Dead State es un videojuego de rol de terror y supervivencia por turnosdesarrollado por DoubleBear Productions e Iron Tower Studio, ambientado en un escenario de apocalipsis zombi . Los jugadores tienen la tarea de liderar a un grupo de supervivientes que viven en un refugio en la ciudad ficticia de Splendid, Texas . [ 1 ] Dead State se lanzó en diciembre de 2014 después de haber estado en acceso anticipado desde la primavera de ese año. DoubleBear Productions continuó trabajando en el título y en mayo de 2015 lanzó una "edición mejorada" que cambió el nombre a Dead State: Reanimated . [ 2 ]
Jugabilidad
Dead State divide su tiempo entre la búsqueda de recursos (donde el jugador explora el entorno en busca de comida, combustible, artículos de lujo, suministros médicos y antibióticos) y la gestión de la base en el Refugio (asignando tareas, construyendo mejoras, creando objetos e interactuando con otros supervivientes). La acción estándar en Dead State es en tiempo real, pasando a un modo por turnos cuando comienza el combate.
Creación de personajes
La creación de personajes consta de dos etapas. Inicialmente, el jugador elige el género, la apariencia 3D, el retrato (ya sea de una lista pregenerada, subiendo una imagen o usando el generador de retratos personalizados) y el nombre de su personaje. Después, el jugador puede elegir entre seleccionar un arquetipo que se ajuste a un estilo de juego determinado o distribuir los puntos del personaje manualmente. [ 3 ]
Desarrollo del personaje
Los jugadores pueden mejorar sus habilidades y estadísticas no matando criaturas, sino completando diversos objetivos, como investigar zonas, recolectar cierta cantidad de comida, resolver conflictos, etc. Los personajes aliados obtienen 1 punto de habilidad por cada día que pasan en el Refugio, los cuales se distribuyen automáticamente según sus personalidades predefinidas. Si bien el jugador no puede distribuir sus puntos, en el caso de algunos aliados, sí puede influir en el desarrollo de otros personajes aliados según sus acciones.
El nivel máximo de desarrollo del personaje es 20; para entonces, el personaje habrá alcanzado los 170 puntos de atributo. Los jugadores también pueden completar ciertas misiones para obtener otros 30 puntos de atributo, lo que eleva el máximo a 200. Se puede seguir ganando experiencia, la cual se utiliza para aprender nuevas habilidades o comprar objetos consumibles a lo largo del juego .
Combatir
El combate en Dead State es completamente por turnos, utilizando un sistema de puntos de acción que se basa en la agilidad del personaje y en la iniciativa de este para determinar el orden de los turnos. También emplea un sistema de "línea de visión": si ningún aliado o enemigo puede verse, no aparece en el mapa. Una vez que se detecta a uno, aparece, pero el combate no se inicia hasta que el enemigo detecta al jugador o a un aliado, o hasta que el jugador lo inicia manualmente.
El personaje del jugador puede seleccionar hasta tres personajes adicionales para que lo acompañen en el campo de batalla: las primeras versiones del juego experimentaron con aliados controlados por IA, [ 4 ] pero el producto final contaba con personajes aliados totalmente controlables. [ 5 ] El juego también incluye muerte permanente, lo que significa que si uno de tus aliados muere, permanece muerto y no hay forma de revivirlo. Sin embargo, si el personaje del jugador muere, el juego termina.
Dead State presenta combates contra no muertos y otras facciones de enemigos humanos. Si bien los no muertos solo existen en dos formas (caminantes y reptantes), se mueven a una velocidad uniforme y no son muy peligrosos en grupos pequeños. Tanto aliados como enemigos pueden infectarse si son derribados por los no muertos y atacados cuando su salud es baja, y al morir, los personajes infectados se reaniman como zombis. (Los jugadores no pueden infectarse a menos que elijan el modo "Infección de jugador" en la actualización Reanimated ). Los enemigos humanos son mucho más peligrosos y se dividen en diversas facciones, desde saqueadores aterrorizados hasta bandas de motociclistas y militares renegados, cada una con sus propios niveles de estadísticas y habilidades, armas y objetos.
