Cuttle es un juego de cartas para dos jugadores que se juega con una baraja estándar de 52 cartas y es probablemente el primer ejemplo de un juego de cartas de combate. [ 1 ] El juego existe al menos desde la década de 1970, pero se desconoce la fecha exacta de su creación. [ 2 ]
Historia
El reglamento más antiguo que se conserva es una FAQ informal publicada en línea por Richard Sipie en 2000. [ 3 ] Ofrece una descripción casi completa, pero señala que en varias situaciones las reglas que proporciona son de su propia invención y no está seguro de si coinciden con la intención original. En 2015, John McLeod añadió un documento de reglas ampliado a pagat.com, [ 4 ] introduciendo el término "efecto permanente" y estructurando las reglas de una manera más tradicional y autorizada. También enumera varias variantes sugeridas por los jugadores, algunas de las cuales se convirtieron en estándar en el juego competitivo. Este documento hace referencia a un torneo Cuttle de la Olimpiada de Deportes Mentales de 2009, pero actualmente se desconoce quiénes compitieron, qué reglas se utilizaron o cuántas veces se celebró este evento.
En 2022, Ryan Emberling lanzó cuttle.cards, [ 5 ] una plataforma en línea para jugar Cuttle contra oponentes humanos en tiempo real, y estableció la serie de torneos del Campeonato Mundial que se describe a continuación. Cuenta con un conjunto de reglas en constante evolución que ha sido moldeado por la comunidad en respuesta a los problemas que surgieron durante la competición.
Jugabilidad
Las reglas que se presentan aquí provienen de la fuente más antigua que se conserva, las Preguntas Frecuentes de Sipie, con terminología actualizada de la página de Pagat. Existen algunas discrepancias y ambigüedades menores que se discuten al final de esta sección. También existen varias variantes, en particular el conjunto de reglas estándar de "cuttle.cards" que se muestra a continuación, el cual se utiliza en competiciones modernas. [ 6 ]
Objetivo
El objetivo del cuttle es reunir una colección de cartas de puntos que alcancen o superen una meta , que comienza en 21 puntos. [ 2 ] [ 7 ] El juego termina en cuanto un jugador cumple esta condición; ese jugador es el ganador. El juego también puede terminar en empate si se producen tres pases consecutivos.
Configuración
El área de juego está dividida en cuatro regiones: el mazo de robo , el montón de descarte y el lado de cada jugador , una región de la mesa donde se muestran las cartas que controlan . Cada jugador también puede tener cartas en la mano .
Relación comercial
Al inicio del juego, se elige un repartidor al azar. El repartidor reparte cinco cartas a su oponente y seis para sí mismo. Estas cartas forman las manos iniciales de ambos jugadores. Las cartas restantes se colocan boca abajo entre los jugadores y forman el mazo de robo.
Estructura de giro
El jugador que no reparte empieza, y los jugadores se turnan. En su turno, un jugador debe hacer una de las siguientes cosas:
- Roba una carta del mazo y añádela a tu mano.
- Pasar el turno. Esto solo está permitido si el mazo de robo está vacío.
- Juega una carta de tu mano, de una de las cuatro maneras que se detallan a continuación:
- Juega una tarjeta de puntos
- Juega una carta por su efecto único.
- Juega una carta para obtener su efecto permanente.
- Destruye la carta de puntos de un oponente con una carta de mayor valor.
Jugar una tarjeta de puntos
Para jugar una carta de punto, un jugador coloca una carta numérica de su mano boca arriba en su lado de la mesa, bajo su control. Esta carta aporta puntos al objetivo del jugador que la controla, en una cantidad igual a su valor; los ases tienen valor 1.
Jugar una carta por su efecto único
Para jugar una carta aprovechando su efecto único, un jugador la revela de su mano y anuncia su intención de usar dicho efecto, indicando si el objetivo es un 2 o un 9. El otro jugador tiene entonces la oportunidad de contrarrestarlo con el efecto único de un 2, moviendo tanto la carta jugada como el 2 al montón de descarte sin ningún otro efecto. Si lo hace, se crea otra oportunidad para contrarrestar ese 2, y así sucesivamente. Si el efecto no se contrarresta, el jugador sigue las instrucciones de la tabla a continuación y la carta jugada se mueve al montón de descarte.
