Articulo de referencia

Tecnología cultural

La tecnología cultural ( en coreano : 문화기술 ; en hanja : 文化 技術 ; RR : munhwagisul ) es un sistema utilizado por las agencias de talentos surcoreanas para promover la cultura K-po...

La tecnología cultural ( en coreano : 문화기술 ; en hanja :文化技術; RR : munhwagisul ) es un sistema utilizado por las agencias de talentos surcoreanas para promover la cultura K-pop en todo el mundo como parte de la Ola Coreana . El sistema fue desarrollado por Lee Soo-man , fundador de la agencia de talentos y compañía discográfica SM Entertainment . [ 1 ] [ 2 ]   

Historia

Moneda

Durante un discurso en la Escuela de Negocios de Stanford en 2011, Lee dijo que acuñó el término "tecnología cultural" como un sistema unos catorce años antes, cuando SM Entertainment decidió promocionar a sus artistas de K-pop en toda Asia . [ 2 ] A finales de la década de 1990, Lee y sus colegas crearon un manual sobre tecnología cultural, que especificaba los pasos necesarios para popularizar a los artistas de K-pop fuera de Corea del Sur.

Según The New Yorker, "el manual, que todos los empleados de SM deben aprender, explica cuándo contratar compositores, productores y coreógrafos extranjeros; qué progresiones de acordes usar en cada país; el color exacto de sombra de ojos que un artista debe usar en un país determinado; los gestos con las manos que debe realizar; y los ángulos de cámara que se deben usar en los videos (una toma grupal de trescientos sesenta grados para abrir el video, seguida de un montaje de primeros planos individuales) " . [ 2 ]

El término «tecnología cultural», aparte de la definición sistematizada de Lee, se remonta a las conferencias [ 3 ] de Michael White, trabajador social, educador y teórico terapéutico australiano, y a sus obras Narrative Means to Therapeutic Ends [ 4 ] (1990) y Maps of Narrative Practice [ 5 ] (2007). Su uso también puede remontarse aún más atrás, al filósofo francés Michel Foucault (1977). [ 6 ] El científico informático surcoreano Kwangyun Wohn afirmó haber acuñado el término «tecnología cultural» en 1994. [ 7 ] La ​​tecnología cultural también ha sido una de las seis iniciativas tecnológicas del gobierno surcoreano desde 2001. En lo que respecta a la tecnología cultural, la Ola Coreana se considera uno de los resultados más exitosos del apoyo gubernamental a la exportación de productos de entretenimiento coreanos.

Las cuatro etapas principales

El sistema de tecnología cultural empleado originalmente por SM Entertainment desde la década de 1990 constaba de cuatro etapas: Casting, Formación, Producción y Marketing/Gestión. [ 8 ] Cada una de estas cuatro etapas fue diseñada para ayudar a difundir la ola Hallyu mediante el desarrollo de sus artistas, y está presente en las estrategias de muchas otras agencias de talentos surcoreanas al crear, lanzar y promocionar grupos.

Fundición

Aunque la mayoría de los ídolos del K-pop son de Corea del Sur, algunos son de Japón, China o Tailandia. Muchas compañías de entretenimiento coreanas, como SM (con sus audiciones globales), Big Hit (con sus audiciones Hit It) y YG (con su programa Next Generation), organizan audiciones en todo el mundo. El reclutamiento y la selección de talentos en la calle también son comunes, y algunos miembros, como Jin de BTS, son reclutados por su apariencia u otras razones superficiales. [ 9 ] A veces, los agentes de casting van a las escuelas de danza para reclutar a los mejores bailarines y que estos reciban formación adicional en la compañía de entretenimiento. [ 10 ]

Capacitación

Los ídolos se entrenan intensamente antes de su debut. Reciben formación en danza, canto, presentación y otras áreas que les serán útiles en la industria. A menudo, este entrenamiento dura años, y los aprendices se encuentran en una especie de mazmorra. [ 2 ]

Antes de su debut, los ídolos y grupos intentan ganar fans a través de actividades previas al debut. SM Entertainment cuenta con un sistema llamado SM Rookies, un equipo que organiza conciertos y lanza videos que fortalecen la base de fans del grupo incluso antes del lanzamiento de su primer sencillo. [ 11 ] Otras formas de actividades previas al debut incluyen aparecer en videos de otros ídolos más experimentados, como Nu'est en Orange Caramel , Exo en Girls' Generation-TTS Twinkle o BTS en Jo Kwon . Un método particular de entrenamiento previo al debut se combina con la participación en programas de producción, como Sixteen y Produce 101 , donde se seleccionan y entrenan a los miembros de un grupo final. [ 12 ]