Existen armas cuerpo a cuerpo y a distancia: cualquier personaje puede usar cualquier arma, pero su habilidad con ella dependerá de las estadísticas y habilidades aplicables a cada una (Cuerpo a cuerpo: estadística de Fuerza y habilidad Cuerpo a cuerpo; A distancia: estadística de Percepción y habilidad A distancia). Las armas cuerpo a cuerpo suelen tener múltiples ataques diferentes, que pueden infligir daño variable según el ángulo de ataque del personaje y si el objetivo es humano o no muerto. Las armas a distancia suelen carecer de los múltiples ataques diferentes de las armas cuerpo a cuerpo, pero algunas pueden recibir modificaciones que mejoran su utilidad en combate. [ 6 ]
Un factor clave en el combate de Dead State es el medidor de ruido, ubicado en la esquina superior izquierda de la pantalla, que mide la intensidad del ruido ambiental. Tanto los no muertos como los humanos se sienten atraídos por el ruido, y si el medidor aumenta demasiado, los no muertos aparecerán en los bordes del mapa y se dirigirán hacia la fuente del sonido. Con el tiempo, los jugadores descubren objetos que les permiten manipular el ruido, como petardos y dispositivos para hacer ruido, y pueden usarlos para atraer a los enemigos entre sí o alejarlos de una zona con botín.
Cambios reanimados
Lanzada el 13 de mayo de 2015, la actualización gratuita Reanimated incluyó una cantidad significativa de actualizaciones y mejoras, incluyendo un reequilibrio completo del combate, animaciones mejoradas, mejor IA, nuevas áreas, nuevos modos de juego y mejoras en la estabilidad y la búsqueda de rutas. [ 7 ] La demo gratuita del juego también se actualizó posteriormente con el contenido de Reanimated . [ 8 ] [ 9 ]
Trama
Dead State se desarrolla en la ciudad ficticia de Splendid, y el área de juego abarca una parte importante del centro del estado, desde Abilene (norte) hasta San Angelo (oeste) y Austin (sureste). El juego comienza en la actualidad, en primavera, y transcurre a lo largo de unos cuatro meses.
Ambientado al comienzo del apocalipsis zombi, el jugador se ve involucrado en un accidente aéreo en el centro de Texas, cerca del pueblo ficticio de Splendid, y es rescatado por un pequeño grupo de supervivientes que se han refugiado en la escuela pública local, convirtiéndola en su refugio. A medida que la sociedad comienza a desmoronarse, el jugador debe organizar a un puñado de aliados, trabajar para fortificar la escuela y convertirla en un refugio habitable a largo plazo, buscar comida y suministros, forjar alianzas inciertas con otros y tratar de mantener unido al grupo mientras la humanidad se tambalea al borde de la extinción. Y aunque los zombis acechan como una amenaza ambiental constante, el mayor obstáculo para el jugador son otros humanos con el mismo objetivo: sobrevivir a cualquier precio.
Desarrollo
Dead State comenzó su desarrollo en el verano de 2009 como una colaboración entre la recién formada DoubleBear Productions e Iron Tower Studio, con el escritor/diseñador Brian Mitsoda como líder del proyecto. [ 10 ] [ 11 ] El juego utilizó el motor de juego de The Age of Decadence , aunque posteriormente se actualizó a Torque 3D. El juego inicialmente tuvo el título provisional de "ZRPG", pero se actualizó con el título oficial de Dead State cuando se anunció formalmente un año después.
