El cibertexto, tal como lo definió Espen Aarseth en 1997, es un tipo de literatura ergódica en la que el usuario recorre el texto realizando un trabajo no trivial. [1]
Definición
Los cibertextos son piezas literarias en las que el medio es importante. Cada usuario obtiene un resultado diferente en función de las decisiones que toma. Según Aarseth, "la información se entiende aquí como una cadena de signos que pueden (pero no tienen por qué) tener sentido para un observador determinado". [2] Los cibertextos pueden equipararse a la transición entre una pieza literaria lineal , como una novela , y un juego . En una novela, el lector no tiene elección, la trama y los personajes son todos elegidos por el autor: no hay un "usuario", solo un "lector". Esto es importante porque implica que la persona que avanza en la novela no es un participante activo.
El cibertexto se basa en la idea de que llegar al mensaje es tan importante como el mensaje mismo. Para obtener el mensaje, se requiere un trabajo por parte del usuario. Esto también puede denominarse trabajo no trivial por parte del usuario. [3] Esto significa que el lector no se limita a interpretar el texto, sino que realiza acciones como la elección activa y la toma de decisiones a través de las opciones de navegación. [4] También existe un circuito de retroalimentación entre el lector y el texto. [1]
Solicitud
El concepto de cibertexto ofrece una manera de ampliar el alcance de los estudios literarios para incluir fenómenos que hoy se perciben como extraños o marginales. [3] En la obra de Aarseth, el cibertexto denota el conjunto general de máquinas de texto que, operadas por los lectores, producen diferentes textos para leer. [5] Por ejemplo, en el libro de Raymond Queneau Hundred Thousand Billion Poems , cada lector encontrará no solo poemas dispuestos en un orden diferente, sino poemas diferentes dependiendo de la forma precisa en que pasen las secciones de la página. [6]
El cibertexto también puede utilizarse como una alternativa más amplia al hipertexto, en particular porque critica las respuestas críticas a este último. Aarseth, junto con estudiosos literarios como N. Katherine Hayles , sostiene que el cibertexto no puede aplicarse según los paradigmas convencionales de autor-texto-mensaje, ya que es un motor computacional. [7]
Fondo
El término cibertexto se deriva de ciber - en la palabra cibernética , que fue acuñada por Norbert Wiener en su libro Cibernética, o control y comunicación en el animal y la máquina (1948), que a su vez proviene de la palabra griega kybernetes - timonel . [3] El prefijo se fusiona luego con la palabra "texto", que se identifica como una estructura distintiva para producir y consumir significado verbal en la teoría literaria postestructuralista . [7]
Aunque el uso que Aarseth ha hecho del término ha sido el más influyente, no fue el primero en utilizarlo. El neologismo cibertexto apareció varias veces a finales de los años 1980 y principios de los 1990. Era el nombre de una empresa de software a mediados de los años 1980, [8] y fue utilizado por el autor de poesía de ficción especulativa Bruce Boston como título de un libro que publicó en 1992, que contenía poesía de ciencia ficción. [9]
El cibertexto forma parte de lo que los académicos denominan cambios generacionales relacionados con la literatura sobre medios digitales. La primera fase fue el hipertexto, que pasó a ser hipermedia a mediados de los años 1990. [10] Estos avances coincidieron con la invención del primer navegador gráfico llamado Mosaic y la popularización de la World Wide Web. [10] El cibertexto llegó después de la hipermedia en medio de la tendencia hacia el enfoque en el código de software, en particular su considerable capacidad para controlar el proceso de recepción sin reducir la interactividad. [10]
La idea fundamental en el desarrollo de la teoría de la cibernética es el concepto de retroalimentación : una porción de información producida por el sistema que se toma, total o parcialmente, como entrada. La cibernética es la ciencia que estudia el control y la regulación en sistemas en los que existe flujo y retroalimentación de información. Aunque fue utilizado por primera vez por el poeta de ciencia ficción Bruce Boston , el término cibertexto llegó a la atención del mundo literario de la mano de Espen Aarseth en 1997. [11]
El concepto de cibertexto de Aarseth se centra en la organización del texto para analizar la influencia del medio como parte integral de la dinámica literaria. Según Aarseth, el cibertexto no es un género en sí mismo; para clasificar las tradiciones, los géneros literarios y el valor estético , debemos inspeccionar los textos a un nivel mucho más local. [12] También sostuvo que la teoría literaria tradicional y la interpretación no son características principales del cibertexto ya que se centra en el medio textual (textonomía) y el estudio del significado textual (textología). [1]
