CryptoKitties es un juego blockchain desarrollado por el estudio canadiense Dapper Labs. El juego permite a los jugadores comprar, vender y crear tokens no fungibles (NFT) utilizando Ethereum . Estos NFT representan gatos virtuales. [ 1 ] [ 2 ] La popularidad del juego en diciembre de 2017 congestionó la red Ethereum, provocando que alcanzara un máximo histórico en el número de transacciones y ralentizándola significativamente. [ 3 ]
Dapper Labs se escindió de Axiom Zen. [ 4 ] Ambas compañías tienen su sede en Vancouver, Canadá. [ 5 ] [ 6 ] CryptoKitties es el primer juego importante que utiliza blockchains y uno de los primeros ejemplos de un proyecto blockchain diseñado para el entretenimiento. [ 1 ]
Jugabilidad
Los jugadores compran, crían e intercambian gatos virtuales con diferentes características visuales y distintos niveles de rareza. Para unirse al juego, los jugadores deben comprar la criptomoneda Ether y gastarla para realizar cada acción de cría e intercambio dentro del juego. [ 7 ]
Los gatos virtuales son reproducibles y poseen un número único y un genoma distinto de 256 bits con ADN y diferentes atributos (conocidos como " cattributos ") que pueden transmitirse a la descendencia. [ 8 ] Varios rasgos pueden transmitirse de los padres a la descendencia. Hay un total de 12 cattributos para cada gato, incluyendo patrón, forma de la boca, pelaje, forma de los ojos, color base, color de acento, color de resaltado, color de ojos y opcionalmente salvaje, entorno, "purrstige" y "secreto". Otras características, como los tiempos de enfriamiento, no se transmiten, sino que dependen de la "generación" de la descendencia, que es una más que la "generación" del atributo "generación" más alto. [ 9 ]
Un CryptoKitty no tiene un género asignado permanentemente. Si bien solo pueden participar en una sesión de reproducción a la vez, cada gato puede actuar como madre o padre. [ 10 ] Existe un tiempo de "recalentamiento" que indica cuánto tiempo después el gato puede reproducirse de nuevo, el cual aumenta con el número de apareamientos, con un límite de una semana.
Los gatos virtuales son imágenes estáticas que solo se pueden comprar, criar y vender. El juego no tiene un objetivo. [ 7 ]
Tecnología
CryptoKitties opera en la red blockchain subyacente de Ethereum . Cada CryptoKitty es un token no fungible (NFT). Cada uno es único y propiedad del usuario, validado a través de la blockchain, y su valor puede apreciarse o depreciarse según el mercado. Los CryptoKitties no se pueden replicar ni transferir sin el permiso del usuario, ni siquiera por los desarrolladores del juego. Los usuarios pueden interactuar con sus CryptoKitties, teniendo la posibilidad de comprarlos, venderlos y criarlos. Sin embargo, el arte de CryptoKitty no está en la blockchain y pertenece a Axiom Zen. La compañía publicó parte del arte bajo una nueva licencia "Nifty" que permite a los jugadores usar la imagen de su CryptoKitty de forma limitada. [ 2 ]
Historia
Una versión de prueba de CryptoKitties se presentó en ETH Waterloo el 19 de octubre de 2017, un hackathon de Ethereum. El juego se lanzó el 28 de noviembre de 2017 tras una beta cerrada de cinco días . [ 11 ]
Genesis, el primer gato de alto precio, se vendió por ETH246,9255 (~ US$ 117.712) en diciembre de 2017. [ 12 ]
El 20 de marzo de 2018, se anunció que CryptoKitties se convertiría en una empresa independiente, Dapper Labs, [ 13 ] y recaudó 12 millones de dólares de varias firmas de capital riesgo e inversores ángeles de primer nivel. La ronda de inversión fue liderada por Union Square Ventures, con sede en Nueva York, y Andreessen Horowitz, con sede en San Francisco . [ 14 ] [ 15 ]
El 12 de mayo de 2018, un CryptoKitty se vendió por $140,000. [ 16 ] En mayo de 2018, CryptoKitties lanzó su primer CryptoKitty con la marca de una celebridad, Stephen Curry , un jugador de baloncesto profesional estadounidense. Como parte de la asociación, Curry recibió tres CryptoKitties con imágenes especiales, el primero de los cuales puso a subasta . [ 17 ] Posteriormente, la empresa suspendió la subasta, alegando que Stephen Curry no estaba tan involucrado como pensaban inicialmente. [ 18 ] Posteriormente, la empresa fue demandada por robo de secreto comercial por los coleccionables de Stephen Curry. [ 19 ] El tribunal falló a favor de la empresa, declarando que "[l]a evidencia demuestra que el Demandado, no el Demandante, desarrolló primero la idea de licenciar coleccionables digitales utilizando la imagen de celebridades…". [ 20 ]
En octubre de 2018, CryptoKitties alcanzó el hito de 1 millón de gatos criados con un volumen de 3,2 millones de transacciones en sus contratos inteligentes. [ 2 ] En noviembre de 2018, Dapper Labs, que se escindió de Axiom Zen como desarrollador de CryptoKitties , recaudó 15 millones de dólares adicionales en una ronda de capital riesgo liderada por Venrock . La empresa duplicó su valoración en esta ronda. [ 21 ] [ 13 ]
En 2018, CryptoKitties fue utilizado por el museo alemán ZKM Center for Art and Media Karlsruhe para mostrar la tecnología blockchain. [ 22 ]
Para 2022, el juego había caído a generalmente menos de 100 ventas al día, para un valor total de menos de $10,000. [ 11 ]
Tecnología
La propiedad de un CryptoKitty se rastrea mediante un contrato inteligente en la cadena de bloques de Ethereum. Cada CryptoKitty se representa como un token no fungible utilizando el estándar de token ERC-721 en Ethereum. Los CryptoKitties de Generación 0 se vendieron a los jugadores en una subasta a razón de uno cada 15 minutos (672 por semana) durante un año. Los nuevos CryptoKitties se crean mediante la reproducción de los CryptoKitties existentes.
Debido al número limitado de gatos que entran en circulación y a sus genomas limitados, existe un límite de aproximadamente 4 mil millones de gatos que se pueden criar en total. [ 8 ] Cada gato tiene una apariencia visual distintiva ("fenotipo") determinada por sus genes inmutables ("genotipo") almacenados en el contrato inteligente. Dado que los gatos son tokens en una cadena de bloques, se pueden comprar, vender o transferir digitalmente, con sólidas garantías de propiedad.
Axiom Zen desarrolló el juego. [ 23 ] Hasta noviembre de 2018, Axiom Zen tenía previsto lanzar continuamente un nuevo CryptoKitty cada 15 minutos, [ 8 ] y el resto del suministro se determinaba mediante la cría de CryptoKitties. Los propietarios de CryptoKitty podían ponerlos a la venta mediante una subasta a un precio fijado en Ether (ETH). También podían ponerlos para la reproducción, donde otro jugador podía pagar para reproducirse con un CryptoKitty específico.
Recepción
Poco después de su lanzamiento, surgieron preocupaciones de que CryptoKitties estuviera desplazando a otros negocios que utilizaban la plataforma Ethereum. El juego provocó un aumento en las transacciones pendientes en Ethereum y, en un momento dado, representó alrededor del 25 % del tráfico de la red en Ethereum. [ 8 ] [ 24 ] Los mineros de Ethereum aumentaron el límite de gas en respuesta a CryptoKitties , lo que permitió más datos por bloque y un aumento de las transacciones por segundo. [ 25 ] También se crearon varios sitios web similares, como Etheremon, Ethertulips y CryptoBots. Sitios de mercado como OpenSea y RareBits surgieron como respuesta. [ 26 ] En marzo de 2021, CryptoKitties anunció planes para cambiar a la cadena de bloques Flow en un futuro próximo. [ 27 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Miller, John (29 de enero de 2018). "Animoca Brands, una de las empresas con mejor desempeño en la ASX en 2018" . Proactive Investors . Archivado del original el 1 de octubre de 2018. Recuperado el 7 de octubre de 2018 .
- 1 2 3 Takahashi, Dean (6 de octubre de 2018). "CryptoKitties explicados: Por qué los jugadores han criado más de un millón de felinos de blockchain" . VentureBeat . Archivado del original el 20 de julio de 2019. Recuperado el 22 de mayo de 2021 .