El diseñador Brian Mitsoda afirmó que el juego pretendía ser muy dinámico, y que cada partida constituiría una experiencia única. [ 12 ] Las propias experiencias de Mitsoda viviendo en Miami, Florida, durante el huracán Andrew influyeron en el diseño del juego, ya que pretendía «integrarlo en un análisis más amplio de cómo los seres humanos afrontan una crisis que escapa a su control». [ 13 ]
El 5 de junio de 2012, DoubleBear inició una campaña en el sitio de financiación colectiva Kickstarter , buscando $150,000 para financiar el desarrollo del juego. [ 14 ] La campaña terminó un mes después, el 5 de julio, habiendo recaudado $332,635; 221% del objetivo original. El juego se mostró por primera vez en el Indie Megabooth para PAX Prime 2013 [ 15 ] con una demo jugable, y se mostró allí nuevamente al año siguiente. [ 16 ] El 14 de febrero de 2014, DoubleBear Productions lanzó una demo de acceso anticipado de Dead State en Steam. Dead State: The First Seven Days fue un avance temprano de la primera semana de juego de Dead State como una oportunidad para que el jugador preparara su estrategia y permitiera a los jugadores de acceso anticipado probar y pulir el juego. [ 17 ] Dead State entró en beta activa en Steam el 27 de agosto de 2014 y ha tenido parches y actualizaciones constantes desde el lanzamiento de acceso anticipado en febrero.
Dead State se lanzó en Steam y GOG.com el 4 de diciembre de 2014, [ 18 ] [ 19 ] y fue elegido como la Selección Personal de 2014 por Evan Lahti, escritor de PC Gamer . [ 20 ] El juego ha tenido múltiples actualizaciones desde su lanzamiento, siendo la más importante la versión Reanimated [ 21 ] . Al igual que con esta y todas las demás actualizaciones y parches, se han lanzado de forma gratuita para los propietarios del juego. [ 22 ] [ 23 ]
Aunque el parche Reanimated fue la última actualización para Dead State , [ 24 ] Iron Tower Studios ayudó a crear una traducción al ruso del juego. [ 25 ] Brian Mitsoda también escribió un análisis post mortem del juego en Gamasutra, [ 26 ] y el equipo habló sobre él en un panel en PAX Dev 2015. [ 27 ]
Referencias
- ↑ Kieron Gillen (25 de agosto de 2010). "Un estado rojo sangre: Estado muerto al descubierto" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 13 de diciembre de 2010 .
- ↑ "Comunidad de Steam :: Anuncios del grupo :: Dead State" . ¡Dead State: Reanimated ya está aquí! DoubleBear Productions . 13 de mayo de 2015.
DS:R no es solo una actualización, ¡es nuestra edición mejorada definitiva con contenido totalmente nuevo, repleta de mejoras y correcciones solicitadas por ustedes, nuestra comunidad!
- ↑ Smith, Adam (6 de junio de 2012). "Solo sobrevivir: Entrevista a Dead State" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 8 de diciembre de 2015 .
- ↑ Smith, Adam (18 de marzo de 2013). "Conoce tu rol: Vídeo de combate de Dead State" . Rock Paper Shotgun .
Ver las primeras imágenes del combate por turnos de Dead State, donde se aplastan zombis y se disparan saqueadores, puede ser el principal atractivo del vídeo a continuación, pero son los detalles los que realmente captaron mi atención.
- ↑ Brian Mitsoda (19 de abril de 2013). "Éxito de Greenlight y otras noticias" . Kickstarter .
El cambio más importante que hemos implementado recientemente es el siguiente: ahora puedes controlar a todo tu grupo en combate.
- ↑ Lahti, Evan (17 de diciembre de 2014). "Reseña de Dead State" . pcgamer.com . PC Gamer . Consultado el 8 de diciembre de 2015.
Me gusta especialmente la forma en que las armas cuerpo a cuerpo tienen diferentes ataques de utilidad.
- ↑ Corgipede (13 de mayo de 2015). "¡Dead State: Reanimated ya está aquí!" . Steam .
Esto ya no es solo Dead State, ¡es Dead State: Reanimated! DS:R no es solo una actualización, ¡es nuestra edición mejorada definitiva con contenido totalmente nuevo, repleta de mejoras y correcciones solicitadas por ustedes, nuestra comunidad!
