Articulo de referencia

Contra 4

Contra 4 [ a ] [ 1 ] [ 2 ] is a run and gun video game developed by WayForward Technologies and published by Konami for the Nintendo DS . It is the eleventh overall installment ...

Contra 4[a][1][2] is a run and gunvideo game developed by WayForward Technologies and published by Konami for the Nintendo DS. It is the eleventh overall installment of the Contra series, and was released in North America on November 13, 2007.[3] A mobile port was released six days later on November 19, 2007.[4] A rerelease, called Contra 4: Redux, was released for Android in 2011.

Contra 4 serves as a direct sequel to 1992's Contra III: The Alien Wars for the Super Nintendo Entertainment System, in celebration of the 20th anniversary of the franchise.[5] It was also the first original game in the series to be released on a portable console since 1991's Operation C for the Game Boy.

Contra 4 received positive critical reception upon release, with critics hailing it as a return to form for the franchise.

Plot

The plot is set two years after the events of Contra III: The Alien Wars and three years before the events of Contra: Hard Corps. Following the defeat of Red Falcon, a new entity called "Black Viper" begins launching attacks against the human race.[5] Bill Rizer and Lance Bean are joined by Mad Dog and Scorpion as they travel to the fictional Galuga archipelago near New Zealand (the setting of the original arcade version of Contra[6]) on a "final" strike mission.[7][8]

The game's producers took a number of liberties with the established canon. In the North American versions, Black Viper was originally the name of the main antagonist in Operation C, while "Mad Dog" and "Scorpion" were the codenames of Bill and Lance.[9]

Gameplay

The cast of Contra 4. From left to right: Mad Dog, Bill Rizer, Lance Bean, and Scorpion

Contra 4 se basa en la misma jugabilidad 2D que la serie hasta Contra III: The Alien Wars , ignorando muchas de las mecánicas introducidas en juegos posteriores y volviendo al antiguo método de recoger iconos de potenciadores para obtener nuevas armas. Los controles son similares a los de Contra III , incluyendo la posibilidad de llevar dos armas en el inventario del jugador. La acción se desarrolla en ambas pantallas de la Nintendo DS y el personaje puede usar un gancho para engancharse a las barandillas, lo que le permite moverse de una pantalla a otra. Al igual que en la versión arcade de Super Contra , el jugador puede recoger el mismo potenciador dos veces, obteniendo así una versión mejorada de la misma arma. También puede descartar un potenciador, lo que le permite probar una nueva arma sin perder la anterior.

Además de las fases estándar con vista lateral, también hay fases de túnel similares a las dos fases con "vista 3D" del Contra original , en las que la perspectiva cambia a la espalda del personaje. La acción en estas fases se muestra únicamente en la pantalla superior, mientras que la pantalla inferior se utiliza para mostrar el mapa de la fase y la ubicación de los potenciadores. Aparte de usar ambas pantallas, Contra 4 no aprovecha las funciones especiales de la DS, como la pantalla táctil (excepto para navegar por el menú principal), el micrófono o los modos multijugador.

Modo Arcade

El modo Arcade es la parte principal del juego, que se compone de seis niveles estándar y tres niveles de túnel, para un total de nueve niveles. Los niveles rinden frecuentes homenajes a Contra , Super Contra ( Super C en la NES), Operation C y Contra III: The Alien Wars . Hay tres niveles de dificultad disponibles: Fácil, Normal y Difícil. El modo Fácil está pensado para ser accesible a los principiantes, ya que proporciona al jugador muchas vidas y créditos, además de que todos los potenciadores están mejorados por defecto, pero no da acceso al jugador a los dos últimos niveles ni al final. El modo Normal es un nivel moderado descrito como "tan difícil como el Contra original ", mientras que el modo Difícil presenta enemigos más rápidos y disparos enemigos, con menos vidas. El modo Difícil también presenta un final diferente al del modo Normal.

Modo desafío

Tras completar el juego principal (Modo Arcade) una vez en cualquier nivel de dificultad, se desbloqueará el Modo Desafío en el menú principal. Este modo de juego consta de cuarenta desafíos diferentes en los que el jugador debe completar diversas tareas en las fases de desplazamiento lateral del Modo Arcade.

Música

La música y los efectos de sonido fueron obra del famoso remezclador de música de videojuegos Jake Kaufman , quien también compuso para Shantae y fundó el sitio web de remezclas de música de videojuegos VGMix. La banda sonora consta de algunos arreglos de música de juegos anteriores de Contra , así como de material nuevo. Cuando se juega al Modo Arcade en dificultad Difícil, se reproduce una versión arreglada del tema de la Jungla del Contra original en lugar de la música estándar de la fase. El tema estándar de la Jungla es en realidad una versión mejorada de una canción chiptune "al estilo Contra" publicada previamente en el sitio web de Kaufman, llamada "Vile Red Falcon". [ 10 ]

Konami anunció que la primera edición japonesa de Contra: Dual Spirits incluiría un CD con la banda sonora como obsequio para quienes reservaran el juego a través de la tienda KonamiStyle. Esta oferta solo estaba disponible para residentes de Japón. Además de la música del juego, se incluyó como bonus track una interpretación en vivo de cuatro minutos de la canción "Harbor", interpretada por The Smash Bros, la banda tributo a videojuegos de Jake Kaufman.

