Deathlord es un videojuego de rol creado por Al Escudero y David Wong. [ 1 ] Fue publicado por Electronic Arts para Apple II y Commodore 64 en 1987. Deathlord está ambientado en un mundo de fantasía que se asemeja a Japón. El juego tiene un mundo de 16 continentes, 128 monstruos únicos y 20 mazmorras, y cabe en dos disquetes de doble densidad de 5¼" .
Trama
El mundo de Lorn está siendo atacado por las fuerzas del Señor de la Muerte. El Emperador de Kodan ha enviado un mensaje solicitando un grupo para derrotarlo. El grupo debe recorrer el mundo en busca de siete palabras y seis objetos, aventurarse en el Infierno, derrotar al Señor de la Muerte y regresar. No existe un camino lineal para alcanzar los objetivos, y gran parte de la historia se desarrolla a través de subtextos, ya que el desarrollador optó por minimizar las opciones de diálogo en el juego.
Jugabilidad
El juego es un CRPG por turnos con vista cenital y mapa de casillas. El jugador crea un grupo de hasta 6 personajes para explorar el mundo, buscando secretos y luchando contra monstruos. Utiliza la mayoría de las teclas del teclado, asignándolas a acciones específicas.
Solo hay una ranura para guardar la partida , y el juego guarda automáticamente si el grupo se traslada a otra ubicación o si un miembro del grupo muere. Una vez que un grupo muere, necesita un nuevo grupo para resucitarlo.
Antes de comenzar la partida, el jugador debe acceder al menú de utilidades y crear una copia del disco de escenario. También puede importar personajes de otros juegos si lo desea. Una vez creados los discos de escenario, el jugador crea su grupo de 6 personajes, eligiendo entre las 8 razas y 16 clases disponibles. Los grupos no se limitan a 6 personajes, y los jugadores pueden guardar una lista de personajes adicionales para intercambiarlos más adelante; sin embargo, si lo hacen, el grupo actual volverá al punto de partida.
Desarrollo
Originalmente, el juego iba a tener una temática nórdica/teutónica, pero el departamento de marketing de Electronic Arts le dio a Al Escudero 5 semanas para cambiar los elementos (arte, historia, nombres de hechizos, nombres de equipos, nombres de ubicaciones, etc.). [ 2 ]
Deathlord venía en una caja con forma de álbum e incluía dos discos de doble cara: uno para iniciar el juego y otro con utilidades, mientras que el otro contenía el escenario original del mundo del juego. La caja también incluía un manual impreso y una tarjeta de referencia rápida. El disco de utilidades permitía importar personajes de The Bard's Tale , Wizardry y Ultima III , así como renombrarlos.
Richard Garriott de Origin Systems creía que Deathlord se parecía demasiado a los juegos Ultima de Origin . Puso fin a la colaboración de Origin con EA después de que la compañía lo publicara, y los juegos Ultima posteriores incluyeron un personaje pirata llamado Pirt Snikwah . [ 3 ]
Recepción
En 1988, Scorpia de Computer Gaming World describió Deathlord como "un esfuerzo mediocre en el mejor de los casos" y "un compendio de características estándar de CRPG con un toque de pseudo-orientalismo, añadiendo nombres japoneses a todo lo que se les ocurría". Entre las críticas se incluían la mala documentación, el desequilibrio entre clases y la falta de sentido en la alineación de los personajes. El juego ocultaba información importante a los habitantes del pueblo, lo que hacía necesario el uso de mapas, y con frecuencia el jugador tenía que buscar en muchos cuadrados de una zona para encontrar un objeto importante. Describió una mazmorra como "una de las mazmorras más absurdas de la historia", con un laberinto de dos niveles lleno de puertas cerradas y falsas, y un pasaje diagonal repleto de teletransportadores y paredes falsas en la parte superior. Sin ayudas para la exploración, esto resultaba muy difícil, especialmente en mazmorras de dieciséis niveles que no contribuían a la historia. [ 4 ] En 1993, Scorpia calificó el juego como "una mezcla mal diseñada e implementada con un aspecto casi Ultima ", "extremadamente inútil" y "definitivamente uno que hay que evitar". [ 5 ]
La revista Compute! analizó la alta dificultad del juego y la mala calidad del manual. La revista afirmó que Deathlord no era el juego más impresionante, pero sí uno bueno. [ 6 ]
Referencias
- ↑ Hague, James (23 de julio de 2025). "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" . Recuperado el 24 de julio de 2025 .
- ↑ "Entrevista retrospectiva de RPG Codex: Al Escudero sobre Deathlord y Spelljammer: Pirates of Realmspace :: rpg codex > no se adapta a tu nivel" . www.rpgcodex.net . Consultado el 12 de febrero de 2016 .
- ↑ "Electronic Arts y Origin combinan recursos en la adquisición "definitiva" . Computer Gaming World . Noviembre de 1992. pág. 176. Consultado el 5 de julio de 2014 .
- ↑ Scorpia (abril de 1988), " Deathlord" , Computer Gaming World , págs. 44, 48–50
- ↑ Scorpia (octubre de 1993). " El pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Computer Gaming World . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ↑ "Compute! Gazette Número 72" . Junio de 1989.
Enlaces externos
- Señor de la muerte en Lemon 64
- Imágenes del paquete Deathlord , manual y capturas de pantalla de C64Sets.com
- Sitio web archivado de fans de GeoCities con mapas y guía paso a paso.
- Señor de la Muerte Relordo
- El código fuente de la capa de emulación personalizada de Deathlord Relord
- videojuegos de 1987
- Juegos de Apple II
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de Electronic Arts
- videojuegos de fantasía
- Japón en la cultura no japonesa
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Canadá