Productor

La producción musical es fundamental en la tecnología cultural. Para la tecnología cultural, la producción musical ayuda a crear contenido diferenciado para marcar tendencias en el mundo del K-pop, tendencias que abarcan desde la música hasta el vestuario, la coreografía y los videos musicales. SM, en particular, se centra en gran medida en la expansión global. [ 8 ] Algunas compañías también subcontratan la producción a empresas de mayor renombre internacional, como la colaboración de Cube Entertainment con Skrillex para el álbum Act. 7 de 4minute . [ 13 ]

Marketing/Gestión

En la etapa de marketing y gestión, las agencias de talentos buscan ampliar su alcance. A menudo, los ídolos tienen potencial para ser actores y actrices en dramas, o quizás presentadores/miembros permanentes de programas de variedades como Kim Hee-chul en Knowing Bros. Esta llamada estrategia de marketing omnidireccional abarca el estilo de vida y busca llegar a muchos aspectos de la vida, como la música, la televisión, el drama, el entretenimiento, los deportes y la moda. [ 8 ]

Aquí también es donde grupos más veteranos encuentran nueva vida, como Super Junior . Las empresas no se conforman, sino que experimentan constantemente para desarrollar el mejor marketing para el mejor sistema de gestión. [ 8 ]

El marketing también aspira a expandirse a audiencias internacionales, a veces mediante la implementación de programas de variedades. A pesar de ser principalmente en coreano, estos programas son accesibles para todos debido a su naturaleza simple y fácil de entender. Programas orientados a juegos como Run BTS! o programas con subtítulos constantes como Weekly Idol son populares por mostrar el lado divertido de los ídolos.

Evolución hacia una nueva tecnología cultural.

En febrero de 2016, SM organizó una conferencia de prensa para hablar sobre el futuro de la compañía y su tecnología cultural. Lee Soo-man anunció la implementación de la Nueva Tecnología Cultural, un sistema exclusivo de SM. Si bien la tecnología cultural de SM en el pasado se basaba en artistas locales coreanos como Rain y BoA , el modelo actualizado busca integrar cada vez más cantantes extranjeros de mercados estratégicos en grupos femeninos o masculinos más grandes. Estos cantantes importados se utilizan luego para promocionar sus actuaciones en sus respectivos países de origen. [ 1 ]

New Culture Technology comprende cinco proyectos —SM Station, EDM, Plataformas Digitales, Rookies Entertainment y MCN— y un grupo experimental, NCT . Representa una convergencia y expansión de las cuatro tecnologías culturales principales de SM, desarrolladas con gran énfasis en la interacción y el deseo de innovar a través de la comunicación.

Estación SM

SM anunció su intención de crear una nueva canción cada semana durante 52 semanas. Mediante esta producción constante de música, buscan alejarse de las formas convencionales y mostrar una presencia activa en el mercado de la música digital y el mercado de álbumes físicos a través del lanzamiento continuo y libre de música. Además, esta SM Station presentará colaboraciones entre artistas, productores, compositores y marcas de la compañía ajenas al sello SM. [ 8 ]

El nombre de SM Station deriva tanto de la estación de radio como de la estación de tren metafórica. [ 8 ]

NCT

Neo Culture Technology (NCT) introdujo el concepto de "interactividad". La compañía SM intentó conectar al mercado objetivo, a los clientes y a los artistas, con el fin de liderar la cultura K-pop . [ 14 ]

NCT (Neo Culture Technology) es el nuevo grupo artístico formado por SM que encarna los conceptos de tecnología cultural. Con combinaciones y grupos aparentemente ilimitados, SM aspira a convertir al mundo entero en un escenario para NCT. [ 15 ]

Desde 2023, hay seis grupos de NCT que debutaron en las ventas de canciones digitales: NCT U, NCT 127 , NCT Dream , WayV , NCT DoJaeJung y NCT ​​Wish . [ 16 ]

En junio de 2026, el grupo consta de 24 miembros: Johnny, Taeyong , Yuta , Kun, Doyoung , Ten , Jaehyun , Winwin, Jungwoo, Xiaojun, Hendery, Renjun, Jeno , Haechan , Jaemin , Yangyang, Chenle , Jisung, Sion, Riku, Yushi, Jaehee, Ryo y Sakuya.

Discos ScreaM

SM Entertainment lanzó ScreaM Records como sello discográfico de música electrónica en 2016 para "SM TOWN: New Culture Technology". ScreaM Records se especializa en "actuaciones para disfrutar". Colabora con reconocidos DJs de música electrónica, tanto nacionales como internacionales.

