
Dataman era una calculadora de juguete educativa con juegos matemáticos para ayudar en el aprendizaje de la aritmética. [1] [2] Tenía una pantalla fluorescente de vacío (VFD) de 8 dígitos, [3] y un teclado. [4] Dataman fue fabricada por Texas Instruments [5] y se lanzó el 5 de junio de 1977. [3] [6]
Detalles
DataMan fue diseñado para parecerse a un robot . Tenía un conjunto de 24 teclas de diferentes formas, incluidas teclas de diez dígitos, cuatro teclas de función aritmética , una tecla de igual, una tecla de banco de memoria, una tecla de encendido, una tecla de apagado y teclas para varios juegos.
Los siguientes juegos, jugados contra el reloj, fueron diseñados para enseñar las cuatro operaciones básicas de la aritmética: suma , resta , multiplicación y división : [2] [6]
- "Electro Flash" – para practicar tablas matemáticas
- "Wipe Out" – para competir en la resolución rápida de problemas aritméticos
- "Adivinador de números": para adivinar un número seleccionado por DataMan
- "Forzar salida" – para restar números, para evitar ser el que llega al cero [4]
- "[?]" – para introducir incógnitas en las ecuaciones
Cabe destacar que el Dataman funcionaba con una sola batería de 9 V, sin que se transmitiera voltaje al CI principal. Esto significaba que se podía escuchar el funcionamiento interno del CI principal al escuchar atentamente la unidad. El Dataman se basa en un chip similar al Texas Instruments TMS1100 . [7]
Referencias
- ^ "Calculadora electrónica DATAMAN - Museo de Física - Universidad de Queensland, Australia". Universidad de Queensland . Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
- ^ ab Kelly, James Floyd (5 de julio de 2011). "Super Bonus GeekDad Retro Gaming: DataMan". Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 17 de noviembre de 2019 en www.wired.com.
- ^ ab "Calculadora TI Dataman - Calculadora - Historia de la informática". Centro de Historia de la Computación . Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
- ^ ab "Calculadora electrónica portátil Dataman de Texas Instruments". Museo Nacional de Historia Estadounidense . Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
- ^ Edwards, Benj (1 de diciembre de 2016). "La era dorada de los gadgets de consumo de Texas Instruments". PC Magazine . Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
- ^ ab "DATAMATH". www.datamath.org . Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
- ^ Dyson, Jon-Paul C. (18 de diciembre de 2021). "Las muchas historias de DataMan". ROMchip . 3 (2). ISSN 2573-9794 . Consultado el 1 de junio de 2022 .