. El rendimiento del jugador en cada misión se califica de D a C, B y A, con las mejores calificaciones de S y SS. Las calificaciones se basan en el tiempo empleado para completar una misión, el número de orbes rojos (moneda obtenida de los enemigos derrotados) recolectados, el combate "elegante", el uso de objetos y el daño recibido . [ 9 ] El juego registra el combate elegante mediante un indicador en pantalla, que es la ejecución de una serie de ataques ("combos") mientras se evita el daño. Cuanto más tiempo ataque un jugador sin repetición y evite el daño, mayor será la puntuación. [ 9 ] El indicador registra "Genial" después de algunos ataques, progresando a través de "Increíble", "Explosión", "Bien", "Genial", "Espectáculo" hasta alcanzar un máximo de "Elegante". Si Dante recibe daño, la calificación de estilo baja; si el indicador está en "Increíble" o por debajo, se reiniciará. El sistema de combate de Devil May Cry 3 permite al jugador encadenar ataques, y cada arma tiene un número determinado de ataques.

Devil Trigger es una mecánica que permite al personaje del jugador adoptar una forma demoníaca. Esto altera la apariencia del personaje, aumenta el ataque y la defensa, restaura la salud y habilita ataques especiales. Esto supone un cambio respecto a los títulos anteriores, donde Dante obtiene poder de las armas y objetos que consigue a lo largo del juego. El estado de Devil Trigger dura mientras haya energía en el indicador de Devil Trigger; el indicador aumenta al atacar o provocar a los enemigos en el modo normal, y disminuye al usar la transformación de Devil Trigger u otras habilidades que utilicen el poder de Devil Trigger. [ 9 ] El modo Devil Trigger no está disponible para Dante hasta un tercio del juego, mientras que Vergil, jugable en la edición especial, tiene la habilidad desde el principio.

La otra gran diferencia con respecto a los juegos anteriores de Devil May Cry es el sistema de combate de Devil May Cry 3 , que permite al jugador elegir uno de los cuatro estilos de combate de Dante; cada estilo tiene un enfoque y técnicas diferentes. Dante puede cambiar entre las cuatro armas equipadas (dos pistolas, dos armas cuerpo a cuerpo) sobre la marcha, lo que permite una libertad y variedad de combate mucho mayores que en los juegos anteriores de Devil May Cry . La selección de estilo está disponible en los puntos de control y al comienzo de cada nivel. [ 5 ] Los estilos son "Trickster", para esquivar y agilidad; "Swordmaster", con habilidades para espadas y otras armas; "Gunslinger", con técnicas de armas de fuego; y "Royal Guard", que permite al jugador repeler ataques con solo presionar un botón (almacenando energía para contraatacar). Más adelante en el juego, se desbloquean dos estilos adicionales: "Quicksilver", que ralentiza a los enemigos, mientras el personaje ataca a velocidad normal; y " Doppelgänger ", que crea un doble de sombra que lucha junto a Dante. Un segundo jugador puede controlar al doble de sombra presionando "Start" en un segundo control. Un modo de dos jugadores, similar al estilo Doppelgänger, está disponible mientras Dante y Vergil luchan en Arkham . [ 10 ] En la edición especial, Vergil tiene otro estilo, "Dark Slayer", que es similar a Trickster.

La versión Devil May Cry 3: Special Edition del juego introduce algunos cambios en la jugabilidad. Además de convertir a Vergil en un personaje jugable, otros cambios incluyen un modo de supervivencia adicional llamado "Bloody Palace" (que apareció originalmente en el segundo juego) con 9999 niveles; una pelea contra Jester al principio del juego, con peleas opcionales más adelante; un "Modo Turbo", que aumenta la velocidad del juego en un 20 por ciento; una función de "continuar" más sencilla en el modo GOLD, que permite al jugador revivir a un personaje o reiniciar una pelea perdida, y niveles de dificultad reequilibrados. La jugabilidad de Vergil difería de la de Dante; aunque Dante era más débil que Vergil en términos de habilidades y combos, era más fácil de controlar. Debido a las limitaciones de espacio del juego, no todos los movimientos de Vergil se incluyeron en la edición especial. [ 11 ]