ScreaM Records lanzó por primera vez la canción en colaboración "Wave" en la tienda de electrónica para el hogar Electro Mart. [ 17 ]

"Nuestro objetivo es brindar oportunidades a productores que aún no han sido descubiertos y producir DJs de fama mundial de la escena asiática", dijo un representante de ScreaM Records. [ 18 ]

Tres etapas de la globalización

Según Lee, existen tres etapas necesarias para popularizar la cultura coreana fuera de Corea del Sur: exportar el producto, colaborar con empresas internacionales para expandir la presencia del producto en el extranjero y, finalmente, crear una empresa conjunta con empresas internacionales. [ 19 ] Como parte de sus empresas conjuntas con empresas internacionales, las agencias de talentos surcoreanas pueden contratar compositores, productores y coreógrafos extranjeros para asegurar que las canciones de K-pop se sientan "locales" en otros países. [ 1 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 Chang, Dae Ryun; Choi, Kyongon (21 de julio de 2011). "Lo que los especialistas en marketing pueden aprender de la música pop coreana" . Harvard Business Review . Archivado del original el 18 de octubre de 2017. Recuperado el 20 de junio de 2017 .
  2. 1 2 3 4 Seabrook, John (8 de octubre de 2012). "Factory Girls: Tecnología cultural y la creación del K-pop" . The New Yorker . Archivado del original el 24 de julio de 2019. Recuperado el 20 de junio de 2017 .
  3. Fundación, Centro Dulwich (16 de marzo de 2018). Michael White, terapeuta narrativo: momentos divertidos . Archivado del original el 14 de junio de 2024. Recuperado el 14 de junio de 2024 a través de Vimeo.
  4. "Michael White, David Epston - Narrative Means To Therapeutic Ends-WW Norton & Company (1990) PDF | Descargar PDF gratis | Psicoterapia | Narrativa" . Scribd . Archivado del original el 14 de junio de 2024. Consultado el 14 de junio de 2024 .
  5. "Mapas de la práctica narrativa" . wwnorton.com . Archivado del original el 14 de junio de 2024. Consultado el 14 de junio de 2024 .
  6. Foucault, Michel (2023), "Vigilar y castigar" , Teoría social reconfigurada , Routledge, pp. 291–299 , archivado del original el 14 de junio de 2024 , consultado el 14 de junio de 2024. 
  7. "36.ª Reunión de la Red Avanzada de Asia-Pacífico: Profesor Kwangyun Wohn" . Red Avanzada de Asia-Pacífico . Archivado del original el 15 de enero de 2023. Consultado el 20 de junio de 2017 .
  8. 1 2 3 4 5 6 Lee Soo-man (1 de febrero de 2016). SMTOWN: Nueva tecnología cultural, 2016 (en coreano). Archivado del original el 21 de mayo de 2020. Recuperado el 12 de mayo de 2018 .
  9. Martins, Chris (19 de diciembre de 2017). "Inside BTS Mania - A Day in the Life of the K-Pop Superstars" . Rolling Stone . Archivado del original el 23 de mayo de 2021. Recuperado el 12 de mayo de 2018 .
  10. Choe, Sang Hun (9 de agosto de 2013). "Estudiando intensamente para alcanzar el estrellato en las escuelas de K-Pop de Corea" . New York Times . Archivado del original el 13 de mayo de 2018. Consultado el 12 de mayo de 2018 .
  11. "SMRookies anuncia la apertura de su sitio web oficial con un video teaser" . Soompi . 13 de abril de 2014. Archivado del original el 9 de septiembre de 2017. Consultado el 12 de mayo de 2018 .
  12. "Programas de supervivencia: ¿Por qué Corea no se cansa de ellos?" . SeoulBeats. 15 de octubre de 2017. Archivado del original el 13 de mayo de 2018. Consultado el 12 de mayo de 2018 .
  13. "4Minute regresa con el video musical de su colaboración con Skrillex "Hate""" . Soompi . 31 de enero de 2016. Archivado del original el 13 de mayo de 2018 . Consultado el 12 de mayo de 2018 .
  14. ^ "NCT新文化技术,这一次,我想为SM娱乐和李秀满老师点个赞_网易订阅" . dy.163.com . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  15. Hermen, Tamar (9 de enero de 2017). "Analizando NCT y sus diversas subunidades de K-Pop" . Billboard . Archivado del original el 23 de abril de 2018. Recuperado el 12 de mayo de 2018 .
  16. "Tres equipos de NCT debutan en la lista mundial de ventas de canciones digitales: tu guía para cada uno" . Billboard . Archivado del original el 24 de marzo de 2018. Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  17. "SM Entertainment lanza el nuevo sello de música electrónica ScreaM Records" . Soompi . 25 de abril de 2016. Archivado del original el 8 de diciembre de 2019. Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  18. ^ "SM, EDM 레이블 'ScreaM Records' 설립..5월6일 첫곡 발표" . Noticias de Naver (en coreano). Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  19. Chung, Min-uck (9 de enero de 2017). "Lee revela el conocimiento del hallyu" . The Korea Times . Archivado del original el 11 de mayo de 2018. Recuperado el 12 de mayo de 2018 .