Jugar una carta por su efecto permanente
Para jugar una carta y activar su efecto permanente, el jugador la mueve de su mano a su costado. Mientras permanezca allí, crea el efecto que se indica en la tabla a continuación. El 8 se juega de lado para diferenciarlo de un 8 jugado como carta de punto, y se conoce como el "8 de gafas". La Jota apunta a una carta de punto y se mantiene físicamente encima de esa carta de punto y de cualquier otra Jota que ya esté allí.
Escabullirse
Para descartar una carta de punto, un jugador elige una carta de punto controlada por su oponente y la mueve, junto con una carta de punto de mayor valor, de su mano al montón de descarte. Para ello, se consideran los palos, en el orden tradicional del Bridge (Tréboles (el más bajo), Diamantes, Corazones, Picas). Por ejemplo, el Nueve de Corazones puede descartar el Nueve de Tréboles, y el Diez de Picas puede descartar cualquier carta de punto.
Ambigüedades y otros problemas
Hay algunas consideraciones que los jugadores deben tener en cuenta antes de utilizar este conjunto de reglas original.
Agotamiento de la cubierta
Richard Sipie señala que la posibilidad de pasar al final es invención suya e insinúa que el diseño original podría haber contemplado que el juego terminara simplemente en ese punto. Sin embargo, no considera la tercera posibilidad: que el juego continúe pero sin permitir la acción de empate, de modo que un jugador sin movimientos pierda o provoque un empate. Se desconoce qué contemplaba el diseño original.
Tamaño de la mano
La práctica competitiva ha demostrado que los jugadores suelen querer robar muchas cartas antes de jugar. Las reglas originales no establecían ninguna limitación al respecto, lo que podía dar lugar a partidas en las que ambos jugadores tuvieran decenas de cartas. Esto se considera a menudo indeseable, por lo que las competiciones modernas han añadido una regla que prohíbe a los jugadores robar cartas cuando ya tienen ocho.
Tres
Tal como está escrito, todas las variantes de Cuttle permiten a los jugadores usar un 3 para recuperar otro 3 del montón. Si ambos jugadores desean hacerlo, el juego puede entrar en un bucle infinito. Esto puede declararse empate, prohibirse por completo, prohibirse inmediatamente después de la primera vez o prohibirse inmediatamente después de la segunda.
Jotas y Nueves
Las reglas de Pagat declaran que el efecto del 9 en el conjunto de reglas original es "casi inútil", excluyendo el caso de ganar apuntando a una Jota, y sugieren una variante en la que una carta apuntada por un 9 no se puede jugar en el siguiente turno. Esta es la regla que se usa en la competición moderna. Sin embargo, en el contexto del juego original, esto solo tiene sentido bajo una interpretación errónea de las reglas de las Jotas. Las FAQ de Sipie aclaran que una Jota cambia el control de la carta de punto, en lugar de ceder el control al controlador de la Jota. Esto se hace explícito en el ejemplo de un 7 que fuerza una jugada de Jota perjudicial. Por lo tanto, bajo estas reglas, el 9 es situacionalmente muy poderoso: si un jugador usa una Jota en una carta de punto y su oponente la devuelve con una Jota, el primer jugador puede usar un 9 para recuperar su propia Jota a su mano, obteniendo el control de la carta a través de la Jota restante del oponente y permitiéndole volver a jugar su Jota.
Esta secuencia está claramente permitida por las reglas de las FAQ de Sipie, pero no está claro si él u otros jugadores la conocían antes de la publicación de dichas reglas. La comunidad competitiva actual ha decidido que no es una estrategia deseable y, por lo tanto, utiliza una regla más sencilla para las Jotas, según la cual el jugador que las controla obtiene el control de la carta de punto y nunca pueden ser perjudiciales.
