David Gaider es un diseñador narrativo y escritor canadiense. Fue el escritor principal y creador de la ambientación de la serie de videojuegos de rol Dragon Age .
Trabajó para BioWare, un estudio de desarrollo de juegos con sede en Edmonton, Alberta, desde 1999 [1] hasta 2016 [2], antes de irse para unirse a otro estudio con sede en Edmonton, Beamdog , como director creativo. Dejó Beamdog después de dos años.
En 2019, Gaider anunció que asumiría un puesto de director creativo en el recién fundado desarrollador de juegos independiente con sede en Melbourne, Australia , Summerfall Studios, y un nuevo proyecto titulado Stray Gods: The Roleplaying Musical .
Carrera
Gaider comenzó su vida profesional en la industria de servicios, llegando a administrar un pequeño hotel, mientras que el diseño de juegos era un pasatiempo secundario para él. [3] En 1999, un amigo que trabajaba como artista en un estudio de juegos local llamado BioWare (que en ese momento había logrado recientemente el éxito con el lanzamiento de Baldur's Gate ) sugirió a los fundadores del estudio, Ray Muzyka y Greg Zeschuk , que se le diera a Gaider un puesto recién disponible en el departamento de diseño. Gaider consiguió el trabajo y, como su primera tarea, se le encomendó la tarea de escribir para Baldur's Gate II: Shadows of Amn . El lanzamiento de ese título en 2000 fue un gran éxito para BioWare y consolidó al estudio como un importante desarrollador de juegos de rol. [4]
Gaider trabajó luego en Neverwinter Nights (lanzado en 2002) y Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), para el que escribió los personajes HK-47 (ganador del premio Game Developers Choice Awards de 2004 como "Personaje de juego original del año" [5] ), Jolee Bindo y Carth Onasi. Una expansión para Neverwinter Nights , llamada Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark , fue el primer título en el que Gaider se desempeñó como escritor principal, responsable del diseño narrativo general del juego y de la gestión de los escritores del proyecto.
Gaider luego asumió el papel de escritor principal en el nuevo juego de fantasía de BioWare , Dragon Age: Origins , que se lanzó en 2009. También se le atribuye la creación del entorno de Dragon Age , el mundo de Thedas. Fue responsable de la escritura de los personajes de Zevran, Alistair, Morrigan y Shale, así como de la escritura de las misiones principales, "Nature of the Beast" y "Redcliffe". [6] [7] Gaider también escribió las novelas de la precuela de Origins , The Stolen Throne y The Calling , ambas lanzadas en 2009. Posteriormente, Gaider continuó sirviendo como escritor principal en la expansión Dragon Age: Origins - Awakening (2010) y luego en el juego secuela, Dragon Age II .
En Dragon Age II (2011), a Gaider se le atribuye la escritura de los personajes Cassandra Pentaghast , Fenris y Knight-Commander Meredith. Luego escribió la novela de seguimiento Asunder , que se lanzó el 20 de diciembre de 2011. En 2012, Gaider fue el escritor principal de The Silent Grove , una serie de cómics de seis partes publicada por Dark Horse Comics . [8] [9] The Silent Grove fue seguido por sus secuelas narrativas, Those Who Speak y Until We Sleep , también escritas por Gaider.
Gaider fue nuevamente el escritor principal de Dragon Age: Inquisition , lanzado en 2014, el tercer juego de la serie Dragon Age . El juego ganó varios premios importantes, incluido el prestigioso Premio DICE de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, [10] además de ser seleccionado por varias publicaciones de juegos, incluidas IGN , [11] Game Informer , [12] y Polygon (sitio web) [13] como su Juego del año. Según el informe de ganancias del tercer trimestre fiscal 2015 de Electronic Arts , Dragon Age: Inquisition es el lanzamiento más exitoso en la historia de BioWare en función de las unidades vendidas. [14] A principios de 2015, Gaider pasó a escribir la historia de Anthem . Después de la salida de Gaider de Bioware, la historia fue reescrita. [15]
El 22 de enero de 2016, Gaider dejó BioWare después de 17 años en la empresa. [16] En febrero de 2016, anunció que asumiría un puesto como Director Creativo en Beamdog , un estudio conocido principalmente por lanzar versiones actualizadas de los títulos de rol de BioWare y Black Isle Studios . [17] Dejó Beamdog en febrero de 2018. [18] [19]
En 2019, Gaider cofundó Summerfall Studios, una empresa de juegos independientes con sede en Melbourne, Australia . El primer proyecto del nuevo estudio es Chorus: An Adventure Musical , financiado tanto por Creative Victoria como por una exitosa campaña de financiación colectiva en la plataforma Fig , que recaudó 690 079 USD de 6018 patrocinadores al 10 de noviembre de 2019. [20] El proyecto pasó a llamarse Stray Gods: The Roleplaying Musical en 2022, con Gaider todavía como director creativo. [21] El juego se lanzó en agosto de 2023.