Vergil tiene un estilo, "Dark Slayer" (similar al estilo "Trickster" de Dante), con maniobras evasivas que se pueden subir de nivel dos veces como los cuatro estilos de Dante. Tiene tres armas: una katana conocida como Yamato, guanteletes y grebas de Beowulf y la espada ancha Force Edge . Vergil tiene dos rangos de ataque: "Summoned Swords" (creando espadas mágicas para una variedad de efectos) [ 12 ] y "Judgment Cut" (creando esferas de fuerza). [ 13 ] El nuevo jefe es Jester, un personaje encontrado varias veces en las escenas cinemáticas de la primera edición pero no combatido. En Devil May Cry 3: Special Edition , es un jefe contra el que se puede luchar tres veces.

La versión para Nintendo Switch de Devil May Cry 3: Special Edition añadió la posibilidad de cambiar de estilo en cualquier momento durante el combate. [ 14 ]

Trama

Devil May Cry 3 comienza con la tienda aún sin nombre de Dante a principios de la década de 1990. Un hombre misterioso, Arkham, llega con una invitación del hermano de Dante, Vergil, en forma de un ataque demoníaco. [ 15 ] [ 16 ] Después de que Dante derrota a un grupo de demonios, una enorme torre surge del suelo cerca. [ 4 ] [ 17 ] Al sentir que Vergil está en la cima de la estructura, Dante interpreta esto como un desafío. [ 18 ] Comienza a luchar contra más demonios durante su viaje, algunos de los cuales se convierten en sus armas una vez derrotados. [ 19 ] Dante es atacado por una mujer en una motocicleta que resulta ser Mary , la hija de Arkham, que quiere vengarse de su padre por causar la muerte de su madre. [ 20 ] [ 21 ] Se revela que Arkham trabaja para Vergil; Planean tomar la mitad del amuleto de su madre que pertenece a Dante y usar su poder en la torre para conectar los mundos humano y demoníaco. [ 22 ]

Después de varias batallas y un encuentro con un ser llamado Jester, [ 23 ] Dante llega a la cima de la torre y lucha contra Vergil. Vergil derrota a Dante apuñalándolo con su espada, Rebellion, roba su amuleto y se va. La sangre de Dante libera un sello en Rebellion, haciendo que los poderes demoníacos latentes de Dante emerjan, y sale en su persecución, [ 24 ] solo para ser tragado por Leviatán , un demonio gigante con forma de ballena. Después de escapar de la bestia, Dante atrapa a Vergil en una sala de control en el sótano de la torre, donde Vergil no puede reactivarla. Los hermanos luchan de nuevo, hasta que son interrumpidos por Mary y Jester. Jester se revela como Arkham, quien los ha manipulado a todos para reactivar la torre y así llegar al mundo demoníaco. Allí planea robar la Force Edge, la forma latente de la espada de Sparda con su poder, usándola para gobernar una Tierra infestada de demonios. [ 25 ] [ 26 ] La torre se transforma al romperse el hechizo; Arkham es llevado a la cima y Vergil desaparece en la confusión.

Dante se abre camino de regreso a la cima de la torre, luchando contra Mary por el derecho a perseguir a Arkham. Sale victorioso, y Mary le presta su arma más poderosa. Al llegar a la cima, Dante cruza al mundo demoníaco y atrapa a Arkham, quien para entonces ha asumido la forma demoníaca de Sparda. Abrumado por el poder, Arkham se transforma en una criatura amorfa y ataca a Dante. Durante su lucha, Vergil reaparece, y los hermanos colaboran para expulsar a Arkham del mundo demoníaco. Debilitado, Arkham aterriza en la torre donde Mary lo encuentra. Ella renuncia a su nombre y se hace llamar Lady, un apodo que Dante le dio porque se negó a decirle su nombre, antes de matarlo. En el mundo demoníaco, Dante y Vergil luchan por la posesión de la Force Edge y las mitades del amuleto. Tras la derrota de Vergil, permanece allí mientras el portal se cierra, desapareciendo con su mitad del amuleto. [ 27 ]