Las preguntas frecuentes de Sipie también utilizan los términos "propietario" y "controlador" de forma algo imprecisa. Es posible que el reglamento original contemplara que los 9 pudieran devolver una carta de punto con Jacked a su propia mano. Sin embargo, tal como está escrito, devolvería esa carta de punto a la mano del oponente .
Reinas
La página de Pagat afirma erróneamente que dos reinas del mismo bando no se protegen entre sí, y lo cataloga como una variante. Sin embargo, las preguntas frecuentes de Sipie aclaran que sí se protegen.
Variantes
Existen muchas variantes de la sepia. A continuación se enumeran algunas de ellas.
Cuttle.cards Estándar
El juego en línea en cuttle.cards [ 8 ] utiliza varios cambios menores a las reglas escritas anteriormente, con el fin de ajustar el equilibrio del juego para el juego competitivo:
- El cambio más importante es la adición de un límite de 8 cartas en la mano. Los jugadores no pueden robar carta cuando tienen 8 cartas en la mano, y jugar un 5 cuando ya tienes 8 cartas te permite robar solo una carta, por lo que tu mano se completa con 8.
- Siete jugadas únicas: se revelan las dos primeras cartas del mazo (en lugar de una), el jugador activo elige una de las cartas para jugar y vuelve a colocar la otra en la parte superior del mazo.
- Cinco jugadas únicas: descarta una carta y luego roba tres. Si no te quedan cartas después de jugar las 5, no descartes y simplemente roba 3.
- Nueve efectos únicos: devuelve el permanente objetivo a la mano de su controlador. No se puede jugar en el siguiente turno.
- Tener 3 reyes reduce el objetivo de un jugador a 5 puntos (de 7), y tener los 4 reyes reduce el objetivo de un jugador a 0 puntos (de 5) y hace que ese jugador gane inmediatamente.
Sepia degollada (1v1v1)
Cutthroat es una versión rápida de 1v1v1 de Cuttle. Se juega con las mismas reglas que las reglas Vanilla de cuttle.cards, con los siguientes cambios:
- La condición de victoria se reduce. Los jugadores necesitan 14 puntos para ganar por defecto, 9 puntos con un rey en juego, 5 puntos con dos reyes en juego, y tener 3 reyes en juego otorga la victoria inmediata (el objetivo se convierte en cero).
- Para empezar a jugar, reparte 5 cartas a cada jugador y el jugador a la izquierda del repartidor empieza. El rol de repartidor se rota en el sentido de las agujas del reloj en cada partida.
- Baraja dos comodines en el mazo. Los comodines cuentan como cartas reales con el efecto "Roba la carta real objetivo".
- El límite de manos se reduce a 7 (desde 8).
- Cuando se juega un 8 con gafas, en lugar de obligar a los jugadores a jugar con la mano abierta, el jugador con gafas puede solicitar ver la mano de cualquiera de los oponentes en cualquier momento.
Equipo de sepias (2v2)
Team Cuttle es un juego 2v2 donde los jugadores se sientan uno frente al otro. Un equipo gana si alguno de sus jugadores obtiene la cantidad de puntos requerida, pero los jugadores no comparten cartas en su mano ni en su campo (los puntos se cuentan por separado y tus Royals no afectan directamente a tu compañero). Por lo demás, las reglas son las mismas que las de cuttle.cards Vanilla Cuttle, con los siguientes cambios:
- A cada jugador se le reparten 5 cartas, el juego comienza a la izquierda del repartidor y continúa en el sentido de las agujas del reloj a partir de ahí.
- Mezcla dos comodines en el mazo. Los comodines cuentan como cartas de la realeza con el efecto "Roba la carta de la realeza objetivo". Al igual que las jotas, pueden transferir el control de una carta de la realeza de cualquier jugador a cualquier otro.
- El límite de manos se reduce a 7 (desde 8).
