Articulo de referencia

Cuccù

Cuccù o Cucù ("Cuco") es un juego de cartas italiano con más de 300 años de antigüedad, para dos a veinte jugadores, que utiliza una baraja especial de 40 cartas. Es un juego de...

Cuccù o Cucù ("Cuco") es un juego de cartas italiano con más de 300 años de antigüedad, para dos a veinte jugadores, que utiliza una baraja especial de 40 cartas. Es un juego de comparación en el que solo hay un ganador, y se caracteriza por el hecho de que cada jugador recibe solo una carta.

Historia

Los orígenes de Cuccù se encuentran en el juego de cartas francés Mécontent ( Malcontento ), cuyas primeras referencias datan de principios del siglo XVI. [ 1 ] El juego, que todavía se juega hoy en día, también era conocido como Hère, pero finalmente prevaleció el nombre Coucou ("Cuco").

El juego emigró a Italia, donde la primera mención de "Malcontento" data de 1547, [ a ] pero fue a principios del siglo XVIII cuando aparecieron las primeras barajas dedicadas a lo que se conoció como Cuccù ( Cuccù, Cucco, Cucu ' o Stu ); la baraja constaba de 38 cartas. [ 3 ] Estas barajas especiales de Cuccù son los primeros ejemplos que se conservan de una familia de barajas sin palo, a veces denominada familia Cambio. Originalmente tenían 38 cartas divididas en dos conjuntos de cartas más o menos idénticos, cada conjunto compuesto por once cartas numéricas, con números romanos del 0 (bajo) al X (alto), y ocho cartas con figuras, siendo el león de la baraja moderna la carta que falta. [ 4 ]

Las reglas más antiguas conocidas fueron publicadas por la compañía Al Mondo y datan de 1717. Estas se incluyeron en la baraja producida en Bolonia por Giulio Borzaghi. En la tarjeta de título de otra baraja, las cartas se describían como un nuevo juego con el Loco. [ 5 ] Al igual que en el juego de cartas original, los palos no importan, pero el rango es muy importante. En comparación con una baraja completa de 52 cartas, la nueva redujo el número de cartas pero añadió más rangos para producir dos secuencias idénticas de 18 cartas. La característica más inusual de la nueva baraja fue la inclusión de cartas que representaban al Loco, las cuales no estaban clasificadas dentro de la secuencia, quizás inspiradas en el Loco de los juegos de cartas del Tarot italiano . También se sabe que el juego se jugaba con piezas de madera en Venecia a finales del siglo XVIII, posiblemente como una forma de evitar el impuesto de timbre . [ 6 ]

El cuccù fue popular entre marineros y mercenarios en el siglo XVIII, lo que permitió que el juego se extendiera a otras partes de Europa y surgieran varias variantes locales. A medida que migraba hacia el norte, el número de cartas y el nombre del juego cambiaron. [ 7 ] En Alemania , Baviera y Austria , por ejemplo, se convirtió en Hexenspiel ("Bruja") o Vogelspiel ("Pájaro"). [ 8 ] El juego había llegado a Dinamarca-Noruega como Gniao , más tarde Gnav , en el siglo XVIII y otra prohibición de los juegos de cartas de apuestas llevó a que siguiera el ejemplo italiano y se reinventara como un juego con piezas. [ 9 ] El juego también llegó a los Países Bajos , como Slabberjan , y a Suecia , como Cambio (en italiano, "intercambio") y, más tarde, Kille . [ 10 ]

Hacia 1824, surgió en Lombardía un juego de bazas con cartas Cuccù , que consideraba que la baraja constaba de dos palos: números y figuras (cartas ilustradas), y era obligatorio seguir el palo . [ 6 ] Hoy en día, el único fabricante de cartas Cuccù es Masenghini , cuya baraja incluye un conjunto de instrucciones en italiano para el juego de comparación habitual. [ 6 ]

En la Italia actual, el juego se juega con las reglas originales únicamente en las pequeñas localidades abrucesas de Campli y Montorio al Vomano , ambas en la provincia de Teramo . Las mismas cartas también se utilizan en las provincias de Brescia y Bérgamo , pero con reglas diferentes a las originales.

Tarjetas

Hay 40 cartas en una baraja moderna de Cuccù que se clasifican en orden descendente de la siguiente manera: [ 11 ]

Normas

Las siguientes reglas se basan en pagat.com . [ 11 ]

Los jugadores pagan una apuesta al pozo y reciben 3 fichas cada uno. Después de robar cartas, el jugador con la más alta se convierte en el primer repartidor . El repartidor baraja y el jugador a su izquierda corta el mazo antes de repartir una carta a cada jugador en sentido antihorario. Las cartas se reparten desde la parte inferior del mazo . A medida que se reparte cada carta, el repartidor hace una pausa mientras el jugador decide si se queda con la carta diciendo "fine" ( sto bene ) o la cambia diciendo "pass" ( passo ). Si el jugador opta por cambiar la carta con el siguiente jugador a su derecha (el "poseedor" de la carta deseada), el repartidor le reparte una carta al poseedor y, si es un diez (X) o menor, el intercambio se lleva a cabo. Si el poseedor obtiene una carta con un valor entre XI y XV, ocurren las siguientes acciones:

