Articulo de referencia

paradigma de diseño

El concepto de paradigmas de diseño deriva de la idea bastante ambigua de paradigma originada en la sociología de la ciencia , que conlleva al menos dos significados principales...

El concepto de paradigmas de diseño deriva de la idea bastante ambigua de paradigma originada en la sociología de la ciencia , que conlleva al menos dos significados principales:

  • Como modelos , arquetipos o ejemplos por excelencia de soluciones a problemas, un «diseño paradigmático» se refiere a una solución de diseño considerada exitosa e influyente por la comunidad. Si bien el éxito suele asociarse a la cuota de mercado u otra medida de popularidad, no siempre es así. Por ejemplo, el eMate y otros dispositivos Apple Newton pueden considerarse paradigmáticos debido a su influencia en diseños posteriores, a pesar de su fracaso comercial.
  • Como paradigmas sociológicos , un paradigma de diseño es el conjunto de creencias, reglas, conocimientos, etc., válido para una comunidad de diseño específica. Aquí, un paradigma no es una solución particular, sino el sistema subyacente de ideas que hace que un conjunto de soluciones se consideren "normales" u "obvias". Un ejemplo actual es el portátil: desde 2010, el paradigma de diseño de los portátiles incluye una unidad informática portátil con teclado QWERTY , pantalla abatible, etc. Además, se asume que este dispositivo es útil para tareas como la educación, como en el proyecto "Un portátil por niño" .

Mientras que el primer significado de "paradigma de diseño" se refiere a soluciones de diseño ejemplares que crean "tendencias de diseño", el segundo significado se refiere a lo que un grupo de personas espera de un tipo de soluciones de diseño.

El término «paradigma de diseño» se utiliza en las profesiones del diseño , como la arquitectura , el diseño industrial y la ingeniería , para referirse a una solución arquetípica. Así, una navaja suiza es un paradigma de diseño que ilustra el concepto de un único objeto cuya configuración se adapta para resolver diversos problemas.

Los paradigmas de diseño se han introducido en varios libros, entre ellos Design Paradigms: A Sourcebook for Creative Visualization de Warren Wake, [ 1 ] y se han tratado en Design Paradigms: Case Histories of Error and Judgment in Engineering , pero nunca fueron definidos por Henry Petroski . [ 2 ] Este concepto es similar al patrón de diseño acuñado por Christopher Alexander en A Pattern Language . [ 3 ]

Los paradigmas de diseño pueden utilizarse para describir una solución de diseño o como un enfoque para la resolución de problemas de diseño. La resolución de problemas se produce mediante un proceso de abstracción y caracterización de soluciones de diseño, con la posterior categorización en tipos de resolución de problemas. Este enfoque es similar al uso de la metáfora en el lenguaje; las metáforas se utilizan para ayudar a explicar conceptos nuevos o desconocidos y para establecer una conexión entre un problema que comprendemos y otro que desconocemos. Los paradigmas de diseño pueden considerarse, entonces, metáforas de orden superior; como la destilación, a menudo tridimensional, de una relación de trabajo entre partes, entre grupos de cosas, entre lo conocido y lo desconocido. En este sentido, un puente es un paradigma de la conexión entre lo conocido y lo desconocido, y el equivalente funcional de un puente físico se utiliza, por consiguiente, en muchos campos, desde el hardware informático hasta la composición musical.

El concepto de paradigmas de diseño ha demostrado ser tan poderoso en los campos tradicionales del diseño que ha inspirado una rama de la informática , donde las analogías computacionales con los paradigmas de diseño se conocen comúnmente como patrones de diseño de software . Sin embargo, es importante destacar que, en las profesiones del diseño, el término "patrón de diseño" suele describir una estructura bidimensional, mientras que el término "paradigma de diseño" (o modelo) suele implicar un orden superior, con tres o más dimensiones.

Véase también

Referencias

  1. Wake, Warren (2000). Paradigmas del diseño: Un libro de referencia para la visualización creativa . ISBN 0-471-29976-6.
  2. Petroski, Henry (1994). Paradigmas de diseño: Casos prácticos de error y juicio en ingeniería . ISBN 0-521-46649-0.
  3. Alexander, Christopher (1978). Un lenguaje de patrones . ISBN 0-19-501919-9.
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