Recepción

La versión de DS recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 11 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro sietes para un total de 28 sobre 40. [ 15 ]

El juego fue aclamado como un "renacimiento" de la franquicia y elogiado por volver a sus raíces. GameZone le otorgó un 8.9 sobre 10, afirmando: " Contra 4 presenta una de las mejores y más intensas experiencias de disparos y carreras en la DS, y es un soplo de aire fresco, con aroma a sangre alienígena, para el sistema y los videojuegos en general". [ 27 ] Sin embargo, Edge le dio un seis sobre diez, diciendo: "¿Es necesario, en niveles de desplazamiento vertical, que tu personaje muera al tocar la parte inferior de la pantalla, a pesar de que sabes que hay plataformas allí? ¿Es necesario que los jefes parezcan imposibles y luego resulten tediosos cuando se han aprendido sus patrones?". [ 28 ]

El juego había cosechado múltiples premios, incluyendo el de "Mejor juego de acción" y "Mejor resurrección" de IGN en 2007, [ 29 ] [ 30 ] y el séptimo mejor juego de DS de 2007 según GameSpy . [ 31 ] En 2012, GamesRadar+ lo nombró el vigésimo segundo mejor juego de DS de todos los tiempos de una lista de 25. [ 32 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Contra Dual Spirits ( en japonés :魂斗羅 Dual Spirits )

Referencias

  1. "Game Kommander" . Game Kommander (en japonés). Archivado del original el 1 de julio de 2017. Recuperado el 12 de diciembre de 2007 .
  2. "魂斗羅 Dual Spirits" . Konami (en japonés). Archivado del original el 8 de junio de 2008. Consultado el 23 de abril de 2023 .
  3. McWhertor, Michael (4 de octubre de 2007). "Hell Yes: Contra 4 con fecha y carátula confirmadas" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 29 de diciembre de 2007. Recuperado el 4 de octubre de 2007 .
  4. 1 2 Buchanan, Levi (19 de noviembre de 2007). "Reseña del Contra 4 Mobile" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 10 de julio de 2018. Recuperado el 28 de septiembre de 2015 .
  5. 1 2 "KONAMI ANUNCIA CONTRA 4 PARA NINTENDO DS™" (PDF) . Konami . 20 de junio de 2007. Archivado del original (PDF) el 10 de abril de 2022 . Recuperado el 10 de abril de 2022 .
  6. Saijyou, Tatsuya; Yasufumi Sakuma (11 de junio de 2019). Noboru Honda; Takeshi Matsumoto; Daisuke Yoshihara; Daisuke Kihara (eds.). La historia de la Contra (libro electrónico). Konami. pag. 37. 
  7. "Nintendo_DS_Longplay-004-Contra_4" . Archivo de Internet .
  8. Contra 4 - Manual de instrucciones (Historia de Contra; Cómo jugar) . Konami. 2007. págs. 6–7 . Archivado del original el 18 de abril de 2021. Recuperado el 10 de abril de 2022 . 
  9. "Operación C" (PDF) . Konami. 1991. Archivado (PDF) del original el 10 de abril de 2022. Recuperado el 10 de abril de 2022 .
  10. "Contra 4 (Avance)". Nintendo Power . Vol. 218. Nintendo of America . Agosto de 2007. 
  11. 1 2 "Contra 4 para DS Reviews" . Metacritic . Fandom . Consultado el 31 de enero de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  12. Dyson (19 de noviembre de 2007). "Reseña de Destructoid: Contra 4" . Destructoid . Gamurs . Archivado del original el 24 de abril de 2023. Recuperado el 24 de abril de 2023 .
  13. "Contra 4". Electronic Gaming Monthly . N.° 223. Ziff Davis. Navidad de 2007. pág. 86.  
  14. Kumar, Mathew (10 de enero de 2008). "Contra 4 [ Importación de EE. UU. ] " . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 24 de abril de 2023. Recuperado el 24 de abril de 2023 .
  15. 1 2 Higgenbotham, James (2008). "Puntuaciones de reseñas de Famitsu" . Revista Pure Nintendo . Pure Media, LLC. Archivado del original el 24 de abril de 2023. Recuperado el 24 de abril de 2023 .
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  17. Workman, Robert (15 de noviembre de 2007). "Reseña de Contra 4" . GameDaily . AOL . Archivado del original el 18 de noviembre de 2007. Consultado el 24 de abril de 2023 .
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  27. Platt, Dylan (7 de diciembre de 2007). "Contra 4 - NDS - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 4 de octubre de 2008. Recuperado el 24 de abril de 2023 .
  28. "Contra 4". Edge . N.° 184. Future plc . Enero de 2008. pág. 89.  
  29. "IGN Lo mejor de 2007 (DS: Mejor juego de acción)" . IGN . IGN Entertainment. Archivado del original el 25 de diciembre de 2007.
  30. "IGN Lo mejor de 2007 (DS: Mejor reestreno)" . IGN . IGN Entertainment. Archivado del original el 25 de diciembre de 2007.
  31. "Juego del año 2007: Top 10 de DS (Página 5)" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 28 de diciembre de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
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