Deadly Power es una aventura para juegos de rol de fantasía publicada por Mayfair Games en 1984.
Resumen de la trama
Poder Mortal es un escenario de aventura diseñado para personajes jugadores de niveles 6-9 que deberán resolver un enigma de tiempos antiguos para poder localizar las semillas doradas de la leyenda. [ 1 ]
Poder Mortal es una aventura en la que dos facciones compiten por un premio en el pueblo minero de Shallotville: una caja de semillas mágicas que supuestamente otorgan un poder increíble. El guerrero Mynor Yelad quiere que los personajes jugadores obtengan las semillas, afirmando que su padre se las legó. La gobernante, la reina Enaj, quiere que los personajes consigan las semillas para ella porque cree que Mynor las usará para el mal, así que quiere destruirlas. [ 2 ]
Historial de publicación
Deadly Power fue escrito por Laurel Nicholson y otros, y fue publicado por Mayfair Games en 1984 como un libro de 40 páginas. [ 1 ] Deadly Power fue diseñado por Laurel Nicholson , John Keefe y Donald Nicholson . [ 2 ] Deadly Power es una aventura de la línea Role Aids de Mayfair y fue concebida para usarse con Dungeons & Dragons o sistemas similares. [ 2 ]
Recepción
Rick Swan reseñó la aventura en The Space Gamer No. 72. Afirmó que "Aunque la búsqueda de las semillas es el corazón de Deadly Power , es la resolución de estas lealtades lo que le da un sabor y una profundidad especiales". [ 2 ] Comentó que "al igual que los otros módulos de la serie RoleAids , es un esfuerzo de calidad tanto en ejecución como en premisa. La búsqueda de las semillas requiere cuatro pasos separados para completarse, y aunque cada paso es bastante complejo, el juego fluido está asegurado por descripciones e instrucciones detalladas del GM . [...] La incertidumbre de quién está exactamente de tu lado y quién no añade un buen toque a los acontecimientos. Con mucha acción y encuentros escalofriantes (incluido un viaje a través del Infierno), es improbable que incluso el más hastiado de los jugadores de rol pierda el interés con Deadly Powers . [ 2 ] Continuó: "Un GM más benevolente podría querer desactivar algunos de los encuentros más duros antes de dirigir la aventura. En un momento dado, por ejemplo, un personaje se vuelve permanentemente malvado solo por tocar un bastón de apariencia inofensiva; en otro, sucede lo mismo solo por probarse un casco. El director de juego también deberá proporcionar bastante información de transición, ya que a menudo es difícil saber exactamente cómo se supone que el grupo debe llegar de un lugar a otro. Unos mejores mapas habrían ayudado, al igual que más PNJ para guiar a los aventureros que se desvíen demasiado. [ 2 ] Swan concluyó su reseña diciendo: «Pero estos pocos puntos débiles se solucionan fácilmente con un poco de preparación previa. En general, Deadly Power es una buena combinación de resolución de acertijos y lucha con espadas, intensa de principio a fin. Recomendado para los valientes». [ 2 ]
Referencias
- 1 2 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 94. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 3 4 5 6 7 Swan, Rick (enero-febrero de 1985). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (72). Steve Jackson Games : 36-37 .
- Aventuras de juegos de rol de fantasía
- Ayudas para roles
- Suplementos para juegos de rol introducidos en 1984.