- Las jotas se pueden jugar para transferir el control de cualquier carta de puntos a cualquier otro jugador. Por lo tanto, puedes "robar" puntos de ti mismo (o de cualquier otro jugador) para dárselos a tu compañero, pudiendo ganar en tu turno con sus puntos (su objetivo sigue estando determinado por la cantidad de reyes que tenga en el tablero).
- Los Nueves pueden jugarse para un efecto alternativo similar. Siempre que un oponente juegue una carta real, puedes jugar inmediatamente un Nueve en respuesta para devolver esa carta a la mano de su dueño de inmediato, impidiendo que su efecto se active. Esto puede hacerse fuera de turno y no consume tu turno, pero no impide que el dueño de la carta objetivo la juegue de nuevo en su siguiente turno. Alternativamente, puedes jugar un Nueve para su efecto original de un solo uso en tu turno (consumiendo tu turno para hacerlo) para devolver una carta a la mano de su controlador e impedir que la juegue en su siguiente turno.
Sepia competitiva
La liga competitiva de Cuttle más grande y de mayor trayectoria se lleva a cabo en línea en cuttle.cards. [ 8 ] Los jugadores compiten en línea en partidas 1 contra 1 que los clasifican para los torneos del Campeonato de Temporada, y los mejores competidores en los Campeonatos de Temporada obtienen lugares en el Campeonato Mundial anual de Cuttle.
Formato competitivo
El formato Competitive Cuttle divide las 52 semanas del año en 4 temporadas: Tréboles, Diamantes, Corazones y Picas, cada una con una duración de 13 semanas (que reflejan la composición de una baraja estándar de 52 cartas ). El juego generalmente se estructura en torno a partidas al mejor de dos (como al mejor de 2/3, pero donde se ignoran los empates y el juego continúa hasta que un jugador alcanza las 2 victorias) entre dos oponentes. Cada semana, los jugadores obtienen puntos por la cantidad de partidas que ganan contra oponentes únicos en relación con otros jugadores, de la siguiente manera:
Al final de cada temporada de 13 semanas, los 8 mejores jugadores obtienen un lugar en el torneo del Campeonato de esa temporada. Los participantes en esos torneos obtienen puntos para un lugar en el Campeonato Mundial Anual de Cuttle de la siguiente manera:
Al final del año, se calculan los puntos de los 4 Campeonatos de Temporada (Tréboles, Diamantes, Corazones y Picas), y los 8 jugadores con más puntos obtienen plazas en el Campeonato Mundial de Cuttle.
Historia de la sepia competitiva
A continuación se presenta un registro de los torneos de Cuttle que se han celebrado a lo largo de la historia del juego.
Diamantes 2025
La temporada 2025 de Cuttle competitivo de Diamonds se desarrolló del 2 de abril al 2 de julio de 2025. El torneo del Campeonato de la Temporada 2025 de Cuttle de Diamonds [ 9 ] fue un torneo de doble eliminación con desempates y reinicio del cuadro, con 8 competidores, que quedaron clasificados de la siguiente manera:
- Avi
- Monarca
- SUBMARINO
- bbjme
- aleph_one
- Saksham
- Mantequilla por ambos lados
- veterinario
Clubes 2025
La temporada 2025 de Cuttle competitivo de Clubs se desarrolló del 1 de enero al 2 de abril de 2025. El torneo del Campeonato de la Temporada 2025 de Cuttle de Clubs [ 10 ] fue un torneo de doble eliminación con desempates y reinicio del cuadro, con 8 competidores, que quedaron clasificados de la siguiente manera:
- Mantequilla por ambos lados
- Personman
- SUBMARINO
- aleph_one
- bbjme
- Avi
- Monarca
- Saksham
Campeonato Mundial de Settle IV