Ejemplos
Un ejemplo de cibertexto es Twelve Blue de Michael Joyce . Se trata de un texto basado en la web que incluye modos de navegación caracterizados por un sentido fluido y múltiple de las estructuras de textualidad electrónica, como hilos de colores que reproducen diferentes "barras" y texto en escritura azul que vuelve a imágenes de ríos y agua. [13] Según el enlace que elijas o la parte del diagrama del lateral que elijas, serás transferido a una parte diferente del texto. Así que, al final, no terminas de leer realmente toda la historia o "novela", sino que vas pasando páginas al azar e intentas reconstruir la historia tú mismo. Es posible que nunca "termines" realmente la historia. Pero, como es un cibertexto, el "acabado" de la historia no es tan importante como su impacto en el lector o en la transmisión. [14]
Otro ejemplo es Stir Fry Texts , de Jim Andrews, que es un cibertexto en el que hay muchas capas de texto y, a medida que mueves el ratón sobre las palabras, las capas que están debajo de ellas se "excavan". [15] The House es otro ejemplo de cibertexto en el que se podría asumir una descripción de la pieza como la siguiente: es un texto rebelde, las palabras no escuchan, no eres supremo. Te guían a través de la pieza. Este es un cibertexto con un control mínimo. Observas cómo algo se desarrolla ante ti, "una manía que se desmorona", debes ser capaz de seguir la corriente, de leer textos al revés, de reconstruir un reflejo de palabras, de aceptar que los textos a medio leer desaparezcan o se alejen tanto de manera tan continua que no puedas distinguir esas palabras tan importantes. [16]
Véase también
- Retórica digital
- Literatura electrónica
- Libro de juego
- Hipermedia
- Hipertexto
- Ficción interactiva
- Nuevos medios
- Los videojuegos como forma de arte
Referencias
- ^ abc Eskelinen, Markku (2012). Poética del cibertexto: el panorama crítico de la teoría literaria de los nuevos medios . Londres: Bloomsbury Publishing USA. p. 22. ISBN 9781441124388.
- ^ Waggoner, Zach (4 de junio de 2013). Condiciones del juego: ensayos sobre palabras importantes en la teoría de los videojuegos . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company, Inc., Publishers. pág. 12. ISBN 9780786469703.
- ^ abc Aarseth, Espen (1997). Literatura ergódica. Baltimore, Maryland: The Johns Hopkins University Press. ISBN 0-8018-5579-9.
- ^ Meifert-Menhard, Felicitas (14 de octubre de 2013). Interpretar el texto, representar el futuro: narrativas futuras en formato impreso y digital . Berlín: Walter de Gruyter. pág. 27. ISBN 9783110272130.
- ^ Rosenburg, Jim. Artículo sobre: Navegando por la nada / Hipertexto Infradonde recuperado de: http://www.well.com/user/jer/NNHI.html
- ^ "Poemas de Queneau" . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ ab Greene, Roland; Cushman, Stephen; Cavanagh, Clare; Ramazani, Jahan; Rouzer, Paul; Feinsod, Harris; Marno, David; Slessarev, Alexandra (2012). La enciclopedia de poesía y poética de Princeton . Princeton, Nueva Jersey: Princeton University Press. pág. 328. ISBN 9780691133348.
- ^ Estudio de las tendencias hacia la impresión y publicación descentralizadas: Informe final. American Management Systems. 1986-06-03. pág. 70.
- ^ Easton, Tom (2006). Fuera de la secuencia principal . Cabin John, Maryland: Wildside Press LLC. pág. 98. ISBN 978-0-8095-1205-8.
- ^ abc Ryan, Marie-Laure; Emerson, Lori; Robertson, Benjamin J. (2014). Guía de medios digitales de Johns Hopkins . Baltimore, MD: JHU Press. pág. 262. ISBN 978-1-4214-1223-8.
- ^ Eskelinen, Markuu y Koskimaa, Raine, (enero de 2010) Recuperado del sitio web de la base de datos del anuario Cybertext: http://cybertext.hum.jyu.fi/search.php Archivado el 8 de enero de 2010 en Wayback Machine.
- ^ Bolter, Jay David, Grados de libertad, recuperado de http://www.uv.es/~fores/programa/bolter_freedom.html
- ^ Goody, Alex (2011). Tecnología, literatura y cultura . Cambridge, Reino Unido: Polity. pág. 130. ISBN 9780745639536.
- ^ Joyce, Michael. 12 Azul Recuperado de: http://collection.eliterature.org/1/works/joyce__twelve_blue.html
- ^ Andrews, Jim. Artículo sobre textos salteados recuperado de: http://collection.eliterature.org/1/works/andrews__stir_fry_texts/index.html
- ^ Flanagan, Mary. La casa, recuperado de: http://collection.eliterature.org/1/works/flanagan__thehouse/index.html
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