Dante conoce a Lady fuera de la torre. Se hacen amigos y comienzan una alianza como cazadores de demonios; Dante termina nombrando su tienda "Devil May Cry". [ 28 ] [ 29 ] Una escena después de los créditos muestra a Vergil en el mundo demoníaco, débil pero decidido, mientras carga en batalla contra el antiguo enemigo de su padre, Mundus , lo que sirve como precuela del primer juego. [ 30 ]

Desarrollo

Comparación entre la captura de movimiento y los resultados en el juego. Reuben Langdon y Daniel Southworth prestaron sus voces y movimientos para Dante y Virgilio, respectivamente.

Tras la recepción mixta de Devil May Cry 2 , Capcom desarrolló Devil May Cry 3 de manera similar al primer juego de la serie, más aclamado por la crítica, Devil May Cry ; sus elementos de juego, como el tamaño del entorno y el motor de batalla, fueron reexaminados. Otros aspectos de Devil May Cry 2 , como la atenuación de la arrogancia de Dante y la falta de dificultad del juego, se volvieron a alinear con Devil May Cry . [ 31 ] Según una entrevista previa al lanzamiento con el productor del juego, Tsuyoshi Tanaka, el enfoque del diseño del juego fue un sistema de batalla que permitía al jugador controlar las armas de formas nuevas y "estilizadas". Esto coincidió con el diseño de un nuevo tipo de cámara en el juego que mantenía al personaje enfocado, evitando la desorientación en escenas de batalla multitudinarias. La dificultad de Devil May Cry 2 se redujo para una mayor aceptación en el mercado japonés, pero esta decisión le costó al juego apoyo en otros lugares. Para remediar esto, el lanzamiento japonés de Devil May Cry 3 tuvo un grado de dificultad menor que los lanzamientos norteamericanos y europeos, y Dante era un personaje más joven y arrogante que en los juegos anteriores. [ 32 ] [ 33 ]

El juego se anunció oficialmente en el número de junio de la revista PSM Magazine #85 y se presentó un tráiler en el E3 el 12 de mayo de 2004, con un stand de demostración jugable disponible en la exposición. [ 34 ] [ 35 ] El número también contiene una entrevista con Tsuyoshi Tanaka, en la que menciona que en ese momento el juego llevaba en desarrollo poco más de un año, lo que indica que el juego había entrado en producción poco después del lanzamiento de Devil May Cry 2. Devil May Cry 3 estaba programado para lanzarse en diciembre de 2004, pero se retrasó a febrero en Japón y a marzo de 2005 en todas las demás regiones. [ 36 ]

Capcom promocionó el lanzamiento de Devil May Cry 3 con una campaña televisiva multimillonaria y una extensa publicidad en revistas de videojuegos; ambas enfatizaron la trama del juego y la cantidad de estilos de lucha. [ 31 ] La compañía produjo una segunda edición "especial", lanzada en Norteamérica el 24 de enero de 2006. SourceNext desarrolló una versión para Windows, con cambios gráficos menores; Ubisoft la lanzó el 28 de junio de 2006 en Europa y el 16 de octubre de 2006 en Norteamérica. Las versiones de Devil Trigger de Dante y Vergil fueron diseñadas por Kazuma Kaneko de Atlus , quien previamente colaboró ​​en Zone of the Enders: The 2nd Runner , Shin Megami Tensei III: Nocturne y la serie Persona . [ 37 ] [ 38 ] El personal de Capcom quedó impresionado con el trabajo de Kaneko, e Ikeno sintió que no era difícil de modelar. [ 39 ]