El 4.º Campeonato Mundial de Cuttle [ 11 ] se llevó a cabo el 8 de marzo de 2025 y sirvió como culminación del año 2024 de competencias de Cuttle. Los concursantes obtuvieron su lugar en el Campeonato Mundial de Cuttle IV en función de su desempeño en los cuatro campeonatos de temporada de 2024: Tréboles 2024, Diamantes 2024, Corazones 2024 y Picas 2024, como se puede ver en la tabla de clasificación oficial del Campeonato Mundial de Cuttle de 2024. [ 12 ] El formato fue un torneo de doble eliminación con 8 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- Avi
- bbjme
- aleph_one
- Monarca
- Mantequilla por ambos lados
- gman232
- SUBMARINO
- Personman
Picas 2024
La temporada 2024 de Cuttle competitivo de Spades se desarrolló del 2 de octubre de 2024 al 1 de enero de 2025. El torneo del Campeonato de la Temporada Cuttle 2024 de Spades [ 13 ] fue un torneo de doble eliminación con desempates y reinicio del cuadro, con 8 competidores, que quedaron clasificados de la siguiente manera:
- SUBMARINO
- aleph_one
- bbjme
- Monarca
- Mantequilla por ambos lados
- Saksham
- Personman
- Avi
Corazones 2024
La temporada 2024 de Cuttle competitivo de Hearts se desarrolló del 3 de julio de 2024 al 2 de octubre de 2024. El torneo del Campeonato de la Temporada Cuttle 2024 de Hearts [ 14 ] fue un torneo de doble eliminación con desempates y reinicio del cuadro, con 8 competidores, que quedaron clasificados de la siguiente manera:
- Monarca
- Personman
- Mantequilla por ambos lados
- bbjme
- aleph_one
- Avi
- Oro_General
- SUBMARINO
Diamantes 2024
La temporada 2024 de Diamonds [ 15 ] de Cuttle competitivo se desarrolló del 3 de abril al 3 de julio de 2024. El torneo del Campeonato de la Temporada 2024 de Diamonds [ 16 ] fue un torneo de doble eliminación con 8 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- Monarca
- Personman
- bbjme
- Avi
- Mantequilla por ambos lados
- aleph_one
- SUBMARINO
- General de Oro_0
Clubes 2024
La temporada 2024 de Clubs [ 17 ] de Cuttle competitivo se desarrolló del 3 de enero al 3 de abril de 2024. El torneo del Campeonato de la Temporada 2024 de Clubs [ 18 ] fue un torneo de doble eliminación con desempates y reinicio del cuadro, con 8 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- aleph_one
- Monarca
- bbjme
- Avi
- gman232
- Eorgosa
- Mantequilla por ambos lados
- SUBMARINO
Campeonato Mundial de Settle III
El 3er Campeonato Mundial de Cuttle [ 19 ] se llevó a cabo el 10 de febrero de 2024 y sirvió como culminación del año 2023 de competencias de Cuttle. Los concursantes obtuvieron su lugar en el Campeonato Mundial de Cuttle III en función de su desempeño en los cuatro campeonatos de temporada de 2023: Tréboles 2023, Diamantes 2023, Corazones 2023 y Picas 2023, como se puede ver en la tabla de clasificación oficial del Campeonato Mundial de Cuttle de 2023. [ 20 ] El formato fue un torneo de doble eliminación con 8 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- Avi
- Launceleyn
- aleph_one
- SUBMARINO
- Mantequilla por ambos lados
- Eorgosa
- gman232
- bbjme
Picas 2023
La temporada 2023 de Spades [ 21 ] de Cuttle competitivo se desarrolló del 04/10/2023 al 03/01/2024. El torneo del Campeonato de la Temporada 2023 de Spades [ 22 ] fue un torneo de doble eliminación con 8 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- aleph_one
- meichthys
- SUBMARINO
- gman232
- bbjme
- Avi
- Mantequilla por ambos lados
- Monarca
Corazones 2023