Vida personal
Gaider es abiertamente gay. En febrero de 2014, escribió una publicación en su blog de Tumblr , ahora inactivo , en la que detallaba sus experiencias como "desarrollador [de videojuegos] que resulta ser gay". [22]
Obras
Juegos de vídeo
- Baldur's Gate II: Sombras de Amn (2000), Interplay Entertainment Corp.
- Baldur's Gate II: El trono de Bhaal (2001), Interplay Entertainment Corp.
- Noches de Nunca Invierno (2002), Infogrames, Inc.
- Neverwinter Nights: Sombras de Undrentide (2003), Atari, Inc.
- Star Wars: Caballeros de la Antigua República (2003), LucasArts
- Neverwinter Nights: Hordas de la Infraoscuridad (2003), Atari, Inc.
- Dragon Age: Orígenes (2009), Electronic Arts, Inc.
- Dragon Age: Origins – El despertar (2010), Electronic Arts, Inc.
- Dragon Age II (2011), Electronic Arts, Inc.
- Dragon Age: Inquisición (2014), Electronic Arts, Inc.
- Himno (2019), Electronic Arts, Inc. [23]
- Stray Gods: El musical de rol (2023), Summerfall Studios
Novelas
- Dragon Age: El trono robado (2009)
- Dragon Age: La llamada (2009)
- Dragon Age: La guerra de las sombras (2011)
Libros de historietas
- Dragon Age: El bosque silencioso (2012)
- Dragon Age: Los que hablan (2013)
- Dragon Age: Hasta que durmamos (2013)
Referencias
- ^ "David Gaider". Agencia Literaria Spectrum . Archivado desde el original el 10 de abril de 2011.
- ^ Chalk, Andy (22 de enero de 2016). «David Gaider, el guionista principal de Dragon Age, abandona BioWare». PC Gamer . Future US . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ "Entrevista de archivo de IGN con David Gaider". Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011.
- ^ Yin-Poole, Wesley (22 de diciembre de 2018). «Baldur's Gate cumple 20 años y recordamos por qué fue genial». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ "Archivo de los 4º Premios Anuales Game Developers Choice Awards" . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ Publicación del desarrollador en la comunidad Bioware.
- ^ Publicación № 2.
- ^ "RESEÑA: David Gaider – Dragon Age: The Silent Grove". Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2012. Consultado el 13 de abril de 2013 .
- ^ Allegra Frank (22 de enero de 2016). «El guionista principal de Dragon Age deja BioWare después de 17 años (actualización)». Polygon . Consultado el 10 de junio de 2021 .
- ^ "Dragon Age: Inquisition se lleva el premio al Juego del Año en los Premios DICE". The Escapist . 6 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ "IGN Best of 2014 - Best Overview Game" (Lo mejor de IGN de 2014: mejor juego en general). IGN . 19 de diciembre de 2014 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ Jeff Marchiafava (7 de enero de 2015). «Game Informer Best Of 2014 Awards». Game Informer . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021. Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ Colin Campbell (31 de diciembre de 2014). «Juegos del año 2014 nº 1 de Polygon: Dragon Age: Inquisition». Polygon . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ Phil Savage (29 de enero de 2015). «Dragon Age: Inquisition tuvo el lanzamiento más exitoso en la historia de Bioware». PC Gamer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021. Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ Schreier, Jason (2 de abril de 2019). "Cómo salió mal Anthem de BioWare". Kotaku . G/O Media . Consultado el 3 de mayo de 2023 .
- ^ Cuenta de Twitter de David Gaider
- ^ Purchese, Robert (9 de febrero de 2016). «El veterano escritor de BioWare, David Gaider, parece tener un nuevo trabajo». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
- ^ "David Gaider ha dejado Beamdog". Jugador de PC . 9 de febrero de 2018 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ Guille, Lee (9 de febrero de 2018). "Farewell to Dave!". Beamdog . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
- ^ Le, Lawrence (6 de noviembre de 2019). «Chorus, el juego musical de aventuras, alcanza su meta de financiación colectiva». PC Invasion . Consultado el 30 de enero de 2021 .
- ^ Kim, Matt (2 de abril de 2022). "Las opciones narrativas de Stray Gods: The Roleplaying Musical resultarán familiares para los fans de Dragon Age". IGN . Consultado el 5 de junio de 2022 .
- ^ "Blog de David Gaider: SOBRE "LA CUESTIÓN GAY"". Archivado desde el original el 9 de marzo de 2014 . Consultado el 9 de marzo de 2014 .
- ^ Smith, Ed (3 de mayo de 2023). "El desarrollador de Dragon Age Inquisition dice que BioWare "resentía" a sus escritores". PCGamesN . Network N . Consultado el 3 de mayo de 2023 .
Enlaces externos
- Gaider en RPG Watch
- Perfil en Bioware Social
- Los antecedentes penales de David Gaider en MobyGames
- Blog de David Gaider Archivado el 9 de marzo de 2014 en Wayback Machine.
- David Gaider – Reseña de Dragon Age: The Silent Grove