- ↑ "La locura por CryptoKitties ralentiza las transacciones en Ethereum" . 5 de diciembre de 2017. Archivado del original el 12 de enero de 2018. Consultado el 7 de octubre de 2018 .
- ↑ Takahashi, Dean (1 de noviembre de 2018). "Dapper Labs, creador de CryptoKitties, recauda 15 millones de dólares para crear más gatos basados en blockchain" . VentureBeat . Archivado del original el 6 de diciembre de 2022. Consultado el 6 de diciembre de 2022 .
- ↑ " @dapperlabs " en Twitter
- ↑ " @axiomzenteam " en Twitter
- 1 2 Schroeder, Stan (4 de diciembre de 2017). "Cómo jugar a CryptoKitties, el juego de criptomonedas increíblemente popular" . Mashable . Archivado del original el 9 de julio de 2022. Recuperado el 17 de noviembre de 2021 .
- 1 2 3 4 Cheng, Evelyn (06-12-2017). "Conozcan a CryptoKitties, los peluches digitales de $100,000 que personifican la manía de las criptomonedas" . CNBC . Archivado del original el 20-11-2018 . Recuperado el 10-12-2017 .
- ↑ Tepper, Fitz. "La gente ha gastado más de 1 millón de dólares comprando gatos virtuales en la cadena de bloques Ethereum" . TechCrunch . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
- ↑ El programa de recompensas CryptoKitty YA ESTÁ CERRADO , Dapper Labs, 3 de abril de 2023 , consultado el 9 de abril de 2023.
- 1 2 Smith, Matthew S. (10 de agosto de 2022). "El espectacular colapso de CryptoKitties, el primer gran juego de blockchain - IEEE Spectrum" . IEEE . Archivado del original el 28 de septiembre de 2023. Recuperado el 23 de septiembre de 2023 .
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- 1 2 "Dapper Labs, creador de CryptoKitties, recauda 15 millones de dólares para crear más gatos basados en blockchain" . VentureBeat . 1 de noviembre de 2018. Archivado del original el 7 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de mayo de 2019 .
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- ↑ CryptoKitties (2018-03-20). "CryptoKitties recibe $12M en financiación" . CryptoKitties . Archivado del original el 2018-10-07 . Consultado el 2018-03-26 .
- ↑ Mala, Elisa (18 de mayo de 2018). "¿Quién gasta 140 000 dólares en un CryptoKitty? (Publicado en 2018)" . The New York Times . Archivado del original el 14 de agosto de 2021. Consultado el 11 de octubre de 2020 .
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- ↑ "FOUNDER STARCOIN, INC., una corporación de California, demandante, contra LAUNCH LABS, INC., una corporación canadiense que opera bajo el nombre comercial de Axiom Zen, demandada" . 9 de julio de 2018. Consultado el 19 de septiembre de 2019 .
- ↑ "El creador de CryptoKitties duplica su valoración en una ronda de financiación liderada por Venrock" . Bloomberg.com . Noviembre de 2018. Archivado del original el 6 de agosto de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
- ↑ Takahashi, Dean (28 de agosto de 2018). "CryptoKitties ayudará a un museo alemán a explicar blockchain" . Venture Beat . Archivado del original el 30 de agosto de 2018. Recuperado el 7 de octubre de 2018 .
- ↑ "La locura por CryptoKitties desborda el procesamiento de la red Ethereum" . Bloomberg . 4 de diciembre de 2017. Archivado del original el 17 de noviembre de 2021. Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
- ↑ "CryptoKitties paralizan la cadena de bloques de Ethereum" . BBC News . 5 de diciembre de 2017. Archivado del original el 12 de enero de 2018. Consultado el 11 de diciembre de 2017 .
- ↑ Wong, Joon Ian (4 de diciembre de 2017). "CryptoKitties está saturando la red Ethereum" . Quartz . Archivado del original el 5 de agosto de 2021. Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
- ↑ "Rare Bits, mercado de criptocoleccionables y gatitos, recauda 6 millones de dólares" . TechCrunch . 19 de abril de 2018. Archivado del original el 5 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de mayo de 2019 .
- ↑ "Los NFT son a la vez invaluables e inútiles" . Engadget . 11 de marzo de 2021. Archivado del original el 17 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de abril de 2021 .
Enlaces externos
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- Juegos blockchain
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