En el Devil May Cry original, se decía que Vergil había sido asesinado por demonios poco después de su descenso al mundo demoníaco, dejando su alma bajo el control de Mundus: por lo tanto, Bingo Morihashi quería crear un universo alternativo en el que Vergil estuviera vivo. Sin embargo, Hideki Kamiya le dio a Morihashi la libertad de reescribir la historia de Vergil y convertirlo en un adolescente vivo para los eventos de Devil May Cry 3. [ 40 ] Uno de los temas clave de Devil May Cry 3 es el conflicto familiar, con Dante en conflicto con su hermano Vergil . Itsuno dijo que no le gustaba la idea de que Lady matara a Arkham, ya que creía que un hijo nunca debería matar a su padre. Morihashi quería esta escena en el producto final, junto con Dante derrotando a Vergil, como temas del juego. Para equilibrar esto, Morihashi escribió una escena previa a la muerte de Arkham, donde Lady dijo que Arkham era su responsabilidad. [ 41 ] Mientras que los personajes fueron diseñados por Daigo Ikeno para Devil May Cry 3 , los diseños para los Devil Triggers de Dante y Vergil fueron creados por Kazuma Kaneko de Atlus. [ 38 ] Como actualmente no existía ningún diseño para Vergil, excepto el de su alter ego poseído Nelo Angelo, Morihashi fue puesto a cargo de diseñar su apariencia. La mayoría del personal de Capcom creía que Vergil era el personaje favorito de Morihashi porque se volvió atractivo. Morihashi afirmó que la idea de que Vergil empuñara una espada japonesa, llamada Yamato, existía en un diseño anterior. Vergil no empuña armas de fuego a diferencia de Dante; Morihashi dijo que hacer la caracterización de Vergil fue un desafío porque, al ser el hermano gemelo mayor, se pretendía que fuera más agradable que Dante. [ 42 ] Jester fue diseñado para contrastar con su personalidad humana, Arkham, y Nara e Ikeno creían que la forma del payaso funcionaba bien gracias a cómo el giro de que son la misma persona sorprendió a los jugadores. [ 43 ] Su forma final proporcionada por los poderes de Sparda fue diseñada para parecerse al villano anterior Arius debido a lo inhumano que se volvió después de convertirse en demonio hasta el punto de carecer de rostro. [ 44 ]

Reparto y narrativa

Dante aparece con el torso desnudo debajo de su abrigo, algo que sorprendió al público. [ 45 ] Este diseño estaba pensado para encajar con su personalidad juvenil y contrastar con el aspecto completamente vestido de Vergil. [ 46 ] Además, a diferencia de la espada larga Rebellion y la ropa roja de Dante, Vergil fue diseñado para empuñar una katana japonesa y vestir ropa azul. [ 47 ] Ikeno afirmó que, dado que Vergil y Dante son gemelos idénticos, comparten un peinado en la introducción del juego, lo que tenía como objetivo confundir a los nuevos jugadores. La ropa de Vergil estaba pensada para contrastar con la de su hermano; de manera similar, el diseño de Nelo Angelo era predominantemente azul, mientras que el de Dante era rojo. El personal tuvo problemas con la creación del atuendo de Vergil debido a la forma en que se movía en los gráficos 3D por computadora ; bromearon diciendo que Vergil debería quitarse el abrigo cada vez que comenzara a pelear. [ 48 ]

