En gráficos por computadora, el peeling de profundidad es un método exacto de múltiples pasadas de transparencia independiente del orden que extrae fragmentos transparentes en capas de profundidad y compone esas capas en orden de profundidad. [ 1 ] El peeling de profundidad tiene la ventaja de poder generar resultados correctos incluso para imágenes complejas que contienen objetos transparentes que se intersecan.
Método
El desdoblamiento de profundidad funciona renderizando la imagen varias veces. [ 1 ] El desdoblamiento de profundidad utiliza dos búferes Z , uno que funciona de forma convencional y otro que no se modifica, y establece la distancia mínima a la que se puede dibujar un fragmento sin descartarlo. Para cada pasada, el búfer Z convencional de la pasada anterior se utiliza como búfer Z mínimo, por lo que cada pasada elimina los fragmentos más cercanos ya capturados y dibuja la siguiente capa de profundidad detrás de ellos. [ 1 ] Las imágenes resultantes se pueden componer en orden de profundidad para formar una sola imagen. [ 1 ] Una desventaja importante del desdoblamiento de profundidad clásico es el rendimiento: requiere una pasada de geometría por capa desdoblada, por lo que las escenas con alta complejidad de profundidad requieren muchas pasadas que vuelven a rasterizar la geometría transparente. [ 2 ] [ 3 ] Las variantes posteriores reducen el número de pasadas desdoblando varias capas o tanto las capas frontales como las posteriores en una pasada. [ 2 ] [ 3 ] El pelado de doble profundidad reduce el número de pasadas de geometría de N a N /2+1 al pelar una capa desde el frente y una desde el fondo en cada pasada, mientras que el pelado de profundidad de múltiples capas pela varias capas por pasada y reportó una aceleración de hasta 8x en configuraciones RGBA8. [ 2 ] [ 3 ]
Referencias
- 1 2 3 4 Everitt, Cass (2001-05-15). "Transparencia interactiva independiente del orden" (PDF) . Nvidia . Recuperado el 2008-10-12 .
- 1 2 3 Bavoil, Louis; Myers, Kevin. "Transparencia independiente del orden con pelado de doble profundidad" (PDF) . Nvidia . Recuperado el 20 de mayo de 2026 .
- 1 2 3 Liu, Baoquan; Wei, Li-Yi; Xu, Ying-Qing. "Pelado en profundidad de varias capas mediante clasificación de fragmentos" (PDF) . Investigación de Microsoft . Consultado el 20 de mayo de 2026 .
- Gráficos por computadora
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