Articulo de referencia

Buceo profundo

El logotipo de la serie. Deep Dip es una serie de circuitos de carreras creados por usuarios para el videojuego Trackmania de 2020. Los circuitos consisten en una torre con un n...

El logotipo de la serie.

Deep Dip es una serie de circuitos de carreras creados por usuarios para el videojuego Trackmania de 2020. Los circuitos consisten en una torre con un número determinado de pisos, cada uno creado por un autor diferente. Los circuitos de Deep Dip son conocidos por su dificultad, que requiere precisión y un conocimiento profundo de la mecánica, los errores y las vulnerabilidades del juego , además de carecer de puntos de control ; un jugador que se salga de la pista puede perder una cantidad considerable de progreso, pudiendo incluso caer hasta el inicio del mapa. El diseño de los circuitos se inspiró en Getting Over It con Bennett Foddy . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Buceo profundo

En noviembre de 2022, se lanzó Deep Dip, que consta de 14 pisos creados por varios creadores de mapas. [ 4 ] El mapa fue creado originalmente como una secuela del nivel Bennett Foddy ate my CPs , un recorrido similar pero más corto. También se anunció el evento Deep Dip, con un premio acumulado de $1,000 para los tres primeros jugadores que completaran el mapa, con $100 adicionales para quien primero bajara por la "serpiente", un obstáculo que te envía al inicio del recorrido, inspirado en un objeto similar en Getting Over It . [ 1 ] [ 3 ] Después de 6 días, Brendan "Bren_TM2" Seve se convirtió en la primera persona en terminar el mapa, seguido por Øyvind "Wirtual" Iversen e Ixxonn en segundo y tercer lugar respectivamente. [ 5 ] [ 6 ]

Buceo profundo II

En abril de 2024, Deep Dip II , una secuela directa del mapa original, fue anunciado en un video de Iversen que cubría el mapa original. [ 3 ] El mapa se lanzó en mayo de 2024, tomando 18 meses de desarrollo. [ 7 ] Se organizó un evento, con un fondo de premios financiado por donaciones de $30,000 distribuido entre los tres primeros finalistas. [ 2 ] Se lanzó un complemento dentro del juego, que rastreaba la altitud actual y máxima alcanzada del jugador y los competidores. [ 6 ] Con 16 pisos, trucos requeridos más intrincados y una línea de meta justo encima de un abismo que conduce al primer piso, el mapa era considerablemente más difícil que su predecesor. [ 5 ] El mapa fue diseñado intencionalmente como una "espiral", para asegurar una recuperación más difícil de las caídas, como declaró el organizador del evento SparklingW, quien señaló que el equipo de mapeo "decidió la forma espiral antes [de que] incluso comenzaran a mapear [sus] pisos". [ 7 ] Seve afirmó que "un jugador promedio estaría feliz de llegar al cuarto piso", señalando que la mecánica de juego de Trackmania "parece mucho más fácil de lo que es... Ves a los jugadores profesionales en la Copa del Mundo, cometen un error, casi parece estúpido, pero es muy preciso". [ 2 ]

Deep Dip II se hizo famoso por no haber sido superado durante el primer mes de su creación. En ese momento, varios jugadores profesionales se quedaron atascados en el último piso debido a un truco en particular. Algunos jugadores decidieron retirarse de la competición, sobre todo Iversen, quien afirmó que «El mapa [...] es demasiado difícil» y que seguir intentando superarlo sería «destructivo para el resto de [su] vida», opinando además que «Los pisos difíciles deberían estar al principio del mapa». [ 3 ] [ 8 ]

Después de 36 días del evento y 220 horas de juego, Brendan "Bren_TM2" Seve se convirtió en la primera persona en terminar Deep Dip II , seguido por Filip "eLconn21" Šprungl el mismo día. [ 4 ] [ 9 ] Después de que se completó el mapa, los pisos del mapa se lanzaron posteriormente como niveles separados para que los jugadores practicaran. [ 5 ] También se lanzó una versión más fácil del mapa, agregando puntos de control, disminuyendo la dificultad general y eliminando obstáculos que requerían conocer mecánicas de juego oscuras. [ 2 ] [ 6 ]