Reuben Langdon proporcionó la voz y la captura de movimiento del personaje . Aunque se le indicó cómo debía interpretar a Dante, Langdon se sintió confundido por las sugerencias del personal y tocó su propia versión del personaje. [ 49 ] Langdon audicionó para el personaje cuatro veces antes de ser elegido. Aunque jugó al primer juego de Devil May Cry , no era consciente de la popularidad del título. Antes del lanzamiento de Devil May Cry 3 , Langdon dijo que los fans estaban enojados con el nuevo aspecto adolescente de Dante. Sin embargo, después de su lanzamiento, dijo que los fans habían llegado a disfrutar de la nueva encarnación del personaje. Langdon disfrutó su trabajo en el juego, diciendo que fue "uno de los personajes más difíciles, frustrantes y a la vez gratificantes que he jugado". Sintió que podría disfrutar aún más del personaje en Devil May Cry 4. [ 50 ] Cuando fue elegido para darle voz a Vergil, Southworth conocía la historia del personaje y tenía conocimientos de la cultura samurái, lo que le permitió dar una buena actuación. Según el equipo de desarrollo del juego, el conocimiento de Southworth sobre los samuráis le permitió encajar perfectamente en el personaje de Vergil en cuanto a voz y captura de movimiento. Al describir a Vergil, Southworth afirmó que, si bien suele parecer tranquilo, el público notaría que muestra signos de ira. Southworth consideró que la captura de movimiento de las escenas de acción era un reto y dijo que estas fueron sus partes favoritas de su trabajo para el juego. [ 51 ]

El personaje de Vergil se convirtió en jugable en Devil May Cry 3: Special Edition debido al tiempo extra que el equipo tuvo después de la creación del juego. Capcom tuvo que eliminar algunos de sus movimientos debido a limitaciones de espacio. Intentaron mantener los movimientos que usa cuando se enfrenta a él como jefe en la campaña de Dante. Su conjunto de movimientos se diseñó para reflejar su personalidad tranquila que contrasta con la confianza impetuosa de Dante. Al crear los personajes, Vergil fue hecho más fuerte que Dante, pero más difícil de controlar porque el jugador tendría que aprender más movimientos. Vergil se convirtió en un personaje popular entre el equipo de desarrollo del juego; Itsuno afirmó que también fue bien recibido en Estados Unidos porque varios personajes de películas de Hollywood empuñan una katana . [ 48 ]

Liberar

Devil May Cry 3: Dante's Awakening se lanzó en Japón el 17 de febrero de 2005 para PlayStation 2. [ 52 ] Posteriormente se lanzó en Norteamérica y otras partes del mundo en 2005. Fue un éxito comercial y vendió 1,3 millones de copias. [ 53 ] [ 54 ]

Después del lanzamiento de Devil May Cry 3, Capcom introdujo mercancía basada en el juego, incluyendo un manga (escrito por Suguro Chayamachi y publicado por Tokyopop en Norteamérica) y una figura de acción de Dante fabricada por Revoltech . Un libro de arte de 2006 , Devil May Cry 3 Material Archive - Note of Naught , presentó arte de producción y CG inédito , storyboards y un disco de video UMD para PSP con tráileres y videos ( solo región 2 ). [ 55 ] Una banda sonora de Devil May Cry 3 de tres discos fue lanzada el 31 de marzo de 2005 (poco después del lanzamiento del juego), producida por Tetsuya Shibata y Kento Hasegawa [ 56 ] con letras y voz de Shawn McPherson. [ 57 ]

Edición especial

En la Tokyo Game Show de 2005 , Capcom anunció una edición especial de Devil May Cry 3 con cambios en la jugabilidad y contenido adicional. [ 58 ] La edición especial se lanzó el 24 de enero de 2006 como parte de la colección de grandes éxitos de PlayStation 2 , y posteriormente se confirmó que la versión de PlayStation 2 del juego se lanzaría en Europa. [ 59 ] Devil May Cry 3: Special Edition llegó a vender 1 millón de unidades. [ 53 ]

ordenador personal

El 1 de febrero de 2006, Ubisoft anunció que lanzaría una versión para Windows del juego desarrollado por SourceNext. [ 60 ] La versión europea para PC fue la primera en lanzarse, el 28 de junio de 2006, antes de la edición especial para PlayStation 2 en esa región. La versión japonesa se lanzó dos días después, y la versión norteamericana el 16 de octubre.