- ↑ DoubleBear Productions (13 de mayo de 2015). "¡Demo gratuita de Dead State!" . Steam . Archivado del original el 19 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de diciembre de 2015 .
- ↑ Corgipede (26 de mayo de 2015). "Demo de Dead State actualizada" . Steam .
- ↑ Brian Mitsoda (6 de agosto de 2009). "ZRPG" . Iron Tower Studios.
Como bien han adivinado los especuladores, sí, el primer juego de DoubleBear es, en efecto, un juego de rol de zombis, al que internamente nos referimos cariñosamente como ZRPG.
- ↑ Kieron Gillen (7 de agosto de 2009). "Veteranos de Obsidian crearán un juego de rol de zombis: "ZRPG"" . Piedra, papel o escopeta .
- ↑ Brother None (16 de septiembre de 2010). "Entrevista a Dead State" . GameBanshee . Consultado el 13 de diciembre de 2010 .
- ↑ Keane Ng (11 de agosto de 2009). "Diseñando un juego de rol de zombis "serio"" . The Escapist . Archivado del original el 2 de julio de 2010. Consultado el 13 de diciembre de 2010 .
- ↑ DoubleBear Productions . "Dead State: The Zombie Survival RPG" . kickstarter.com . Kickstarter . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
- ↑ "Dead State - Indie MEGABOOTH" . Indie MEGABOOTH. Archivado del original el 22 de octubre de 2013. Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ↑ "PAX Prime 2014" . indiemegabooth.com . Indie MegaBooth. Archivado del original el 1 de noviembre de 2015. Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
- ↑ "Dead State Acceso Anticipado en Steam – Primeras Impresiones" . Apocalypsezone.com . Apocalypsezone. Archivado del original el 25/02/2014 . Consultado el 20/02/2014 .
- ↑ "Grandes noticias de Halloween: ¡Ya tenemos fecha de lanzamiento!" . steamcommunity.com . Comunidad de Steam. 31 de octubre de 2014 . Consultado el 31 de octubre de 2014 .
- ↑ Chalk, Andy (31 de octubre de 2014). "Dead State anuncia fecha de lanzamiento" . pcgamer.com . PC Gamer . Consultado el 31 de octubre de 2014 .
- ↑ Lahti, Evan (29 de diciembre de 2014). "Elección personal de 2014: Dead State" . pcgamer.com . PC Gamer . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
- ↑ Meer, Alec (19 de mayo de 2015). "Wot I Think - Dead State: Reanimated" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 8 de diciembre de 2015 .
- ↑ Chalk, Andy (13 de mayo de 2015). "Dead State: Reanimated está en Steam y es gratis para los propietarios del original" . www.pcgamer.com . PC Gamer . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
- ↑ O'Connor, Alice (14 de mayo de 2015). "Reanimated: Dead State Hefty Overhaul Patch Released" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 8 de diciembre de 2015 .
- ↑ "¿Dead State 2? ¿Expansión?" . steamcommunity.com . Steam . Consultado el 08-12-2015 .
- ↑ "Dead State Russian translation: it's ready!" . irontowerstudio.com . Iron Tower Studios . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
- ↑ Brian Mitsoda (11 de marzo de 2015). "Postmortem: DoubleBear's Dead State - Controlando el alcance en un RPG" . gamasutra.com . Gamasutra . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
- ↑ "Shambling Into the Light: Dead State Postmortem" . PAX Dev. Archivado del original el 10/12/2015 . Recuperado el 08/12/2015 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Dead State en Kickstarter
- videojuegos de 2014
- Videojuegos financiados mediante crowdfunding
- Juegos de DoubleBear Productions
- videojuegos de acceso anticipado
- Juegos independientes
- videojuegos financiados por Kickstarter
- videojuegos postapocalípticos
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de rol táctico
- Juegos con motor Torque
- Videojuegos sobre zombis
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música de Lena Raine
- Videojuegos ambientados en Texas
- Videojuegos con protagonistas de género seleccionable
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows