Un juego narrativo es un juego en el que varios jugadores colaboran para contar una historia . Algunos juegos se basan principalmente en la narración oral, mientras que otros se basan principalmente en la escritura colaborativa. En algunos juegos narrativos, como muchos juegos de rol de mesa , cada jugador representa a uno o más personajes en la historia que se desarrolla. Otros implican una narración en tercera persona .
Juegos de escritura colaborativa
La ficción colaborativa es una forma de narración que utiliza la escritura colaborativa como medio principal. Un grupo de autores comparte el control creativo de una historia . El Cadáver Exquisito , un juego de salón surrealista , es un ejemplo de juego de escritura colaborativa. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] El juego de salón Consecuencias es similar. [ 4 ]
Juegos de cartas para contar historias
En los juegos de cartas narrativos, los jugadores usan cartas que contienen indicaciones narrativas o detalles de la trama para contar una historia colaborativa. Algunos ejemplos son Érase una vez [ 5 ] y Para la reina . [ 6 ] [ 7 ]
juegos de rol de mesa
Los juegos de rol de mesa narrativos adoptan diversas formas. Algunos requieren que un participante (un director de juego o narrador) describa el escenario y asuma roles de personajes secundarios, mientras que otros distribuyen esta función entre varios jugadores. El Storyteller System de White Wolf Game Studio , utilizado en juegos de rol de Mundo de Tinieblas como Vampire: The Masquerade , es un conocido juego de rol de mesa descrito como un "juego narrativo". [ 8 ] [ 9 ] Estos utilizan un narrador. Otros juegos de rol de mesa narrativos distribuyen la autoridad narrativa equitativamente entre todos los jugadores, como The Quiet Year , [ 10 ] Fall of Magic , [ 11 ] [ 12 ] y Companions' Tale . [ 13 ] Un juego de recuerdos es un tipo de juego de rol de mesa en el que el/los jugador/es crea/n un recuerdo físico, como un diario, en respuesta a indicaciones u otras mecánicas del juego a lo largo de la partida. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
A diferencia del teatro de improvisación y los juegos de rol en vivo , los jugadores de juegos de rol de mesa describen las acciones de sus personajes en lugar de representarlas, excepto durante los diálogos o, en algunos juegos, los monólogos .
Historia de la narración en los juegos de rol de mesa
Matrix Game (c. 1988), de Chris Engle, fue uno de los primeros juegos de narración colaborativa no basados en simulación. En este sistema, un árbitro decide la verosimilitud de los hechos propuestos por los jugadores, y los eventos ocurren o no según una tirada de dados. Los jugadores pueden proponer contraargumentos que se resuelven en una ronda de dados. Posteriormente, puede haber una ronda de conflicto para resolver cualquier inconsistencia o profundizar en nuevos puntos de la trama. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
En 1999, Ergo, del diseñador de juegos Ian Millington, ofreció un sistema de juego de rol colaborativo. Se basaba en las reglas del sistema de juego de rol universal Fudge , pero eliminaba la necesidad de un director de juego, distribuyendo la responsabilidad del juego y la historia por igual entre todos los jugadores y eliminando la equivalencia entre jugador y personaje. [ 20 ] [ 21 ]
El sistema de monedas en Universalis (2002) se basa menos en el azar y más en la colaboración entre los jugadores. [ 22 ]
A partir de mediados de la década de 2000, comenzaron a surgir juegos de rol de mesa narrativos basados en eventos históricos en las comunidades de diseño de juegos de rol independientes . Algunos ejemplos son Grey Ranks (2007) de Jason Morningstar , que se desarrolla durante el Levantamiento de Varsovia de 1944 , [ 23 ] y Montsegur 1244 (2008) de Frederik Jensen, en el que los jugadores cuentan una historia colaborativa sobre los cátaros . [ 24 ] [ 25 ]
Referencias
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- ↑ Brotchie, Alastair; Mel Gooding (1991). Juegos surrealistas . Londres: Redstone Press . págs. 143–144 . ISBN 1-870003-21-7.
- ↑ Kochhar-Lindgren, Kanta; Schneiderman, Davis; Denlinger, Tom (1 de diciembre de 2009). El cadáver exquisito: azar y colaboración en el juego de salón del surrealismo . U of Nebraska Press. ISBN 978-0-8032-2781-1.
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