Deslizamiento profundo

Logotipo de Deep Slip

Deep Slip , una torre de hielo que sigue el mismo concepto en 18 pisos, organizada y construida en gran parte por el jugador de hielo BurlyPog, se lanzó el 4 de julio de 2025. [ 10 ] El evento recaudó un premio acumulado de aproximadamente $4000. [ 11 ] Después de 12 días, más de 92 horas de juego y 264 caídas, Iversen (también conocido como Wirtual ) se convirtió en la primera persona en terminar Deep Slip , seguido por Šprungl el mismo día y Lars Buchholz dos días después. [ 12 ] [ 13 ]

Recepción e impacto

Varios medios de comunicación destacaron la dificultad de los recorridos; Rock Paper Shotgun describió Deep Dip II como "un enorme y sinuoso laberinto hecho de piezas suspendidas en el aire" [ 2 ] y PC Gamer afirmó que "Cada piso de esto es una pesadilla". [ 3 ]

Durante los dos eventos Deep Dip , TrackmaniaLa audiencia de en Twitch aumentó considerablemente y los streamers de Trackmania ganaban suscriptores rápidamente. [ 6 ]

SparklingW afirmó que si Deep Dip 3 se lanzara, la dificultad del mapa estaría "en algún punto entre Deep Dip y Deep Dip II , en lugar de ser más difícil", señalando que "Si [ Deep Dip II ] fuera más difícil, posiblemente habría sido problemático para el disfrute del evento". [ 3 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Cox, Matt (21-11-2022). "Esta pista de Trackmania inspirada en Getting Over It es hermosa y dolorosa de contemplar" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 5-07-2025 .
  2. 1 2 3 4 5 Caldwell, Brendan (14 de mayo de 2024). "Estos jugadores de juegos de carreras llevan 11 días en una agotadora carrera para escalar una torre mortal" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 5 de julio de 2025 .
  3. 1 2 3 4 5 6 Stanton, Rich (2024-06-06). "Los jugadores de Trackmania han estado intentando completar un mapa de desafío tan ridículamente difícil que hay un premio de $30,000 por llegar a la cima, y ​​más de un mes después del lanzamiento nadie lo ha logrado" . PC Gamer . Recuperado el 2025-07-05 .
  4. 1 2 Pather, Noah (2024-06-09). "¡La pista más difícil de Trackmania, Deep Dip 2, ha sido derrotada!" . esports.gg . Consultado el 2025-07-05 .
  5. 1 2 3 Caldwell, Brendan (11 de junio de 2024). "Alguien finalmente venció la pista de carreras más difícil jamás creada en Trackmania, y solo le tomó 220 horas terminar" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 5 de julio de 2025 .
  6. 1 2 3 4 Behler, Christian (28-06-2024). "Trackmania Deep Dip II: ¿El desafío más difícil en los videojuegos?" . SUPERJUMP . Recuperado el 05-07-2025 .
  7. 1 2 Wright, Steven T. (17 de julio de 2024). "Cómo los mejores jugadores de Trackmania derrotaron a Deep Dip 2, la pista más difícil de la historia" . store.epicgames.com . Consultado el 5 de julio de 2025 .
  8. Caldwell, Brendan (04-06-2024). "Han estado compitiendo durante un mes" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 05-07-2025 .
  9. Beattie, Oasley (2024-06-08). "El mapa más difícil de Trackmania finalmente ha sido conquistado" . Traxion . Consultado el 2025-07-05 .
  10. "DeepSlip de BURLYpog | TMX" . TrackmaniaExchange (TMX) · Mapas . Consultado el 18 de julio de 2025 .
  11. "Matcherino - Financiación colectiva de deportes electrónicos" . matcherino.com . Consultado el 18 de julio de 2025 .
  12. Семак, Николай (16 de julio de 2025). "El personaje principal es el archivo Deep Slip en Trackmania — ¡perfecto en el mundo!" . Igromania.ru (en ruso) . Consultado el 20 de julio de 2025 .
  13. Henderson, Tom (16 de julio de 2025). "Un streamer se convierte en el primero del mundo en completar el mapa 'Deep Slip' de Trackmania en 92 horas" . Insider Gaming . Consultado el 20 de julio de 2025 .