Articulo de referencia

Nombre en clave MAT

Codename MAT es un simulador de combate espacial publicado en 1984 por Micromega para ZX Spectrum [ 2 ] y Amstrad CPC [ 3 ] escrito por Derek Brewster. [ 1 ] El juego es similar...

Codename MAT es un simulador de combate espacial publicado en 1984 por Micromega para ZX Spectrum [ 2 ] y Amstrad CPC [ 3 ] escrito por Derek Brewster. [ 1 ] El juego es similar a Star Raiders de Atari, Inc. de 1979. Ambos juegos permiten cambiar entre vistas frontal y trasera y tienen modos de mapa estratégico y escaneo. Mientras que en Star Raiders el jugador lucha contra Zylons, en Codename MAT los enemigos son Myons.

En 1985 se publicó una secuela, titulada Codename MAT II , ​​también de Brewster.

Trama

El mapa solar
Vista de cabina en primera persona

El Sistema Solar está amenazado por los invasores Myon. MAT ("Misión: Exterminio Alienígena") es un adolescente al que se le implantaron todas las habilidades tácticas combinadas de los líderes planetarios. MAT pilota una nave espacial prototipo, la USS Centurión , en un intento por defender el sistema del ataque total de los alienígenas. [ 4 ]

Jugabilidad

La acción del juego se desarrolla en una representación 3D en tiempo real de la vista de MAT desde la nave. El jugador tiene acceso a las vistas frontal y trasera, que cambian automáticamente si el ordenador de seguimiento está activo. Las amenazas se presentan en forma de cazas Myon que atacan al jugador de inmediato, cruceros que solo atacan a corta distancia y bases estelares que también atacan de inmediato pero se retiran cuando sus escudos resultan dañados. [ 4 ]

La nave del jugador puede sufrir daños. Si la energía del Centurión se reduce a cero, se destruye y el juego termina. Los instrumentos, motores y armas de la nave también pueden dañarse; estos se pueden reparar si la nave atraca en un planeta. [ 4 ]

El elemento estratégico del juego surge mediante el uso de los modos "mapa solar" y "escaneo de sector". Los Myon avanzan de forma independiente por el Sistema Solar, comenzando por Plutón y dirigiéndose hacia el interior. El escaneo de sector muestra un sistema planetario, con el planeta, las lunas, las unidades Myon, las unidades defensivas y los portales estelares. El jugador puede viajar entre sectores dentro de un sistema planetario y entre sistemas planetarios utilizando portales estelares, para contener el movimiento de los Myon a través del sistema. En el modo "Piloto", la Flota de Defensa Planetaria es autónoma y está controlada por la computadora, mientras que en el modo "Comandante", el jugador controla la flota y puede dirigirla a ubicaciones específicas. [ 4 ]

Desarrollo

El juego, cuyo nombre en clave era MAT y que se describía como una "épica estrategia arcade espacial descomunal", [ 5 ] se desarrolló a principios de 1984 con el título provisional de Invasion 2000. Micromega, que nunca había usado los nombres de Brewster, tuvo dificultades para encontrar un título, llegando incluso a llamarlo Hank en un momento dado. [ 5 ] En Crash, era un chiste recurrente que decía que el juego había sido nombrado después de que el guionista Matthew Uffindell lo revisara. [ 6 ] "MAT" en realidad significa "Misión: Terminación alienígena" . [ 7 ]

El nombre en clave MAT fue escrito utilizando el motor gráfico 3D polar propio de Brewster , [ 8 ] cuyo código tiene solo 200 bytes de longitud. [ 9 ]

Recepción

CRASH analizó Codename MAT , otorgándole una calificación del 93% y el premio "CRASH Smash". Los críticos destacaron los gráficos 3D rápidos, el sistema de daños (que permite que una nave regrese a duras penas a un planeta para reparaciones si el motor falla) y la equilibrada combinación de estrategia y acción. [ 4 ]

C&VG le otorgó 8 de 10 estrellas, aunque inicialmente consideró que el sistema de control era complejo, pero concluyó: "...probablemente serían los mejores 5,50 £ que podrías gastar en tu Spectrum". [ 10 ]

Tanto C&VG como Sinclair User compararon Codename MAT con Star Raiders de Atari . [ 9 ] [ 10 ]

Legado

El juego Codename MAT II , ​​también escrito por Brewster, fue publicado posteriormente en 1985 por Domark para ZX Spectrum , [ 11 ] Commodore 64 y Amstrad CPC . Presenta una nueva nave, la Centurion II, con dos armas diferentes y un sistema de daños más complejo donde el jugador puede asignar tareas de reparación a los droides a bordo. La inclusión de baterías, escudos direccionales y reactores obliga al jugador a considerar la gestión de energía, además de la estrategia general de defender el sistema de los invasores Myon.

Codename MAT II recibió críticas mixtas. CRASH le otorgó un 81%, destacando nuevamente la combinación de acción arcade y estrategia, pero criticando los gráficos promedio y las instrucciones confusas. [ 12 ] Sinclair User le otorgó 3 de 5, [ 13 ] mientras que la calificación promedio de Your Spectrum fue de solo 6 de 10, concluyendo que, si bien era mejor que el Codename MAT original , no se comparaba favorablemente con Elite o Starion . [ 14 ]

Referencias

  1. 1 2 Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  2. Nombre en clave MAT en SpectrumComputing.co.uk
  3. Nombre en clave MAT Archivado el 29 de agosto de 2008 en Wayback Machine en CPCZone
  4. 1 2 3 4 5 " Revisión de Codename MAT " . CRASH . N.° 4. Mayo de 1984. Consultado el 13 de noviembre de 2007 . 
  5. 1 2 "Actualización de noticias" . ACCIDENTE . N.° 3. Abril de 1984. Consultado el 13 de noviembre de 2007 . 
  6. Mangram, Lloyd. "La historia de CRASH - número 3" . TheNoNowt eZine X. Consultado el 6 de octubre de 2022 .
  7. "Nombre en clave MAT" . Spectrum Computing . Consultado el 15 de mayo de 2025 .
  8. "Vista previa del nombre en clave MAT". CRASH . N.° 3. Abril de 1984. 
  9. 1 2 Gilbert, John (junio de 1984). "La trama se complica". Sinclair User . N.° 27. Publicaciones ECC. pág. 62.  
  10. 1 2 "Revisión de Codename MAT". C&VG . N.° 33. Julio de 1984. 
  11. Nombre en clave MAT II en SpectrumComputing.co.uk
  12. "Análisis de Codename MAT II". CRASH . N.° 20. Septiembre de 1985. Un juego espacial táctico y rápido que se consideró muy superior a la media, incluso bueno. 
  13. Bourne, Chris (octubre de 1985). "Spectrum Software Scene" . Sinclair User . N.° 43. Archivado del original el 24 de septiembre de 2006. Recuperado el 14 de noviembre de 2007 . 
  14. "Jurado del joystick" . Your Spectrum . N.° 20. Noviembre de 1985. Consultado el 14 de noviembre de 2007 .