Colección HD de Devil May Cry

Junto con Devil May Cry y Devil May Cry 2 , y Devil May Cry 3: Special Edition fue relanzado en la Devil May Cry HD Collection para PlayStation 3 y Xbox 360 el 3 de abril de 2012. [ 61 ] La colección HD fue lanzada posteriormente en PC, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de marzo de 2018, [ 62 ] con esta iteración de Devil May Cry 3 que presenta mejoras adicionales con respecto al lanzamiento original para PC, incluido el soporte para el controlador XInput .

Versión para Nintendo Switch

En 2020, Capcom relanzó el juego para Nintendo Switch . Esta edición se basa en Devil May Cry 3: Special Edition de Devil May Cry HD Collection , con características adicionales como permitir que Dante cambie entre todas las armas y estilos, al igual que en Devil May Cry 4 y Devil May Cry 5. También añade la opción de tener modo cooperativo local en Bloody Palace usando a Dante y Vergil. Matt Walker fue el encargado de ayudar a los desarrolladores de esta versión del juego, buscando nuevas ideas que pudieran encajar en ella. [ 63 ]

Recepción

El sitio web agregador de reseñas Metacritic le dio a la versión original de PlayStation 2 un 84 sobre 100, y a la Edición Especial un 87 sobre 100. [ 66 ] Fue incluido en la lista de Game Informer de los 50 mejores juegos de 2005, y la edición especial recibió un premio de "Juego del Mes". [ 71 ] En 2010, IGN lo clasificó en el puesto 18 de su lista de los 100 mejores juegos de PlayStation 2, [ 75 ] y una retrospectiva de GamePro de ese año lo calificó como el 28.º mejor juego para PS2. [ 76 ]

Las reseñas generalmente elogiaron el juego por evitar los errores de su predecesor y por las opciones de personalización, la jugabilidad, el motor de combate y la banda sonora, a pesar de las contradictorias tramas y arcos de personajes. El motor de combate basado en estilos fue considerado superior a juegos como Ninja Gaiden y Prince of Persia: The Two Thrones , [ 77 ] y la cámara y los controles fueron elogiados. [ 6 ] [ 72 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] Devil May Cry 3 fue incluido en el libro de 2010, 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 81 ]

El alto nivel de dificultad de la versión norteamericana del lanzamiento inicial fue criticado en reseñas que, por lo demás, eran positivas. Los críticos discreparon con la decisión de Capcom de convertir el modo "difícil" de la versión japonesa en el modo "normal" de la versión norteamericana, [ 70 ] [ 74 ] y la versión europea de Devil May Cry 3 tenía el mismo modo normal que la versión japonesa, pero mantenía el sistema de continuación de orbes amarillos de la versión norteamericana. [ 82 ]

Personaje vestido de azul, blandiendo una espada.
Vergil atacando con su espada, Yamato. Su inclusión como personaje jugable en la edición especial fue bien recibida por la crítica.

La versión para PC se consideró muy inferior a la versión para PlayStation 2 debido al deficiente proceso de adaptación. Entre los problemas se incluían su motor de juego (considerado tosco y poco potente), sus controles y la imposibilidad de guardar la partida y salir, una característica común en la mayoría de los juegos para PC. [ 83 ] Jeremy Dunham de IGN le otorgó a la versión para PC una puntuación de 5,8 sobre 10 (en comparación con el 9,6 de la versión para PS2), [ 74 ] citando su "terrible rendimiento" y sus "controles pésimos". [ 84 ] En 2021, PC Gamer incluyó la versión para PC entre las peores adaptaciones para PC. [ 85 ]

La edición especial para PlayStation 2 ocupó el noveno puesto en la lista de " Juego del Año " de GameSpy de 2006 ; fue elogiada por recalibrar su dificultad, el regreso de un modo de supervivencia conocido como "Bloody Palace" del segundo juego y la inclusión de Vergil como personaje jugable. [ 78 ] Se destacó la diferencia del personaje con respecto a Dante, aunque se criticó la reutilización de los jefes de Dante y la falta de escenas cinemáticas. [ 86 ] [ 87 ]

