Articulo de referencia

Comando de la corteza

Cortex Command es un juego de acción bidimensional de desplazamiento lateral desarrollado por el estudio sueco Data Realms desde 2001. Jugabilidad Captura de pantalla de Cortex ...

Cortex Command es un juego de acción bidimensional de desplazamiento lateral desarrollado por el estudio sueco Data Realms desde 2001.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Cortex Command .

El jugador controla un "cerebro" fijo o móvil, que puede tomar el control de otras unidades adquiridas para cumplir objetivos. Las misiones varían desde recuperar un chip de control en una cueva infestada de zombis hasta defender el cerebro de los ataques. Dado que el cerebro es vulnerable, el jugador debe administrar sus recursos con cuidado, protegiéndolo, extrayendo oro y combatiendo a los enemigos.

El juego incluye la posibilidad de que los jugadores creen mods (adiciones y cambios al juego) mediante el miniaplicativo de programación Lua integrado y scripts sencillos.

Desarrollo

El motor del juego fue diseñado y construido por Dan Tabár, utilizando varias bibliotecas de código abierto . La interfaz gráfica de usuario (GUI) fue construida por Jason Boettcher, el arte es de Arne Niklas Jansson y la versión para macOS es de Chris Kruger, [ 2 ] [ 3 ] mientras que la versión para Linux fue desarrollada por Jesús Higueras.

El juego se lanzó inicialmente como una beta abierta y posteriormente se puso a la venta, aunque también estuvo disponible una versión demo por tiempo limitado .

En mayo de 2008, se describió que el juego llevaba aproximadamente siete años en desarrollo, y Dan Tabár dejó su trabajo a mediados de 2006 para dedicarse a tiempo completo al proyecto. [ 4 ] No se produjeron versiones para consolas de videojuegos. [ 4 ] El juego permite modificar varios componentes mediante archivos Lua e INI , como escenas (o niveles), actores, armas y más. [ 4 ] Entre las influencias del juego se encuentra la serie X-COM: UFO Defense . [ 3 ]

El 28 de septiembre de 2012, el juego finalmente se lanzó en su versión 1.0 para Windows y Mac OS X a través de Steam y para Linux el 7 de octubre. [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ]

En julio de 2019, el código fuente se publicó como software de código abierto bajo la licencia de software AGPL-3.0 en GitHub . [ 7 ]

La banda sonora del juego fue compuesta por Danny Baranowsky . El tema de introducción fue compuesto por Robert Stjärnström y Jonas Rörling de Machinae Supremacy .

Configuración

A pesar de que la historia principal fue descartada, Cortex Command cuenta con cierta historia de fondo. En algún momento del futuro medio o lejano, tras una guerra provocada por un grupo religioso, se desarrolló tecnología de trasplante cerebral y soporte vital para facilitar los viajes espaciales. Esto llevó a que los humanos contactaran con formas de vida alienígenas y fundaran Free Trade. Free Trade es una de las corporaciones más grandes, si no la más grande, de todo el Espolón de Orión. Pero la humanidad no se detiene ahí; a pesar de haber abandonado sus cuerpos hace mucho tiempo, conservan la tenaz voluntad de luchar. Con contratos abiertos al mejor postor, los buscadores de oro luchan en planetas similares a la Tierra con ricos yacimientos de oro, abastecidos por compañías como Alchiral o Free Trade. [ 8 ]

Recepción

El sistema de control de la versión inacabada del juego fue descrito como "demasiado complicado para ser considerado entretenido" en 2007. [ 9 ] Otros describieron el juego como exigente, pidiendo a los jugadores que "se tomaran su tiempo y experimentaran". [ 10 ] El juego ha sido comparado con otros juegos del género, como GunBound [ 9 ] y Worms . [ 10 ] Las críticas positivas elogian la física detallada, así como la jugabilidad caótica.

Cortex Command fue el juego independiente del mes de abril de 2008. [ 11 ]

Cortex Command ganó el Premio del Público y el premio a la Excelencia Técnica en el Festival de Juegos Independientes de 2009. [ 12 ]

Referencias

  1. 1 2 review-cortex-command-tries-hard-but-falls-short Archivado el 29-03-2020 en Wayback Machine por Sal Cangeloso en geek.com (19 de octubre de 2012)
  2. "Cortex Command" . Data Realms LLC . Consultado el 27 de julio de 2008 .
  3. 1 2 Griffin, Mike (junio de 2008). "Cortex Command: Brain slayers in outer space". Play . págs. 64–65 . 
  4. 1 2 3 W., Tim (27-05-2008). "Entrevista: Dan Tabár (Cortex Command)" . indiegames.com. Archivado del original el 30-06-2008 . Recuperado el 01-07-2008 .
  5. Vista previa de la prueba de juego de cortex-command-1-0 en datarealms.com (28 de septiembre de 2012)
  6. Dawe, Liam (7 de octubre de 2012). Cortex Command 1.0 disponible!" . Gaming On Linux . Consultado el 22 de julio de 2024 .
  7. El comando Cortex de Data Realms se convierte en código abierto por Liam Dawe en gamingonlinux.com (13 de julio de 2019)
  8. Arne. "Cortex Command Fluff" . androidarts.com .
  9. 1 2 Alan Dexter (05-03-2007). "Cortex Command" . Formato PC . Archivado del original el 28-09-2007 . Recuperado el 26-07-2008 .
  10. 1 2 Jim Rossignol (23 de abril de 2008). "Cortex Command" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 26 de julio de 2008 .
  11. "Juego del mes, abril de 2008" . indiegames.com. Archivado del original el 25 de julio de 2008. Consultado el 26 de julio de 2008 .
  12. "11º Festival de Juegos Independientes" . gamasutra.com . 26 de marzo de 2009. Consultado el 30 de marzo de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  • Sitio web oficial de Cortex Command