  • XV - el tenedor muestra el Cuco y el intercambio no se lleva a cabo.
  • XIIII - El portador muestra al Cazador y simula dispararle al intercambiador. El intercambio no se lleva a cabo y el intercambiador pierde una ficha.
  • XIII - El poseedor muestra el Caballo y relincha o hace un sonido de galope. El intercambiador debe ahora intentar intercambiar con el siguiente jugador en la fila. Si el poseedor es el repartidor, el intercambiador toma la carta superior del mazo .
  • XII - El portador muestra el Gato y maúlla. El intercambiador pierde un contador y, si recibió una carta como intercambio, todos los intercambios realizados hasta la fecha se revierten.
  • XI - el poseedor de la carta muestra la taberna y pregunta "¿Te quedas un rato?". El cambista puede renunciar al intercambio o preguntar "¿Pagarás si no tengo nada?". Si el posadero se niega, el intercambio se lleva a cabo; si acepta, ambos conservan sus cartas y, si el cambista tiene el cero y pierde, el posadero paga una ficha en lugar del huésped.

Se permite hablar y fanfarronear.

Una vez que todos hayan tenido la oportunidad de intercambiar cartas, los jugadores las muestran y el que tenga la más baja pierde un contador. Si hay empate, cada jugador pierde un contador. Si un jugador tiene el Loco, su valor es igual al de la carta más baja en juego (a menos que la más baja sea un Cuco), por lo que tanto el poseedor del Loco como el jugador o jugadores con las cartas más bajas pierden contadores. Si dos jugadores tienen Locos, estos se clasifican como las segundas cartas más altas. Un jugador sin contadores queda eliminado; si esto sucede durante el juego, su carta no se tiene en cuenta para determinar al perdedor de la mano.

El último jugador que quede en el campo es el ganador y se lleva todo el premio.

Notas a pie de página

  1. "Capriccio in laude del Malcontento" de Luigi Tansillo de Nápoles. [ 2 ]
  2. Inscripción: Hai pigliato bragon .
  3. Bum y Tuff significan "bang", simulando el arma del cazador.
  4. Inscripción: Salta , un caballo rampante .
  5. Inscripción: Gnao .
  6. Inscripción: Fermatevi alquanto .
  7. Inscripción: Secchia meno di nulla .
  8. Inscripción: Mascherone manco di secchia .
  9. Sin inscripción, un león rampante añadido a principios del siglo XIX .
  10. El Loco no tiene un lugar fijo en la secuencia.

Referencias

  1. ^ Depaulis, Thierry (1981). "Quand le Cuccu est Mécontent". L'As de Trèfle . 11 : 23-24 .
  2. Kuromiya, Kimihiko (2011). "Una nota sobre la historia del Cuccù". The Playing-Card . 39 (4): 232– 233.
  3. Smith, Anthony (1991). "Los paquetes 'Cambio' y los juegos jugados con ellos: III Cuccu". The Playing-Card . 20 (1): 22.
  4. Smith (1991), págs. 93–103.
  5. ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Museo Deutsches Spielkarten. págs. 45-46 . 
  6. 1 2 3 Pratesi (1990), págs. 68 y siguientes.
  7. Muller, Alexandra (2008). "Una curiosa reunión de coleccionistas italianos". The Playing-Card . 37 (1): 7.
  8. Roger Tilley, Historia de los naipes, pág. 192, CN Potter (1973) ISBN 0-517-50381-6
  9. Marthe Glad Munch-Møller (2015). "Gnavspill: Hvordan det hele begynte" (PDF) . Revista Lokalhistorisk Nr. 3 de marzo de 2015. Landslaget for lokalhistorie (LLH), Norsk lokalhistorisk institutt (NLI) . Instituto de estudios históricos, NTNU Trondheim.
  10. Hugo Kastner Die große Humboldt-enzyklopädie der Kartenspiele pág. 30 Humboldt (2205) ISBN 3-89994-058-X(en alemán)
  11. 1 2 Cucù en pagat.com . Consultado el 4 de mayo de 2023.

Bibliografía

  • Pratesi, Franco (1990). "Cartas italianas: nuevos descubrimientos: 13 - Cartas y hombres para Cucù" en The Playing-Card , vol. 19, n.º 2 (noviembre de 1990), págs. 68-76.
  • Smith, AG (1991). "Los paquetes 'Cambio' y los juegos que se juegan con ellos. I. Hexenspiel y Quittli" en The Playing-Card , vol. XIX, n.º 3 (febrero de 1991), págs. 93 y ss.
  • Smith, AG (1992). "Los paquetes 'Cambio' y los juegos que se juegan con ellos. III. Cuccu" en The Playing-Card , vol. XX, n.º 1 (agosto de 1991), págs. 22-28.
  • Cucù en pagat.com .
  • La familia de naipes del cuco en cards.old.no.