Notas

  1. La opción de jugador 2 está disponible usando a Vergil en la segunda mitad de la pelea contra el jefe de la Misión 19 presionando Start, pero solo la versión de Nintendo Switch proporciona la experiencia multijugador completa.
  2. Conocido en Japón como Devil May Cry 3 ( japonés :デビルメイクライ3 , Hepburn : Debiru Mei Kurai Surī )
  3. Japonés :デビル メイ クライ3 スペシャルエディション, Hepburn :

Referencias

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  2. ^ "Devil May Cry 3 - Edición especial kommt nach Europa: Die verbesserte Version erscheint auch hierzulande ..." Gameswelt (en alemán austriaco). 19 de mayo de 2006 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
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  6. 1 2 3 Kasavin, Greg. "Análisis de Devil May Cry 3: Dante's Awakening para PlayStation 2" . GameSpot. Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Recuperado el 20 de julio de 2008 .
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  14. "Devil May Cry 3 para Switch incluirá un sistema de cambio de estilo" . GameSpot . 15 de enero de 2020. Archivado del original el 10 de enero de 2020.
  15. Dante: ¡Maldita sea! ¡Me habéis destrozado la tienda y ni siquiera le he puesto nombre! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  16. Arkham: ¿Te llamas Dante? ¿Hijo de Sparda? Dante: ¿ Dónde oíste eso? Arkham: De tu hermano. Te envió esta invitación. Por favor, acéptala. Dante: ¿Invitación, eh? ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  17. Arkham: ¿Y bien? ¿No te emociona? El Temen-ni-gru ha revivido. El Gran Ser que una vez gobernó esta tierra como el nexo entre el mundo humano y el mundo demoníaco. ¿No es una vista magnífica? Las mentes más brillantes de su tiempo, aquellos que veneraban el Mal, construyeron este glorioso edificio. Ahora, después de dos milenios de confinamiento, por fin puede cumplir el propósito para el que fue creado. Vergil: Eso... no es asunto mío. ¿Lo tenía? ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  18. Dante: Ha pasado casi un año desde la última vez que nos vimos. ¿Cómo pasa el tiempo tan rápido? Seguro que tienes algo divertido planeado para mí. ¿Verdad, Vergil? ( Devil May Cry ) Capcom, 2005
  19. Cerbero: No eres humano, ¿verdad? Dante: ¿Quién sabe? Ni yo mismo estoy seguro. Cerbero: En cualquier caso, has demostrado tu fuerza. Reconozco tu habilidad. Toma mi alma y vete. Tienes mi bendición. Dante: ¡Demasiado fácil! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  20. Vergil: ¿Por qué no la mataste? ¿Quizás porque es tu hija? ¿Acaso el amor paternal te lo impidió? Arkham: Eso no te incumbe... Vergil: Para profundizar en tus estudios de las artes oscuras, sacrificaste a tu amada esposa para convertirte también en un demonio. Sabiendo esto, pensé que me serías más útil, pero me equivoqué. No me extraña que tu dominio del poder sea incompleto. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  21. Mary: ¡Cállate! Estaba obsesionado con convertirse en un demonio, tanto que mató a su propia esposa. Por eso, también masacró a gente inocente. Es la criatura más vil. Y para colmo, ese asqueroso... es mi padre. Dante: Bueno, tenemos algo en común. Yo también tengo una familia disfuncional. Mary: ¿Y qué sabrás tú de familia? ¡Eres un demonio! Este es mi padre. ¡Mi familia! ¡Se suponía que todo esto iba a terminar por mi mano! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  22. Vergil: ¿Por qué no funciona esto? ¿Falta algo? ¿Hay que derramar más sangre? Dante  : Pareces estar de mal humor. Vergil: Dante. Dante: Así que el amuleto de mi madre es la llave que abre la puerta al Mundo Demoníaco. Buen plan, papá. Vergil: En realidad, todo lo contrario... Originalmente era la llave del Mundo Demoníaco, pero se les dio a los humanos como regalo. Dante: Me da igual. Lo más importante es que he llegado hasta aquí. Seguro que tienes tiempo para una partida más, ¿verdad? Vergil: ¿Por qué no? Al fin y al cabo, compartimos la misma sangre. Solo usaré más de la tuya para deshacer el pequeño hechizo de papá. Dante: Así que quieres un pedazo de mí. Literalmente. Vale, hermano. ¡Ven a por ello, si puedes! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  23. Jester: Eso podría ser un problema. Escúchame. No tienes nada que perder, ¿verdad? Me llamo Jester y sé un par de cosas sobre este lugar. Esa cosa de ahí es un generador de energía para todo este sector. Para abrir la puerta, primero tienes que aplicarle algo. ¿Sabes qué es, chico? ¿O es demasiado difícil para ti? Ahahahahahaha - ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  24. Vergil: ¿Por qué te niegas a obtener poder? ¿El poder de nuestro padre Sparda? Dante: ¿ Padre? No tengo padre. Simplemente no me caes bien, eso es todo. Vergil: Tonterías, Dante, tonterías. El poder lo controla todo. Y sin fuerza, no puedes proteger nada. Y mucho menos a ti mismo. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  25. Jester: ¡Menudo viaje! Si alguno de ustedes hubiera muerto antes de llegar aquí, ¡nuestro plan se habría echado a perder! Por lo tanto, mi trabajo consistía en hacer que lucharan entre sí para debilitarlos. Pero al mismo tiempo, tenía que guiarlos hasta aquí y asegurarme de que sobrevivieran. ¡Incluso llegué a vestirme como un completo idiota! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  26. Arkham: ¡Arranca los hilos que nos hacen bailar, de dedos de manos y pies! Nos rendimos con alegría a lo más bajo de lo vil y repugnante; nos sumergimos en la oscuridad, en la inmundicia rancia. Hora tras hora, descendemos, cada vez más cerca del Infierno, con un paso lento y constante. ¡Ahora, que el mundo resuene! ¡Pereza! ¡Gula! ¡Avaricia! ¡Envidia! ¡Lujuria! ¡Ira! ¡Y orgullo! ¡Una campana del caos que tañe los deseos humanos! ¡Después de dos mil largos años, la puerta, una vez sellada, al mundo demoníaco se abrirá! ¡Destrucción! ¡Carnicería y desesperación! ¡Deja que tus instintos te guíen! ¡Atrapa a este mundo en el miedo! Mientras su mismo nombre, Temen-ni-gru, infunde terror en el corazón de la humanidad. Entonces me convertiré en el gobernante supremo de este páramo sumido en el pandemonio. ¡El poder demoníaco que Sparda una vez aprisionó... será mío! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  27. Vergil: Nadie puede tener esto, Dante. Es mío. Pertenece a un hijo de Sparda. Déjame y vete si no quieres quedar atrapado en el mundo demoníaco. Yo me quedo. Este lugar era el hogar de nuestro padre. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  28. Mary: ¿Estás llorando? Dante: Es solo la lluvia. Mary: Ya paró de llover. Dante: Los demonios nunca lloran. Mary: Ya veo. Quizás en algún lugar incluso un demonio llore cuando pierde a un ser querido. ¿No crees? Dante: Quizás. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  29. Mary: Oh, hablando de un diablo bondadoso, finalmente decidió el nombre de su tienda. Le tomó bastante tiempo elegirlo. ¿Quieres saber el nombre? Devil May Cry. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  30. Vergil: Sería divertido luchar contra el Príncipe de las Tinieblas. Si mi padre lo hizo, ¡yo también debería poder hacerlo! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
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