Articulo de referencia

Trabajo de código

El trabajo en código es "un tipo de escritura creativa que de alguna manera hace referencia o incorpora lenguajes informáticos formales ( C++ , Perl , etc.) dentro del texto. El...

El trabajo en código es "un tipo de escritura creativa que de alguna manera hace referencia o incorpora lenguajes informáticos formales ( C++ , Perl , etc.) dentro del texto. El texto en sí no es necesariamente un código que se compilará o ejecutará, aunque algunos han agregado ese requisito como una forma de restricción". [1] El concepto y el término 'trabajo en código' fueron desarrollados originalmente por Alan Sondheim , [2] pero también lo practican y usan para referirse al trabajo de otros artistas de Internet como Mez Breeze , Talan Memmott (especialmente en la obra Lexia to Perplexia ), Ted Warnell, Brian Lennon y John Cayley . [3] La académica Rita Raley usa el término "[net.writing]", que define como "el uso del idiolecto contemporáneo de la computadora y los procesos informáticos en la escritura experimental de medios digitales". Raley ve el trabajo en código como parte de una práctica más amplia que explora "el arte del código". [3]

El estilo de trabajo en código se ha utilizado para muchas formas de escritura, principalmente poesía y ficción . Days of JavaMoon de Duc Thuan es un ejemplo de ficción en el estilo de trabajo en código (en este caso, utilizando sintaxis JavaScript ). [4] Por ejemplo:

   // Sentimiento.
   si (avergonzado++ == perdiendo la autoestima.S_____ no estaba a dieta) [re]solución =
   dejaría de comer el almuerzo la próxima vez;

   // Resultado.
   Después de todo = S_____ no pudo resistirse a comer al ver [olfatear] la comida
   ("comió();", me sentí derrotado y disgustado conmigo mismo x 1000);
}

Se pueden encontrar diversos ejemplos de código en las colecciones de literatura electrónica publicadas por la Electronic Literature Organization , como la performance en línea Internet Text (1994-) de Alan Sondheim , Code Movie 1 (2004) de Giselle Beiguelman, la ficción interactiva Bad Machine (1999) (volumen 1) de Dan Shiovitz, el "repositorio de red" de "_mezangelles_" de Mez Breeze , _cross.ova.ing][4rm.blog.2.log][_ (2003-), la performance de escritura en vivo/película de texto de Bjørn Magnhildøen, PlainTextPerformance (2010), la red de nuevos medios de Ted Warnell (1994-) y el generador de poesía en Perl ppg256-1 (2008) (volumen 2) de Nick Montfort .

Referencias

  1. ^ "Electronic Literature Collection, Vol 1: Palabras clave". collection.eliterature.org . Organización de la literatura electrónica . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
  2. ^ Sondheim, A (2001). "Codework", American Book Review , vol. 22, número 6.
  3. ^ ab Raley, Rita (2002). "Interferencias: [Net.Writing] y la práctica del trabajo en código". Reseña de libro electrónico . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
  4. ^ "Entrada de Days of JavaMoon". Directorio de literatura electrónica . 8 de diciembre de 2010. Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  • Colección de literatura electrónica
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