La temporada 2023 de Hearts [ 23 ] de Cuttle competitivo se desarrolló del 05/07/2023 al 04/10/2023. El torneo del Campeonato de la Temporada 2023 de Hearts [ 24 ] fue un torneo de doble eliminación con 8 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- Eorgosa
- Avi
- gman232
- Mantequilla por ambos lados
- aleph_one
- Pluka
- SUBMARINO
- bbjme
Diamantes 2023
La temporada 2023 de Diamonds [ 25 ] de Cuttle competitivo se desarrolló del 05/04/2023 al 05/07/2023. El torneo del Campeonato de la Temporada 2023 de Diamonds [ 26 ] fue un torneo de doble eliminación con 8 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- Eorgosa
- gman232
- Avi
- aleph_one
- bbjme, ButterBothSides (empate)
- Mantequilla por ambos lados
- akuden, SUBMARINO (empate)
Clubes 2023
La temporada 2023 de clubes [ 27 ] de Cuttle competitivo se desarrolló del 4/01/2023 al 05/04/2023. El torneo del Campeonato de la Temporada 2023 de clubes [ 28 ] fue un torneo de doble eliminación con 8 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- SUBMARINO
- Lanceleyn
- Eorgosa
- aleph_one
- gman232
- Mantequilla por ambos lados
- dp
- bbjme
Campeonato Mundial de Settle II
El Campeonato Mundial de Sepia II [ 29 ] se celebró el 4 de enero de 2023. Fue un torneo de doble eliminación entre 12 concursantes, [ 30 ] que quedaron clasificados de la siguiente manera:
- gman232
- dp
- hfromeo2
- aleph_one
- launceleyn y SUBMARINO (empate)
- pfCuttle y DanMan422 (empate)
- Eorgosa, Mxyon, byarmis y dylanfryer (empate)
Picas 2022
La temporada 2022 de Spades [ 31 ] de Cuttle competitivo se desarrolló del 19/10/2022 al 04/01/2023. El torneo del Campeonato de la Temporada 2022 de Spades [ 32 ] fue un torneo de doble eliminación con 8 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- hfromeo2
- Dylanfryer
- dp
- DanMan422
- ollien, theneosloth (empate)
- Rismient, bbjme (empate)
- Parma2
Corazones 2022
La temporada 2022 de Hearts [ 33 ] de Cuttle competitivo se desarrolló del 20/07/2022 al 19/10/2022. El torneo del Campeonato de la Temporada 2022 de Hearts [ 34 ] fue un torneo de doble eliminación con 8 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- aleph_one
- gman232
- SUBMARINO
- Launceleyn
- Seriouslysean, Ben (empate)
- pfcuttle, bbjme (empate)
Diamantes 2022
La temporada 2022 de Diamonds [ 35 ] de Cuttle competitivo se desarrolló del 20/04/2022 al 20/07/2022. El torneo del Campeonato de la Temporada 2022 de Diamonds [ 36 ] fue un torneo de doble eliminación con 4 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- gman232
- Lanceleyn
- aleph_one
- Ben
Clubes 2022
La temporada 2022 de clubes [ 37 ] de Cuttle competitivo se desarrolló del 19/01/2023 al 20/04/2023. El torneo del Campeonato de la Temporada 2022 de clubes [ 38 ] fue un torneo de doble eliminación con 4 competidores que se clasificaron de la siguiente manera:
- gman232
- aleph_one
- TophYamato
- SUBMARINO
Referencias
- ↑ Juegos de cartas: Juegos de combate
- 1 2 Reglas de los juegos de cartas: Sepia
- ↑ https://www.geocities.ws/richardsipie/cuttle.htm
- ↑ "Reglas de los juegos de cartas: Cuttle" . www.pagat.com . Archivado del original el 17 de marzo de 2015. Consultado el 23 de agosto de 2025 .
- ↑ "Cuttle" . www.cuttle.cards . Archivado del original el 16 de mayo de 2022. Consultado el 23 de agosto de 2025 .
- ↑ Debate sobre un interesante juego de cartas: Cuttle | BoardGameGeek | BoardGameGeek
- ↑ Sepia | Juego de mesa | BoardGameGeek
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- ↑ Emberling, Ryan. "Cuadro del Torneo de Campeonato de la Temporada Cuttle de Clubes 2022" . challonge.com .
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